无尽刷新理论与主流击飞型植物解析

精华更新时间2023/11/122814 浏览综合
评价一个植物在无尽中的作用,通常就体现在这一个植物的过波能力。
而过波能力往往会受:地图因素、僵尸类型、植物基础数值与其搭配方式所影响
在了解植物过波能力之前,我先给大家解释一下僵尸的刷新,这里可能包含几个大家比较生疏的点。
1.波次权重:
每一个波次都有一个其固定的权重大小,这个数值就决定了一个波次内僵尸的数量(需要根据僵尸刷新类型来判断)
TapTap
(来自65群柠檬提供)
2.僵尸的权重密度:
在一个固定的波次内需要以僵尸的权重总来合补满这一个波次,例如:一个只有普通僵尸(2权重)的小波权重为10,那么该小波就会刷新出5只普通僵尸,而实战当中会出现多种类型僵尸的组合,其不同的权重大小与相应的密度大小(密度越大该类型僵尸占比越多)会根据波次权重刷新出相应的僵尸类型以及数量
TapTap
(来自65群柠檬提供)
3.排队:
波次权重确定了范围,
僵尸的权重、密度决定了数量,
而这些僵尸如何摆放,这就是我们常说的排队
每一个僵尸都有一个其固定的体积大小,且一个萝卜一个坑,一个波次内的僵尸刷新位置不能出现重叠,正是因为这个原因,从而出现了排队这一说法。
通常排队长主要体现在功夫无尽(小权重僵尸多导致僵尸总体数量多,巨人数量多导致空间占比大)
还有就是海盗无尽(5路僵尸只能刷新在2个道上,你说要排多远)[TapFamily_裂开]
4.刷新:
场外由一列90×76和无数列80×76的方阵组成,僵尸就依次的刷新在场外的每一个竖线上,同时,它会优先挑选对位比较靠左的对位加入,然后依次向后排,直至排满本波次的所有波次权重,
TapTap
(2群大喷菇,CAD场地模型)
当一波僵尸受到一定比例的伤害后(20%左右浮动)就会出现下一波按钮,点击按钮就会提前刷新出下一波僵尸。
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植物篇
1.子弹碰撞体积:简单来说就是子弹所覆盖的区域大小,当此区域内出现可被该类型子弹所击飞的僵尸时,该僵尸即可被击飞秒杀。
2.弹道:子弹飞行的痕迹,优秀的弹道联动大嘴花可以很大程度提高僵尸的刷新速率以及过波效率,植物具体摆放位置可以去参考B站各类实力up主,或者以自己的理解去摆。
熊果:
1阶飞10阶,子弹碰撞体积60,大招可以向3个方向(先后)发射出三枚炮弹,先后发射导致熊果的子弹分成了3批火力,优秀弹道+分批火力确定熊果在无尽中不可撼动的位置。
荸荠兄弟:
5阶飞10阶,子弹碰撞体积30,大招可以击飞单行所有中小型僵尸,刚出现时弥补了熊果不能击飞中型的空缺,击飞中型的定位首次亮相,但是由于荸荠子弹速度太慢的缘故(大嘴吸完子弹还没出去),使得荸荠并不能配合瓷砖联动大嘴 (对比前面的熊果,可以很直观的看出来),不过可以搭配熊果作为第2批火力,或者以点火位联动单行大嘴,现主要用于天空未来无尽。
坠落天空这个视频就是未来无尽熊果联动荸荠,最后5树根交换大嘴把僵尸吸入场然后魔甘收尾。
激光皇冠花:
1阶飞10阶,子弹碰撞体积67.5,大招朝3个方向(同时)发射出三枚炮弹,可以击飞沿途所有中小型僵尸(机甲除外)但不能穿透巨人,视频可以看出,子弹飞行速度适中,可以与大嘴联动,且高阶皇冠有着不低的输出,前期竞速可以纯皇冠硬打巨人,且后期可以与熊果混搭击飞中型僵尸,在无尽中有着很高的利用价值。
曼.德.拉草:
先给大家看个笑话,11关就几只僵尸,要了我3个豆子( )
5阶飞10阶,子弹碰撞体积5,可以击飞单行所有中小型僵尸,出手速度非常快,快到大嘴还没开始它就已经结束了,子弹碰撞体积只有荸荠的1/6,通俗点说,手速慢点,屏幕上有几个僵尸你就只能飞几个……,子弹大小可以对比前面的CAD场地图,曼.德.拉子弹几乎就是一条线,过波什么我就不想说了,目前暂未开发。
(现版本碰撞体积已调整至50)
牛蒡击球手(带装扮):
1阶飞10阶,子弹碰撞体积67.5,大招可以向前打击来自前后方小范围内的所有符合条件的豌豆并且分裂成三个可以击飞沿途所有中小型的强化豌豆(可被巨人阻挡),出手速度极快(目前最快),子弹覆盖范围广,阶级加成伤害极高,不适用联动大嘴。
主要定位作用与前期竞速,极快的出手速度和优秀的碰撞体积配合三线高密度的子弹可以在无尽前期打出非常不错的成绩,前50秒结算,硬抗6巨(4阶以上),当出现7阶巨人时牛蒡就可以下场了。
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以上植物均处于开发阶段,更多的使用方法需要靠大家发掘,有误的地方感谢大家指出!
此贴希望大家对这类植物能有一个大概的了解,结合自身合理利用,避免盲目氪金[TapFamily_嗯嗯]
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