问鼎打法进阶篇~~阵容越怪,输(赢)越快

2023/7/1032 浏览综合
这些思路大家可能心里都有数,只不过很多人懒得去实施罢了,我体验到的问鼎打法,完全就是大乱斗,一点章法都没有的指挥,所以这里和大家探讨一下,问鼎指挥打法的可能性。
打开自己区服的问鼎地图瞅瞅,可以发现占城多的一般都是排名前几的帮会,除了他们帮会战力的平均水平高以外,就是大家的活跃性都挺高的,这里是一些小帮会比不了的。
对于团体的活动,最重要的我觉得就是有人,有人什么样的玩法都可以实施起来(进去直接挂机的不算,我说的是活人)
所以活人越多,哪怕是小帮会,我觉得也是能够以少胜多,以小欺大的。
这里先来聊一聊问鼎里面最理想的团队配置,活动期间开团配置如下图:
TapTap
其中我们用无尘和丐帮两个较肉的门派用来组成车头部分,同一队伍内配置奶妈是比较方便查看自己团队内,队伍的掉血情况,及时奶他们,指挥最好是让车头部分的人来担当,这样对于最前面的情况,可以有一个比较清楚的观察。这里2队相当于远程的输出队伍,站位肯定是在车头的后面,不断地进行远程的火力压制,队伍内不需要放奶妈,因为没有治疗的必要,被打轻功跳走拉脱离,完事再跳回大部队的位置就行了。
这里打团的配置的思路,来自多年网游团战的经历,不管是魔兽也好,永恒之塔也罢,包括激战2在内的这种形式的团战,无外乎用T组成团队内的车头部分,负责冲阵碾压对手,奶妈保证队伍内T血量的健康,以便持续在对手的团队内来回拉扯,远程就负责自己分内的DPS输出就好了。
团队配置就先说到这里,下一篇马上跟进这种团队配置的打法与思路。
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