【进阶攻略】保姆级试炼全攻略·下(V1.5.2)

更新时间2024/2/3276 浏览攻略
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试炼大舞台,有谋你就来
本帖将继续介绍余下的特殊型技能和英雄的评分,以及英雄与技能搭配推荐
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特殊型:

闪击技——
S-砺刃(◉)】:赚2费,强!
S-晚霞(◉)】:赚2费,强!
S-酸雨(◉)】:只要敌方留有1张手牌就达到了收益及格线,而且一般都会在敌方有更多手牌的时候发动,当然记得发动之前先把自己的手牌用光。总而言之,强!
S-暗袭(◉)】:1费打2~6,平均期望打3.5,强!
A-燃种(◉)】:赚1费,中规中矩
A-奶瓶(◉)】:1费奶3,中规中矩。疯子 可以反复提高血线,变成疯坦
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评分:S、S、S、S、A、A
B-营养(◉)】:1费+1奶量没什么用,除非自配恢复技能,不然一局下来也奶不了几次,恢复技的强度也都一般
B-腐化(◉)】:1费-1奶量没什么用,除非针对恢复流,不然就是浪费技能位,局限性太大,而且恢复流也不强
C-截取(○)】:基本很难抢到大波的奶,1血2血的也不够塞牙缝,还指不定什么时候才能触发
C-绳荡(○)】:赚2张牌很强,但是弃牌不知什么时候才能触发,靠敌方触发就很不稳定,自己单配弃牌技强度又不高
D-备战(◉)】:即使屯了一手牌,下回合也不一定有费用全部甩出去。没有任何收益,PASS
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评分:B、B、C、C、D
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终结技——
S-冰箱(○)】:名副其实的绝地反击,多一个回合的操作空间,保底多了3费。己方回合也能触发,无敌时间一直持续到下个己方回合
S-密咒(◉)】:约等于赚3费,牌库里1级单位最多,大概率是打1抽3,不消耗指令就有更富余的费用来操作
D-纳方(◉)】:历练值和秘愿币能解决的事,就没必要在对局里让1费节奏出去了,而且随机换的技能也不一定有配合,吃力不讨好,PASS
D-棱镜(◉):每局的对手都可能不一样,换来的天赋和己方的技能也不一定有配合,甚至不一定能用的了,还要消耗1指令,一样是吃力不讨好,PASS
D-燃尽(◉)】:数值血亏。如果只用一个技能也能打出优势,那用不用【燃尽】来斩杀都没区别;如果是劣势【燃尽】又不能反败为胜,最多同归于尽,综合来看没用,PASS
D-桂冠(○)】:看似美好但极难达成,如果能做到确保场上有4个不同种族的3级单位,不用【桂冠】也能赢了吧,光单联都能打11了。条件太苛刻,PASS
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评分:S、S、D、D、D、D
A-审判(◉)】:魔法流强力斩杀1号,实际算下来只是消耗1张牌,一般打4不是问题,魔法流能获得更多的魔法牌,甚至爆发打10也不是没可能。6血很微妙,能抗一个1级单联,是有可能不被打死的,又能多一个回合爆发
A-汲能(◉)】:赚2~3费,手牌充足还剩2费,有很大的操作空间
A-拟态(◉)】:赚1费,手牌充足还剩2费,有很大的操作空间。一般会在己方场上有2、3级高级单位的时候用,打个同级联击也约等于多赚了1张打2伤害的魔法牌;如果是特效强力的敌方单位也可以复制来反打
A-号角(◉)】:赚3费,但是直接消耗完指令没有操作空间了。最好发动之前先布局好场面,能让召唤的3个单位一起组成多重联击
A-剧震(◉)】:对铺场的敌人有很强的反打能力,一般在场上至少有2个敌方单位时才赚,一举把场面差距拉回同一起跑线,还能制造血量优势
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评分:A、A、A、A、A
A-镰刀(◉)】:魔法流强力斩杀2号,改版后斩杀上限更高也更容易了。一般轻松打个3、4伤害,如果是魔法流用的魔法牌更多,打满10伤害也不难
A-鱼宴(◉)】:约等于赚3费,但治疗的作用相对有一点局限性,在局面胶着的时候比较好用,可以一举拉开敌我的差距造成优势
A-策反(◉)】:赚3费,当然一般都是换敌方的高级单位,最好用就是把敌方堵在我方多重联击交叉点上的单位换过来,收益翻倍,就是比较考验布局和演技
A-征兵(◉)】:赚3费,保底是打5的一个同级联击,或者作为消耗材料也是一波不小的资源
A-先发(○)】:赚3费,可以打一波先手优势,但是在后手时缺一点稳定性,可能会被弃牌或解掉
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评分:A、A、A、A、A
B-反击(○)】:虚假的绝地反击,打3伤害一般很难斩杀的,除非大家都打到了命悬一线的境地,而且只是抵挡致命的那一波伤害,并不是持续免疫,还是会死于多段伤害,和【冰箱】比差太多了
B-逆能(○)】:一般抵挡个3、4点伤害吧,还相当于变相清场敌方单位,不过主动权在敌方手上。最好能诱惑敌方打多重联击才赚的多,但是比较考验演技
B-禁书(◉)】:2费打3挺亏的,最大的作用是打乱敌方的技能搭配,但是同样的己方也没有技能搭配可言了,另一个技能只能选单用也强力的了
B-魂力(◉):最高赚3费,但是要等到第4个回合太慢了,3个回合都让1个技能位的节奏也很亏,而且不能屯手牌,可操作的空间有限
B-赐福(◉)】:可以约等于2费打4或打8,实现打8的难度较高,要么提前布局好多重联击,要么布局2个单联。发动【赐福】后最终都是只剩1费,操作空间太受限。至于恢复效果可以说是没用,奶量还没加在敌方单位上的等级打的伤害多,最多是防一手敌方是 哭娃 天赋或【反击】、【逆能】的反打伤害
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评分:B、B、B、B、B
A-祝福(◉)】:直接用可以约等于最高打5,不过一般也就打3~4。如果能把升级后的单位移动到,或回手后再召唤到己方多重联击的交叉点,那就是收益翻倍;波波 也可以用来提升牙单位的等级,回手再打出去打伤害
B-终结(◉)】:约等于打4伤害,一回合内打出2次联击还是有难度的,就算是打1次联击也有可能被敌方堵
B-虚弱(◉)】:可以约等于赚一回合,0级单位基本是打不出什么伤害的,但如果对方留的多是魔法牌,那就没什么用,而且没解掉的单位,敌方也是有机会再把等级升回来的
B-迷乱(◉):用于扭转场面劣势,但要在敌方单位比己方单位至少多2个的时候发动才赚,而且只剩下1费几乎没有操作空间了,使用场景较为受限
B-微阵(◉):上限极高,最高能做出打15伤害的三重联击,但有这运气我宁愿买彩票也不让它打出来。一般就是己方空场的时候做个1级的同级单联,运气好点可能多召一个,但是相比魔法牌的珍贵还要消耗3张的难度,这个收益就有点显得不及格了
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评分:B、B、B、B、B
C-霜瀑(◉)】:改版后不抽牌了,基本只能是赚1张卡差,除非另一个技能也是用终结技,用完冰上就不解锁了。最好是在敌方用完回合型技能等冷却的时候再发动,可以拖敌方一回合节奏
C-歼灭(◉)】:打15基本是能秒杀了,不过条件很难,预计要三四个回合才能充能完毕,每回合少一个可用技能也很让节奏
C-链蛇(◉)】:最高1费打5,还必须配合【霜瀑】,或者己方先手的第一回合用,能1费打4,其他时候基本就是1费打2,还必须消耗魔法牌才行,对比【镰刀】差太多了,作为一个终结技,只能说太拉跨
C-虹吸(◉)】:一般就是劣势且血量差距较大时才用,但平分血量不是互换血量,吸完血后也没多少,还是可能被一波秒了,而且让了2费节奏出去几乎没有操作空间了,还是要白挨一个回合的打,拖延死亡时间罢了
C-幽魂(◉)】:赚1费,后半段效果能不能算收益就难说了,只有在敌方急需魔法牌解场时,才算卡住了敌方的节奏
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评分:C、C、C、C、C
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下文推荐的技能不代表必须这么配,只是这些技能和英雄的天赋相性较好,选用其他技能也是没问题的

英雄篇——

通用型:

S-大学士】:中低血量。奇奥张三丰,3个技能位置让 大学士 对各个流派运用自如,可以玩【闪子】一波流、【拾荒】弃牌流、【着甲】升手流、【守卫】流、【命途】流、移动流、增援流、削弱流、升场流、展示流、直伤流、苟命流... ...等等等等,更多的流派留待你来发掘
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评分:S
S-厄潮巫师(女巫)】:脆皮血量,容易暴毙,需速战速决。奇奥王语嫣,除了在各流派中游刃有余外,女巫 的双倍技能更能达到出其不意的效果,可以玩变0双【狼烟】或双【仗势】;移动双【飞足】;【飞足】双【牛冲】;【冥思】或【预载】配双【天平】或双【木盾】,反过来【天平】或【木盾】配双【冥思】或双【预载】也行;【着甲】双【良言】;【拾荒】双【斗腕】;【涂毒】双【蛇影】;【协奏】双【铃铛】;【同仇】双【特聘】;【古枪】双【守卫】;【大锤】双【守卫】;【侍从】双【突袭】;【神兆】双【侍从】... ...等等等等,更多的流派留待你来发掘
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评分:S
S-薙风:血量健康抗压力强。由于天赋的限制,薙风 不适合每回合打直伤,更适合用两个回合蓄力打大联击,带赚手牌的技能或额外召唤的技能就行;或者打防守反击,【复苏】、【穆·炼】、【冰箱】都是强力的防守兼续航的汲能,【战吼】、【惩戒】、【定向】、【火炮】、【天平】、【风刀】都是不错的伤害技能,可以充分利用天赋
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评分:S
A-荒岩拳术家(拳师)】:21血荣登奇奥最高血量,让 拳师 甚至可以比大部分英雄多吃一个小联击,很有可能就多活一个回合,相当于白嫖一个【冰箱】。手牌上限-1让 拳师 更容易触发【溢力】和【预载】,用【铁拳】也能保底打1,还可以用弃牌技先减少敌方手牌
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评分:A
A-晶铁巨像(大达)】:中等血量。白赚1张牌让 大达 在用消耗型技能时更得心应手,有更宽松的费用做其他操作。赚资源可以用【冥思】、【大锤】、【聚晶】,【异化】能强化【聚晶】的水晶;打场面可以用增援流;打直伤用【波动】、【古枪】是不错的选择
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评分:A
B-工匠大师】:血量相当扎实抗揍。手牌上限+1让 工匠 有更灵活的操作空间,爆发力也更强。【大锤】能滤更多的牌;【补给】、【后援】更易触发;【冥思】能突破回合结束时的手牌上限,配合【天平】、【木盾】、【改造】能更好更多的发挥效用
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评分:B
B-初心传送者(歌手):中低血量。歌手 天赋很明显就是走增援流的思路,【特聘】、【助战】、【劲曲】、【众志】是增援流的核心,可以打场面也可以打直伤;【征兵】、【后援】、【同仇】、【闪光】、【幼变】是提供增援单位的配件
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评分:B
C-疯学士(疯子)】:奇奥最低血量,极易暴毙。奇奥周伯通,根据天赋,把强力的闪击技和终结技带上就对了,或者有初始充能的普通型技能比如【铃铛】、【裂谷】也行,强度不一定比特殊型技能低,每回合开盲盒一个强力技能有趣又刺激。不过试炼是随机技能池,没刷到好技能 疯子 的强度将大大降低,而且全特殊型技能的阵容基本也就 大学士渔夫 能搭配了
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评分:C
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联击型:

S-月轮命客】:脆皮血量,容易暴毙,需速战速决。天赋的自残能与【穆·炼】很好地配合,召唤的单位又能与【斗志】、【协奏】很好地配合;想打场面和保续航可以配【铃铛】、【壮胆】,且【铃铛】还和【协奏】绝配;每回合多一个单位让 月轮 更易达成联击,赚取【启明】、【归翎】、【追击】、【圣唱】的收益,而【同仇】、【闪光】是优良的辅助,而且都是1级单位,更容易达成同级联击
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评分:S
A-正义射手】、【A-夜羽影众】:中高血量和中低血量。这两个英雄都是达成联击就有收益,抽牌或打伤害,【归翎】、【追击】、【启明】同样是联击收益的核心,多获取手牌保证了达成下一次联击的续航;【降临】、【铃铛】、【特聘】、【同仇】、【闪光】可以快速召唤单位到场上,促进了联击的达成
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评分:A
B-大行】:中高血量。大行 其实不差,懂位置规划的可以给A级,厉害的甚至可以给S级,核心思想就是尽量把敌方单位逼到风结界里。【气旋】能把风结界的收益再提高一层楼;【羽刃】、【涌泉】、【飞足】、【锚钩】是不错的移动技能,可以把敌方单位拉到风结界里,【浊息】、【伙伴】、【领军】是移动流不错的收益核心;【闪光】、【速降】、【熵能】可以有机会把敌方地位召唤到风结界里
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评分:B
B-赏金猎人】:中低血量。天赋稳定赚1费,但是要确保对中央位置的控制权。【裂谷】、【归乡】、【涌泉】、【兽弩】、【轰灭】都是不错的移除技能;用【仗势】或者通过【余震】配合天赋可以轻松打2;【命途】可以另外配召唤技能如【同仇】,因为天赋有一半概率配合不到
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评分:B
B-诡林园丁】:中等血量。属于慢节奏的控场法师,【衰咒】、【异化】、【幼变】都是可以直接把单位变到0级的优质技能,触发 园丁 的天赋,【卸甲】也能直接变0但只能是己方单位;【狼烟】在单位变0时可赚双份收益;【仗势】则是控场的收益;【熵能】、【速降】是防止敌方不下单位我们没法找到削弱的目标;改版后花单位也能升级了,可以配合【牛冲】铺场
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评分:B
C-斯肯特奶工】:中等血量。可以带上恢复技能玩苟命流,但强度不高,天赋给的+1等级收益太低。【铃铛】、【牧歌】、【泉水】、【洗澡】、【安魂】、【壮胆】、【恩赐】都能配合天赋;玩【牛冲】升场流更强,搭配【飞足】也可以稳定召唤;【营养】能加大 奶工 的奶量,但记得不要和【恩赐】一起用;召唤的角族牛牛可以配合【协奏】
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评分:C
C-食笠渔夫】:中低血量。天赋每回合赚1个单位,还自带升级,很强,但限制了 渔夫 不能在己方回合用技能,要么选强力的闪击技和终结技,蓄势在关键回合打一波爆发斩杀;要么选己方回合外触发的技能,【牛冲】、【预载】、【寻珍】、【改造】、【后援】是不错的赚资源手段;【继承】、【穆·炼】、【战吼】、【惩戒】、【火炮】、【模仿】是不错的蓄势反击;【海盾】、【洗澡】、【安魂】、【木盾】、【愈伤】、【鳞甲】则是防守苟命的手段
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评分:C
D-战殿骑士(猪妹)】:中上血量。猪妹 的移动天赋在奇奥里非常独特,可惜付出了代价却赚不到收益,不然还是能玩的挺花的。要配合天赋的话还是得玩移动流,【伙伴】、【领军】、【加速】都是不错的收益核心,【涌泉】、【飞足】则是优质的移动手段
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评分:D
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直伤型:

S-遐歌】:脆皮血量,容易暴毙,需速战速决。遐歌 就是能速战速决,天赋简单直接又效果拔群,每回合基本保底直伤打4,最多再补一个小单联,一般两三个回合就解决战斗了,运气好甚至一回合就能斩杀。为了更稳定触发天赋的收益,最好选稳定至少打2的技能
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评分:S
A-魂语者(女法)】:脆皮血量,容易暴毙,需速战速决。配合魔法流,女法 天赋能打出爆炸的输出。【应急】很适合脆皮英雄获得魔法牌;【协奏】搭配【铃铛】既能获得魔法牌又能维持血量;【蛇影】和【涂毒】获得的匕首直接伤害翻倍;【寻珍】、【预载】、【冥思】、【启明】都是不错的获得魔法牌的技能;【镰刀】、【审判】能让 女法 有更强的一回合斩杀的爆发
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评分:A
A-哭娃】:脆皮血量,容易暴毙,需速战速决。直伤内战小能手,无消耗反打2;或者自己搭配自残技能也行,【淬炼】、【假面】、【馈赠】、配上【穆·炼】既能打伤害又能补充手牌,【激素】相对差点但也能用;【酸雨】配【铁拳】加天赋一波大概能打6、7血;【燃尽】配【反击】加天赋也有9血的惊人斩杀线
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评分:A
A-波波】:中高血量。召唤牙单位就打伤害,所以尽量多获取牙单位,或者提升手牌里牙单位的等级。【良言】、【授勋】是不错的升级手段;【盛邀】可以稳定获取牙单位,配合【余震】、【斗志】也有不错收益;【烟弹】、【归乡】能反复回手牙单位来打伤害,配合【祝福】能让回手的牙单位变得更高等级,打起来拳拳到肉;或者另辟蹊径,用【特聘】、【同仇】、【闪光】来召唤更多的牙单位
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评分:A
A-猎金蔷薇:中等血量。一半概率直接赚1费,另一半概率打2的收益就不太稳定了。考虑到悬赏结界可能被敌方单位占据,可以用【轰灭】、【兽弩】、【裂谷】、【归乡】这些技能来移除;可以【卸甲】结界上的己方单位占领悬赏结界,被解也不亏,或者想赖场可以用【继承】,两者都能配合【闪光】、【冲锋】、【奉献】;【狼烟】可以配合【卸甲】赚收益;【定向】能制造更多悬赏结界,敌方就未必都能解决了
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评分:B
B-巨牙首领】:血量健康抗压力强。虽然改版后双方任意空手牌都能打1,但还是己方手牌更容易控制,所以一般也都还是己方空手牌。【借贷】、【补给】、【后援】这些都是空手牌后能回补资源的技能,便于下回合或后续的操作;【同仇】、【古枪】等都能直接把手牌消耗掉然后产生收益;或者玩弃牌流,自己不留手牌也不让对面留;【倾力】、【涂毒】都是空手也能打伤害的技能,【蛇影】则是配合【涂毒】
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评分:B
B-逆浪金刃(船长)】:中等血量。前期天赋约等于赚1费,想要用天赋打伤害,就要快速压缩牌库。【假面】、【淬炼】配合【穆·炼】能极快压缩牌库,【熵能】也很快;【航识】既能前期加速过牌,后期又能减速兼回血,非常适合 船长 ;【溢力】、【寻珍】能让 船长 即使在前期也能开始打伤害;【安魂】、【继承】则是配合改版后的箱子,自毁后还能产生收益
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评分:B
B-霜袍】:中低血量。一般除了 渔夫,其他对手都会用技能的,相当于 霜袍 每回合都能无消耗打1,至于技能也不一定要玩冰封流。如果玩冰封流可以搭配【寒潮】,迫使敌方必须解封,用【霜瀑】后也保底打1;【余震】可以搭配【冰封】打伤害,当然搭配【森音】、【降临】、【祈愿】也是不错的
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评分:B
C-指引之瞳(大眼)】:中低血量。改版后打伤害的概率更高了,但是必须搭配展示技能,展示流强度还是差强人意了点。【突袭】、【神兆】能配合展示技能获取收益;【着甲】只能搭配【良言】不过效果还行;【吼击】、【传送】、【侍从】、【萤光】都是不错的展示配件,【暗袭】虽然只能用一次,但上限极高
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评分:C
C-毒雾之牙(蛇女)】:中低血量。只有制造多段伤害,才能让 蛇女 的天赋发挥效用,两个直伤技能搭配,天赋保底能打1,如果回合中用联击、魔法牌、单位特效再造成伤害,那就血赚。很多直伤技能直接就能单用不需要配合,此外【涂毒】配【蛇影】效果不错;【森音】配【余震】也可以;火炮对爱抽牌的敌人有很强的压制力,多段伤害越抽越疼
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评分:C
C-裂境之主】:血量健康抗压力强。需要消灭敌方单位才能打伤害,天赋的收益很不稳定,敌方基本都会把单位牌留在手里,或直接单联打掉不留在场上。我们可以用【对决】、【熵能】、【速降】这些技能把敌方单位拉出来再消灭
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评分:C
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在希伊·诺兰的指引下,这张破损的羊皮纸终于得以修复完毕了
好了亲爱的勇士,收好卷轴,开启你的试炼场之旅吧!
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