游戏点评及希望优化

2023/06/291385 浏览综合
游戏可玩性:1.5⭐
平衡度:1⭐
操作体验:5⭐
前言:从入坑万匠第一部游戏《古代人生》开始就一直关注这家公司(可惜真正感兴趣的只有模拟人生题材类的游戏)但也游玩了较长的时间,一直在考虑要不要做一篇《当代人生》的攻略、属性、物品总结,但游玩至此时发现《当代人生》的随机性数值做的奇差无比,古打消此念头[表情_微笑]
游戏获取额外属性数值的测试到现在也只发现了书店阅读书籍、三件套装备(手机、耳机、笔记本)这些增长的属性值固定。
其他的物品像是:书籍、零食、药品这些类型获取的属性值不固定,某些书籍带有固定提升也有随机额外提升,零食提升的属性非常不确定(可能跟自身面板的喜好品种有关)但玩家看不到自身的喜好,而药品固定提升也有几种。
关于物品类的就不多谈,可以在其他攻略帖看,很多帖子增加属性不一样,从物品这里就可以看到《当代人生》平衡度有多烂了[表情_微笑]
其次是命星、上限、好感系统问题
《当代人生》这命星系统我看着就想笑,主命星强限制健康度,限制最低道德下限,但又不给解锁上限,健康随随便便重生都有8-90点。带理性、灵感、艺术这三样的又用不上,看艺术展览的理解能力、灵感也没有对应职业使用,奇思妙想天赋也没用,好感系统也是延续的《古代人生》,好感只是摆设[表情_大笑]
评价是《当代人生》空有《古代人生》近4倍的体积,做的比《古代人生》还烂,可能是没有氪金系统导致连《古代人生》的云存档这种功能都没有了
也不想多打了,以前万匠游戏还会下场看看玩家反馈,古代人生结束了官方也不会管玩家了[表情_微笑]
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