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两假的猎魔人法术士,侠客,游侠。全程加血事件为主(初始弄了四个就没弄队友了,防止加到备选上)。法术士我明明弄了猎魔人…那伤害真是弟弟,不过百分百眩晕还是强的(选了这个boss全程傻子一样)。其他负面状态没介绍懒得点。
提点建议:既然是策略游戏,希望注明负面状态影响,属性影响(例如感知影响某些技能伤害,但其他作用有啥我完全不知道),技能升级效果。
@老咸鱼
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1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧
1.2版本
1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。
2、深海魔域更新142层到20
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@易水犹寒
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