我的战争测试解析

2023/7/3919 浏览综合
今天是测试最后一晚,全部资源耗尽,做为6元党浅谈一下新版我的战争的优缺点,只是代表个人见解,希望大佬们误喷!
其一:自己真的很喜欢二战题材的手游,之前的版本就十分喜欢,这次新版开测又让自己一圆心中的夙愿,新版不但让指挥官直接上阵弑杀,而且有各种类型的的指挥官,技能迥异,可以有多种的组合,打法也有更多变化。(之前版本到后期无非钢铁洪流,八刀,美妞爆本这三种,最后还是氪金把指挥官属性拉起来,团战打针+超武,的确老版比较讲究操作技巧,特别是八刀和美妞爆本,一个失误就是团灭。)而且新版可以让不同阵营的指挥官一起并肩作战,这点也好也不好,有人会说没有代入感,其实大可不必,游戏好玩就行,又不是学历史。(总之拿后期的老版我的战争与新版比是不公平的,你怎么就知道新版后期是什么样的,不要以点带面,否定全部,新老版各有优缺点,如果新版你玩到后期才有否决他的资格。希望大家可以给新版一个机会,先试试再说吧!)
其二:新版副本,重水都比较难打,没有顶级指挥官很难推倒,比之老版卡关要厉害多了!这就是新版最大的诟病,不氪金无法到手心宜的指挥官,且升星要本体,不重氪无法拉满。这点让新版直接沦为卡牌手游了,让之前喜欢老版的玩家无法接受,也是最大的嘲点。不过游戏开发者也要挣钱,这点我能理解,(老版无非氪金月卡双工兵,加上活动氪点钻石打针,抽卡拉指挥官属性。)我也愿意氪金抽卡,毕竟氪金可以看到实实在在的指挥官上阵,而不只是增部队的属性。但是怎么做好氪金的幅度,这个很重要。如果是逼氪,不氪不能发展,不重氪只能让氪佬按在地上摩擦,那就失去了游戏开心的本意,这种游戏注定走不远。虽然我可以忍受,因为我喜欢,但是我相信大部分玩家很难接受天天上线被抢的感觉。
其三:三天多的时间也有一点体验,首先玩家对战时匹配无法更换。游戏时切后台回来大概率会掉线,而且要重新登录才行。指挥官平衡比较差,人权卡就是王道。抽卡保底5星A级指挥官这有点坑了,本来就双S,三S抽不到,S也不保底,这样吃像有点难看了。(升星要本体,拜托大方点,这只是S级,也就是三等指挥官,好歹让平民玩家有点希望吧!)前期木材奇缺,肝帝的我耗尽所有资源也没有办法在第四天晚升起十一大本。(每天在线5小时左右)指挥官系统要氪,总不能升个大本还要氪金买木材吧?重水加打还钻石买次数,这也小有缺憾。还有最重要的一点,宣传不够,整个测试也没有多少玩家,可能也与测试时间太短,苹果系统无法开测有一定关系吧!
以上就是几天肝下来的感受,可能有些问题没有涉及,毕竟只有三天多的时间,空有39级,十级大本,43的战力,很多玩法还没有开启。总之希望新版我的战争可以掌握好氪金的平衡度,加大宣传,早日开测,人气爆棚![嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_冲鸭]最后奉上截屏二张,以示纪念!
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