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【有望成为国服最强古风“男友”?!细瞧“摇光录”的饼可以画多大】

2023/06/281814 浏览综合
以下内容仅为摸鱼小作,非专业论述,仅供参考。
入坑机缘,黑皮立绘有点小帅,古风题材火速坠坑。
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————————摸鱼小话————————
古风女性向游戏,玩了一批又一批,倒了一批又一批。
目前,古风综合类榜上前列的就是花亦山,游戏社交综合性较强,不光要恋爱还要强事业,但恋爱感会稍弱一些,整体质量也比较稳定。
还有外服暂时无法超越、“恋爱型“选手代号鸢,其代入感、恋爱感加之高质量,是目前同款游戏无法比拟的,恋爱互动强+高质量这把并不是谁人都能耍好的剑,在代号鸢呈现效果近乎满分(当然,也是有缺点,贵、还有爬墙,额,好像还有肝。。。不过哪个游戏是不肝的呢,因为立绘、剧情的高质量和角色的互动一切皆可被原谅)
就在我以为国服区恋爱型选手将要坠落,“可能”的希望之光出现。
————————正式入正题————————

可玩指路,只挣不亏!

1、全类型男友,给你最甜的互动与最满的宠爱!
黑皮、年上型、年下型、霸道总裁型、“骨科”or“伪骨科”?!身世处境仍人疼....总有一款戳到你的心扉。
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爱好对上,还不够怦然心动?那独属于你的爱意呢?!
第一视角,甜蜜牵手,肌肤相触,似跟着屏幕也能感受到那炙热之温。
(李睿,玩家的”二哥“,骨科型男友(还伪骨科,待分解),温柔宠溺,情话满满!)
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唯一的宠爱只留给你,面对无理取闹依然照单全收,沉默寡言中的每一份小心翼翼的守护是你的,他的世界只面对你敞开大门。
(青魂,类似于影卫的身份,骑士类型“男友”,少言,特别纯情。心里只有主人,主人荷包被偷,找了很久找回的也只有空荷包,就傻傻的把自己的全部的月俸悄悄都塞进去。比丢失前还要重,这样的大狗子谁不爱呢?!)
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满满的情感补给站,治愈内心疲惫的永驻充电站持续为你无限续航。
(虚的说完,是时候来点实实在在的)
2、高质立绘,足足的氛围感给你最好故事沉浸式体验。
也许,从先前的一些图就能感受到小摇的立绘卡面氛围感之足!剧情中的一些立绘,也呈现出了文字无法体现的视觉张力和角色人格张力。
图集这部分的立体设计,真的很喜欢(大喊:好好干呀!)
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心语小剧情
剧情间为增加玩家代入感,插入了第一视角画面和互动,以实现“跨次元”牵手、触摸等让感情升温。
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在角色互动部分,除了有触摸等日常内容外,还设置了第一视角的小游戏互动环节(就是猜东西在哪个盘子里),每个角色互动内容都不一致,还有惩罚机制!比如,戴兽耳什么的
(悄悄说,可以试着从他们身上获取到正确答案哦。哥哥的偏爱成分实在太高,弟弟型男友就是真的态度认真)
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让弟弟试图透题
除了高质的立绘外,为了确保剧情内容的连贯性和完整性,小摇并没有将战斗内容设置在剧情部分中,从而实现阅读“无障碍”。虽然存在等级的卡关,但是还是蛮好过的,卡级时间不会很长。这就所谓的,好好工作,好好恋爱吧!
(忽然来的福利:快听!“弟弟”叫姐姐!对于音控来说,福利简直不要太好!正正叫我姐姐,四舍五入)
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嗷呜!一口一个大可爱
在角色形象塑造上,除了主线剧情的进程,为了让角色个体形象变得更为立体形象,也为让玩家得带到更多代入、互动感,而将他们的剧情单独设置,这部分内容设置比较丰富,心语部分设置了分线结局,不需要额外花费道具便可解锁(这个真的巨爱!)在与他的故事里,朝他更走近一步。
从每个故事中,更了解他,更爱他一点一点,直到满怀。起初的某些“擦肩而过”,到后来,包裹在外的面具一点点脱落,关于他的真实,一点点浮现,某个瞬间便会动摇你的心。
(个人在小剧情中喜欢的角色:萧淮初,嘴不饶人,体弱多病,但总是有些偏爱行为。师无弦,眼疾病痛缠身,但有自己的傲骨,惹人疼。容凛,这个就是刚开始感觉就是那种互相打闹的存在,特别的爱意出现在不经意间的话语,过往经历让他坚不可摧的外壳有了一丝裂缝)
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萧淮初的心语内容,有点气人却很有意思的对话
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(小声说,只要努努力,就能和小鸢的l2d“试图”抗衡了!)
3、工作爱情两不误,闲来开店做生意!
种植、制作、卖各种东西,谁不爱成为小老板呢!整体模式比较智能,新品种植制作等级解锁,数量制作需要一定时间,收获可以一键收割,上架与订单制作也是,角色订单可能存在不同样式的物品,分类不同,订单制作的小类型分页也不一样,需要注意一下。(还有小彩蛋啊!趣味性十分不错)(界面设计风格也特别精致漂亮[TapFamily_爱了])
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(经营类游戏玩法,形式类似灵猫传的升级版,感觉虽然小猫落败了,但是灵魂还在,小猫真的是我古风乙游的初心,虽然小破游,但还是很爱)
4、细碎的设计类欢喜
主界面的整体设置分区内容做得比较好,使用感上不会觉得负担,背景图如果可以更换或是有对应的时间变化就更好了。(右滑页面主要是战斗区,图集区,忘截图了[TapFamily_裂开])
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角色互动界面分区
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三餐体力的看板我也好喜欢!
材料挂机,好像在下飞行棋一般,界面形式还是比较有意思的,比较考验战斗力等级。到达一定等级,部分关卡可以跳过战斗内容,但大部分仅能自动战斗,所幸耗时不会特别长。前五次作战有双倍材料,过后就没有了。(记得用啊,不要浪费了)
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材料关卡偶尔掉落的小互动(刮刮卡~这样的东西给我来多亿点!!!刮它一个一百万![嗒啦啦4_坏笑]
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注意雷区,请绕路!

1、部分人物l2d仍需调整,肢体面容过于僵硬。
我的神仙老婆?!怎可只是狐妖?(看l2d真的,原地撞墙去世)
很多角色,基本脱离了立绘氛围感,剩下的只有“真————实”,砸得我头昏脑涨。
人物待机状态也比较死板,还需进一步优化和细化。
部分人物动作过程中会出现穿模现象(点名:段敖的心语内容,记得检查一下哦~)
(目前呈现效果比较好、相对比较稳定的就是李睿,虽然在通话部分内容,画面中还是有点怪怪的感觉,但还算是整体稳定的)
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肢体僵硬,比例感觉也不太对
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2、单角色剧情(故事)
关于单角色剧情,有两个内容“心语”和角色页面的“故事”。故事,这部分内容属于个人比较不满的槽点。
除了角色好感等级进行故事关卡解锁外,还需要道具进行内容阅读解锁。实在耗费时间和金钱(道具获得途经也少)
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3、卡牌兑换比重过大,不太友好。(个人偏向)
求求设置一个心语抽卡和角色抽卡道具转化吧。(我的剧情卡是实在捞不上来,够数的却不是剧情卡兑换道具,真的使人有点绝望)
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4、设计部分(个人偏向)
战斗关卡的跳过战斗,希望统一,哪怕你有等级要求,我也认了。(最近Q版小人战斗看得很厌烦)
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书信设计,就风格而言,比较简洁,看点细看真的没有。那么好的素材不要浪费了呀求求!
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角色触摸语音,吸引度不够,随机语音重复性过高。这部分内容,真的属于开心伤心参半,质量忽高忽低。
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结尾彩蛋

心语剧情的Q版小人动态特别有意思。
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一些戳心窝的小片段。
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摇光录 乱世公主 角色介绍
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