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共创塔瑞斯07:掉落模式-策划决策(副本、秘境、团本等)

精华修改于2023/07/041195 浏览共创蓝帖
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各位冒险者们好,又到了共创公示的时间。
在07期共创塔瑞斯中,冒险者们以“掉落模式”为主题进行了讨论,非常感谢各位的积极参与,经过对大家建议的汇总统计,今日我们将公示讨论结果和策划决策。各位冒险者可以看看是否符合你对掉落模式的预期,如果有更多想法与建议,也欢迎继续讨论留言~
 
讨论结果公示
 
副本掉落是游戏中获取装备的主要途径,掉落机制的合理性对游戏体验有着重要影响,07期共创中提供了多种掉落机制参考供冒险者们交流讨论,汇总大家的想法与建议进行整理后,最终得出的掉落模式支持率为:个人掉落44%,团队Roll点25%,团长分配17%,拍卖11%,其他4%。
 
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共创讨论留言节选如下:
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其中,支持个人掉落的冒险者们往往会同时提及团长分配的弊端:团长分配能否合理因人而异。如果成员因为团长个人因素影响收益,不利于公平和积极性。而有些冒险者认为Roll点相对团长分配较为公平,但完全随机的分配模式可能会导致玩家间的装备差距拉大,例如欧皇玩家“秒毕业”,部分玩家“长期留级”,影响团队整体实力的提升。支持拍卖模式的冒险者则认为可以让想要装备的玩家获得装备的同时团队其他人都获得一定收益……
汇总诸多建议后,策划初步构想了一版计划采用的掉落模式。
 
 
策划决策
 
基于为塔瑞斯世界营造公平合理游戏环境的出发点,结合玩家们的反馈建议,我们目前规划的掉落模式为:
▌ 五人挑战副本、秘境副本采用个人掉落+部分roll点分配模式
▌ 十人团队副本采用个人掉落+部分拍卖模式
▌ 世界boss采用个人掉落模式
而争议较大的团长分配模式,目前暂时不会应用在游戏内。
 
同时也和大家分享一下上述模式的设计考量:
 
▌ 个人掉落的设计主要是为了确保大家在游戏过程中有稳定的提升,不会因为运气差而一直拿不到装备。
▌ roll点的设计则是针对一些比较稀缺的道具,希望大家能够有一个相对公平的分配模式,避免队长黑装备的问题。
▌ 而团队拍卖,主要是考虑到团本的掉落更为稀缺,通过拍卖让没有拿到装备的冒险者,也能有金币收益,从而在下次竞拍中获得优势,或者去购买其他道具进行提升。
——通过3种掉落方式的相互组合,希望冒险者们在有稳定提升的同时,都能够逐步获取到稀有装备,达成自己所追求的目标。
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本次关于掉落模式的共创决策将在下个版本中进行实装测试,并不断按照大家的建议进行调优。感谢各位冒险家在本次共创中的建言献策,欢迎大家关注并参与后续测试,期待大家的宝贵想法与提议!
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太可惜了
可惜了塔瑞斯世界不知道什么原因就倒闭了
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