#欢乐吃货#技术帖--关于关卡中属性加成

更新时间2023/7/10127 浏览攻略
这里是柳橙离离
@chigi,加精加精
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本篇讲的是关卡中的属性成长
开篇明义:
1. 零食研发中,属性加成比例,不计入等级成长;
另外增加的属性,会被纳入属性成长。
如下图1
2. 属性成长比例
1 1.6 2.5 3.4 4.3...
0 0.6 1.5 2.4 3.3...
因此有合理理由推测,6到9级的属性成长增幅都为0.9,所以推测出的整体成长比例为
0 0.6 1.5 2.4 3.3 4.2 5.1 6.0 6.9
(1到9级)
3. 装备的加成计算为加法,应用于原本属性(无属性加成比例的属性)
可在图1看到'原本属性'的例子
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名词释义
~属性加成比例:
调料装备提供的比例加成,和优秀调料搭配所增加的buff,两者之和为属性加成比例
例如:生命+7%
注意:生命+700,不属于属性加成比例
~原本属性
调料装备提供的属性,和原本零食英雄所拥有的属性,两者之和为原本属性
例如:英雄拥有生命3834,调料加成生命740,原本生命为两者之和,4574
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计算公式:
原本属性*属性加成+原本属性*(等级加成+装备加成),如图2,图3
例:棒棒糖原本生命属性5200,比例加成1.024,5级等级加成3.3,装备加成之和0.8+0.2=1
5200*1.024+5200*(3.3+1)=27684.8
如图3,验证成功
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下面提供我原本棒棒糖白板的属性
下图4
进入游戏,一级的英雄属性和面板是相同的(含加成)
下图5
两级的时候
4700+4700*0.6=7520
下图6
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应用:这个算法有什么用呢
最直观的就是选合适的调料装备,装备有属性加成而非比例加成,对战斗作用最大
(划重点)
其次他还可以让你知道什么装备更适合你,而非衣服颜色,拿虾条举例
图7,下面是虾条的两件装备,哪件更好
!!当然是紫色的啦,一是虾条不吃法攻加成(原本法攻就是0),起次紫装加两个属性,而非属性比例,只有属性才能享受等级加成
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评论2
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Yoimiya
这就是理科生玩游戏吗QAQ店长大人游玩的好细致呀~~
chigi
[TapFamily_赞]我这就去给66梅点赞
已经到底了
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