对游戏的想法!正邪争锋

2023/06/26550 浏览游戏期待
个人感觉这个游戏玩家面临的两大问题就是化神跟练虚之间的平衡关系与电脑的攻打频率问题我个人觉得其实可以这样搞。
把游戏分成正邪两方面也可以加个中立。
作为一个可以飞升的练虚大能,其实应该有两个选择一个是坐镇家族一个是飞升灵界。
选择坐镇家族的练虚期可以选择一个家族岛屿开辟道场选择后不能飞升不能行动只能在道场内活动被攻击时可以参与防守简单说就是在家族租地庇护家族发展。
选择飞升可以获得功德增加玩家所在势力势力值,这里可以设置上届正邪实力值每隔一段时间随机互相消耗战力,这里可以设定正道判定大于邪道给奖励,邪道大于正道给邪道发奖励。如果正道实力值占比低于正邪总实力值百分之二十,邪道灭世,邪道势力玩家功德翻倍,正道强行结束游戏。
电脑练虚直接飞升,下界主要战斗力为化神,这样就解决了,电脑练虚过多打不死打不过的问题,练虚坐镇家族更加合理也给解决了玩家练虚就能横扫电脑的问题。
关于电脑攻打频率可以通过正邪阵营问题解决,开局第一百年后可以在外交里选择加入正邪阵营,选择正道触发特殊剧情可以叛变魔道,魔道不能转为正道。
选择魔道因为出生点多数都是正道所以战斗频率高,正道因为同阵营所以大家都在发展中。这样可以给不同爱好的玩家自己选择。
这样就解决了我们玩家的两大分歧,最主要的是我想玩儿外交[TapFamily_麻了]没啥近期的弄个老图吧。我觉得阵营方面做出来真的可以解决好多问题,而且可以让游戏更加像真的修真世界。
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