下载 App
回合制游戏有必要技能像摸牌吗?
修改于2023/06/27221 浏览反馈
浅玩了下,剧情还算比较感兴趣,愿意去看,人物建模也还行,至少手机上表现比米哈游好(米哈游手机端分辨率都不够都是糊的,再好的建模也只能pc玩。)然后就是我想吐槽下的战斗系统。竟然这个时间出了回合制,肯定是要跟蹦铁一起比的。彼界和崩铁的战斗系统,可以说是有参考了八方旅人的属性划分,破盾+输出。但是蹦铁是在其基础上做了简化的,有一个不受回合数影响的终极技,终结技随时插入补状态或者伤害,让战斗容错和上手变得更简单了,还有击破特攻属性让破盾那下更有意义。说实话蹦铁的战斗系统,很多第一次玩回合制游戏的也能很好上手(速度就不说了,参考阴阳师,是个比较成熟并且被认可的)。彼界跟八方旅人战斗系统贴合度就更高,属性盾,增幅技能打爆发等,但加入了技能发牌的机制,说实话我是不能理解的。我想快速破盾,已经想好了一套打法,如果发牌一直没有合适破盾或者输出技能是很难受的。原本八方旅人战斗系统在回合制里就算相对复杂的,现在更复杂了。门槛更高了,绝对会回绝一些新手玩家。玩家在战斗中自己想到一套队伍和打法很快打赢boss是很爽的,但抽技能运气如果很差真的会抓狂。就像抽角色一样。战斗系统就没必要搞心态了吧。会玩的很累。(你这战斗摸牌系统比隔壁1999还搞心态,你游戏要先破盾的啊)










