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《残喘》新版本更新及反馈回复

2023/06/28885 浏览综合
首先还是老规矩 表述一下最新版本更新了哪些内容
优化调整:
1.加快了前往城镇的速度
2.提高了异化夜魔的合金掉落率,并且新增了掉落合金的敌对生物(感染的赏金猎人)
3.下调了所有boss的属性,包括敏捷
4.新增同居功能
5.新增食谱:树莓饼干 拥有高于压缩饼干的饱食度,并且不扣除水份
6.将安全屋的床移动至了*卧室*,同居后艾米丽会移动至卧室,并且可以每日对话互动
7.螺丝刀、缝纫工具移除了分解功能
除了上述的一些更新以外,在巢穴一层中埋藏了一个彩蛋防具。
最近大家反馈最多的是关于临时增幅剂以及存档、闪退的问题,这里统一做一个回复:
1.关于临时药剂不是临时的问题:
虽然这个问题从上个礼拜就以及出现了,近几个版本的修复通知中也提到了完成了bug修复,但实际上这个问题依旧存在,不过今天我大致以及确定了问题的根源了,预计下个版本会完全修复
2.关于自动存档问题:
这个问题其实不光是在交流群中,还是论坛中都进行了回复,因为游戏使用的存档模式不是云存档,如果设计了自动存档,就会导致游戏会一直保持一个反复读写文件的状态,极大的消耗设备的性能,所以这边暂时建议多多手动存档。退游戏的时候不要直接清后台,当然如果已经存档了可以无视这句话。
3.关于闪退的问题
闪退按照我的推测造成这个原因不是《残喘》的问题,很有可能是tap平台的云玩不稳定导致的。这么说的原因是因为我不依靠tap平台启动,而是直接用安装包安装本地游玩,多种机型测试都没出现过闪退、黑屏这种问题
当然以上问题的统一回复并不是为了甩锅,而是让大家清楚缘由,我也会尽力去优化调整,请大家放心
《残喘》作者的独白截图
《残喘》作者的独白
首先我很感谢那些支持《残喘》的玩家们,因为这部作品没有任何的盈利,开发成本都是我自掏腰包,所以我需要正常上班保证收入来源。也正因为如此,拖更了有一段时间了,实在是没有精力回复各位玩家的反馈,很抱歉。 但我给出的承诺一定会去实现的,我不光是一个游戏的作者,我更是一个热爱这种类型游戏的玩家,我也希望自己能尽快的制作出一个优秀,让大家满意的作品,更新期间会有很多bug,设计缺陷,这也是无法避免的,因为我
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《残喘》大改预告
距离上一次更新已经快一年了,时间过得还真是快哈。 因为今年除了和生活对线以外心思都花在构思和确定好游戏的一整个剧情和风格走向,所以把游戏的更新搁置了,直到今天,我正式的确定了下来,下面就给各位简单介绍一下我的更改计划。 1.游戏内所有的怪物将全部改为中华元素 2.每三十天的boss来临、角色职业、天赋移除 3.装备制作、药品制作移除,之后回复生命的主要途径是回家睡觉 4.每个探索点有独立的boss
官方
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《残喘》更新公告
优化调整: 1.移除了原本的战斗机制(全程自动化),改为行动卡牌拖拽制 2.移除了概率逃跑机制,改为了100%逃跑,新增了逃跑惩罚(扣除生命、健康、水份) 3.优化了整个游戏的底层代码(规模类似校园的全校大扫除..嗯..) 4.重置了绝大部分的界面UI,不再是以前那种单调的纯黑白色 5.城市随机事件中,略微调整了物资的描述与属性,并且移除了消防斧,改替为 动能切割斧。 6.优化了敌对物的详情窗口 7
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《残喘》的更新计划
这段时间因为买了一些素材,所以主要的更新内容都是在界面的UI布局上,关于游戏的内容没有多少改变,但现在UI基本上已经优化的差不多了,我要开始重新写一个完整的游戏过程了,当然了剧情走向已经计划好了,但更新需要一段时间,所以跟各位玩家说一声,短期内不会进行更新了,因为开发剧情需要一段时间,代码量很大(除非有bug),所以不更新不代表我跑路了,各位的评论和反馈我依旧会尽量第一时间查看 最后关于艾米丽,我
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战斗场景重置投票
最近一直在想重写战斗方式,过去的版本也都在围绕这个问题始终没有改到我心目中的那个样子,如果大家心目中有什么好的想法我也十分愿意倾听
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