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失落无尽难民攻略

修改于2023/07/101578 浏览最新攻略
我决定先说一下该无尽的普关困难点及其应对方法,再来说一下失落boss的特点和弱点,最后再结合前两项给出可供参考的阵容,我认为用这样的步骤来写这篇帖子是最合适的……呃,我的意思是说,至少我是这么认为的。

一.普关困难点及其应对方法

1.蜻蜓僵尸

由于其为飞行单位,导致原豌的击退效果对其无效(眩晕效果仍起作用),加之蜻蜓僵尸速度较快并且会直接越过植物,因而会挡住植物的子弹,对阵型造成破环。
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说一些一般应对蜻蜓僵尸较常用的植物:
(1)三叶草
最常用的一种,由于无尽中植物数量有限,因此应尽量节省使用,建议等到蜻蜓僵尸开始越过你的防线中的最右侧的那一颗植物时再种植三叶草。
(2)吹风荚兰(需二阶,最好五阶)
二阶荚兰的特殊技能空 气 炮可以对飞行单位进行击退,五阶荚兰的特殊技能龙卷风可以对飞行单位定身,但由于是单体,因此控制并不稳定。
(3)大嘴花(需五阶)
五阶大嘴花的特殊技能大嘴倾盆可以一次吞食多只小型僵尸,蜻蜓僵尸在这其中,但需要注意的是,大嘴花进行过一次大嘴倾盆后存在消化时间。
(4)熊果臼炮+能量豆
熊果的大招可顺带清理掉蜻蜓僵尸,不过需要注意能量豆的损耗与补充。
(5)白瓜相扑手
可对将近的飞行僵尸造成击退效果,虽然可以直接对群体进行攻击,但攻击速度较慢。
(6)玉米投手(需四阶)
玉米投手的黄油可对蜻蜓僵尸造成秒杀效果,但只用普攻来应对几乎不可能,因此一般在三叶草不足时会用来空投赌运气,顺便说一下,玉米的大招有时候会有漏网之鱼。
务必要说明一点:以上方法并不是必须要单独使用的,比如你可以选择三叶草和熊果交替使用,也可以把白瓜相扑手种在大嘴花的身后拦住越过去的飞行僵尸。

2.考古学家僵尸(俗称老爹僵尸)、遗迹猎人僵尸

这俩玩意儿是失落无尽种破坏阵容的好手,不过防备起来也不难。
先说老爹僵尸,当失落考古学家僵尸前方四个格子内存在植物时,其手中拿着的水晶骷髅头可以发射出射线伤害到其前方四个格子内的植物。
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难民想要防止考古学家,有两种办法,第一种是直接刷掉。
第二种则是把自己的阵容尽量往后缩,让自己的植物不在骷髅激光的射程范围内,以下用红框圈出来的这片区域是一个安全区域,只要利用原豌把考古学家僵尸控到底线,框内区域的植物就绝对不会遭受射线的攻击。
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接着说遗迹猎人僵尸,遗迹猎人会通过绳索直接落到场地中的左数第四列格子或左数第五列格子或左数第六列格子,高阶的遗迹猎人由于血量太高难以击杀,落到阵地中会对阵型造成损害。
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但由于遗迹猎人僵尸未落地之前属于浮空状态,因而可以被三叶草吹走,因此遗迹猎人僵尸对玩家的威胁实际上比老爹僵尸要小很多,当三叶草数量高于8时,建议使用三叶草应对,在三叶草数量低于或等于8时再考虑直接刷掉该僵尸。

二.对BOSS的分析

失落僵王,其名曰云霄航行者,飞艇状,在此我决定对症下药,按点分析:

①判定上为浮空状态

对,没错,云霄航行者在判定上是属于浮空状态的,就是那个飞行类僵尸在落地之前必有的那种状态。
这就代表着,云霄航行者实际上是可以直接使用三叶草秒杀的,下图中就是这种情况,图中三叶草直接将云霄航行者的血量清零了:
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……
我跟你开玩笑呢!
[嗒啦啦2_哈哈]
这条浮空状态的特点实际上是在代表着:
一些对飞行单位无效的攻击也无法攻击到失落僵博,如五阶火龙草的飞龙在天,五阶电击蓝莓的十字雷云
这里对平民受到的影响最大的就是五阶蓝莓,五阶蓝莓的攻击效果将会因此而大打折扣,五阶电击蓝莓的普攻伤害为1200,且有80%的概率在进行普攻的同时释放十字雷云攻击,十字雷云会在一个十字形范围内(上下两格、中间一格、左右两格)对提醒超出一格的僵尸进行叠加伤害,一个格子为1200,以白板蓝莓来计算,像黑龙驾驭者、机鲨潜袭者这类占地面积1*2的僵博,十字雷云加上普攻对其造成的总伤害为1200+1200×2=3600,对于像甲板漫步者这种占地面积2*2的传统蜘型类boss,对其造成的总伤害为1200+1200×3=4800,然而……
十字雷云对飞行单位不起作用!
这就代表着,在打失落boss时,一个白板五阶蓝莓能够造成的伤害只有1200,连一阶蚕豆突击队都比不了,一阶蚕豆的伤害都有3×500=1500了,如果是高阶蚕豆,那蓝莓更比不了,三阶蚕豆的攻击力为1000×3=3000,几乎是蓝莓的三倍了,因此在失落无尽里,蚕豆突击队反而成了电击蓝莓的上位。
再来说下火龙草,五阶火龙草的飞龙在天白板伤害为3600,而且跟蓝莓类似,存在叠伤的情况,其叠伤的多少是按照僵尸的左右方向长度来决定的,比如长度为2格的甲板漫步者,其受到的飞龙在天的实际伤害为3600×2=7200,然而……
飞龙在天对于飞行单位造成的伤害几乎没有……(至于为什么说是“几乎”就不细说了)
同时,这也代表着,地刺的大招也无法令其眩晕从而进行控场,因为地刺的大招仅对地面单位有效。

②没有消行技能和远程摧毁植物的技能

这一点对于我们是一个极大的好处!
这个好处弥补了地刺无法对其控场所给我们带来的害处!
一般来说,对僵博进行控场无非只有两个目的:
一个是防止僵博使用消行技能或者不让他反复横跳,一个是防止僵博释放出僵尸而导致火力被分散。
后面这一目的其实也可以用熊果的大招来解决,而且如果使用拖延的打法,那么我们完全可以允许僵博释放僵尸。但前面的这一目的,基本上除了使用极强的火力直接把博士打晕并尽快消灭之外,唯一的方法几乎只有地刺。
虽然地刺的大招对于失落僵博起不到控场的作用了,但是我们根本就不需要出于前面的目的而控场了,因为这货根本就没有消行技能,因而他反复横跳对于他自己也没有多少意义!
顺带一提,其实云霄航行者是有消行技能的,但是不知道为什么,在无尽中的云霄航行者却没有消行技能。

③锁血时间极长

失落僵王的锁血时间绝对是所有僵博中最长的,如果对其使用能够对其生效的减速攻击,那么云霄航行者在被减速时还会顺带延长了他的锁血时间,如三阶猕猴桃的减速、五阶桑葚爆破手的毒液等。
对于竞速玩家而言,这会造成很大的麻烦,但对于只求通关的难民而言,这根本不需要特殊的去考虑。

三.阵型推荐

1.三阶原豌散控阵

基础阵型如下,需至少三阶原豌(二阶似乎也不是不行?我不太确定)、任意阶数冰西瓜、至少三阶芦荟、任意阶数棱镜草(阶数越高越好)、任意阶数熊果,记得带上三叶草和魔甘。
需要刷掉考古学家僵尸,三叶草数量较低时还需要刷掉遗迹猎人僵尸
冰西瓜可以替换成树脂投手、原始大王花、三阶猕猴桃、冰龙草(若用冰龙草则阵型会稍微修改一些,下文种有列举冰龙的情况)
三排原豌加上冰西瓜负责控场,棱镜草负责在boss关中对boss进行输出,三叶草用于吹飞蜻蜓僵尸与遗迹猎人。
一旦蜻蜓僵尸逼近阵线或是僵尸过多控不住时可以给熊果喂能量都清理场面。
最后使用甜薯魔甘进行收尾。
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可以根据自己的情况做些修改,比如有五阶大嘴花的,可以添加一列或两列大嘴花,可以吞食蜻蜓僵尸和其他杂兵,节省豆子,也可以把左数第七列的大嘴花换成白瓜,不过个人还是感觉一列白瓜一列大嘴花还是不如两列大嘴,因为白瓜是橙卡,不便于补给,而且大嘴花毕竟是直接秒杀,而白瓜只能推开。
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另外,好像还听说过用奶油生菜的,不知道行不行,理论上来说应该可以?
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如果有其他的boss输出植物,也可以考虑把棱镜草替换掉。
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再或者可以考虑加一排二阶的吹风荚兰?不过如果不到五阶则不太推荐,因为实际效果根本不如双大嘴
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若是原豌到了五阶,那么就没必要三排原豌了,只需要两排原豌+芦荟+减速即可,不过五阶原豌与冰冻类减速冲突,因而不能用冰西瓜和冰龙草进行减速。

2.三阶原豌聚控阵

基础阵容大致如下,原豌仅需三阶,熊果任意,棱镜草任意,冰西瓜任意,芦荟三阶,记得带上三叶草和魔甘。
冰西瓜可替换成树脂投手、三阶猕猴桃、原始大王花、冰龙草
需要刷掉考古学家僵尸,三叶草数量过低时还需要刷掉遗迹猎人僵尸。
boss关棱镜草点死即可。
蜻蜓过来了使用三叶草或熊果开大,僵尸过多控不住了熊果开大,一直挂机到最后一波,然后等到僵尸被控在最后一格时魔甘收尾即可。
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若有其他boss输出植物可以增加上。
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用冰龙草的话,也可以这么摆。
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3.五阶原豌散控简阵

原豌需要五阶,芦荟至少三阶,弹簧豆阶数随意,熊果阶数随意,还要带上三叶草和魔甘。
不需要刷掉任何僵尸。
两列五阶原豌加上三阶芦荟组成控制阵线,由于阵地仅有四列,因而考古学家僵尸的射线射不到,遗迹猎人僵尸最远只能跳到左数第四列,这个位置刚好可以被弹簧豆推开。
当僵尸逼近阵线时可以给熊果喂豆子清场,如果是逼近阵线的是蜻蜓僵尸可以考虑下三叶草。
BOSS关使用原豌大招配上紫火树状直接干掉。
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如果有白瓜相扑手也可以考虑把弹簧豆换成白瓜相扑手,在推开遗迹猎人的同时还可以跟蜻蜓僵尸周旋一段时间。
有人可能会说白瓜相扑手的反应时间太慢,会被遗迹猎人吃掉,不过没关系,因为白瓜实际上会在遗迹猎人荡来荡去的那段时间里就开始蓄势攻击了,因而遗迹猎人落地时就会直接被推开。
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