《杀戮地城2》新游戏必看存档方式和退出方式和详细说明

置顶精华更新时间2023/7/202.1 万浏览攻略
最重要通知:这游戏实时保存,任何时候千万别强行退出,只要点设置里面的退出游戏,就不会出问题,否则可能存档会异常??
TapTap
记得点这里退出游戏,否则极低概率会异常存档
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重要事情说三遍
新版游戏加入了TapPlay功能,如果您想安装独立包,需要点击Tapplay旁边的试玩按钮就可以安装独立包了,独立安装包可以找到存档,换手机也能转移存档,tapplay的用户无法找到存档,换手机没发备份的
TapTap
点击这里是独立安装包,独立安装包可以找到存档并且换手机备份
TapTap
点击这个是在TapTap中玩,这里玩的没有办法找到存档
新手必看,游戏内置攻略按钮,里面有更加详细的游戏说明,以下为游戏说明的补充。
0、游戏的美术为什么和Duelyst一样
1、杀戮地城2是什么样的游戏
2、杀戮地城2的核心玩法是什么
3、杀戮地城2的掉落规律是什么
4、杀戮地城2怎么赚钱
5、杀戮地城2各种属性里面的伤害加成怎么计算
6、杀戮地城2的暴击和爆伤的计算
7、杀戮地城2的负面效果命中和抗性怎么计算
8、幸运的作用
9、如果换手机,存档怎么继承
10、游戏中的词条描述的战前阶段,战斗阶段,每场战斗生效,每轮战斗生效,自身唯一,团队唯一的解释
0、游戏的美术为什么和Duelyst一样
这里有详细的版权说明帖子,包括游戏的全部素材
省流版:《杀戮地城2》的美术素材角色部分来自于Steam知名游戏Duelyst,由暴雪娱乐公司的前首席制作人Keith Lee主导开发,他与小伙伴创办了Counterplay Games。Duelyst已于2022年10月19日完全开源,开源的 "Open Duelyst "以CCO(Creative Commons Zero v1.0 Universal License)的形式发布,用户不仅可以自由使用和修改它,还可以将其货币化,再次感谢原作者团队的伟大无私。Duelyst开源项目说明链接:https://github.com/open-duelyst/duelyst
总之就是确定以及肯定都有可商用可修改版权的
1、杀戮地城2是什么样的游戏
这是一款放置类策略游戏,主要是玩的词条搭配和阵容搭配,就算一时卡关了,可以铁匠打打装备换换词条和队伍搭配就能过去了。
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2、杀戮地城2的核心玩法是什么
这款游戏的核心玩法保留了一代的玩法,就是词条搭配改变技能效果和英雄的能力,比如有先手压制词条和没有先手压制词条的守护者是两种玩法,比如没有嘲讽词条的武僧和有嘲讽词条的武僧也是两个玩法,通过这些搭配来改变玩家的队伍构成。
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3、杀戮地城2的掉落规律是什么
素材掉落是有规律的,简单说就是和地城的层数和敌人的尸体数量有关系,因为地城是套欠解锁的,所以不太容易发生卡关的,套欠的意思是,你打了3-30就能解锁4-1,然后4-1的难度要远远小于3-30,但是掉落也会相应减少,只是会掉落的素材能高品质一些,这样方便玩家顺利打副本,简单说,就是3-60的掉落一定比4-1高很多很多,但是4-1能掉落更好的掉落物,单纯数量来讲肯定是3-60远远大于4-1的,
然后还要说明的是,道具打造的问题,3-9的装备,要强于4-1甚至4-3左右的,这个也是动态的,防止卡关。
昨晚有同学说,打了一晚上4-10,结果只能造10件装备,这个就是因为没选对地城,4-10是远远不如3-60的
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4、杀戮地城2怎么赚钱
赚钱就一条路,打副本掉落素材,开供奉掉落的更多,然后铁匠卖钱,开供奉卖的更多,如此循环
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5、杀戮地城2各种属性里面的伤害加成怎么计算
具体的计算方式比较复杂,越高还越涉及到衰减,再次简单说一下用加减法举例子吧,比如你各种基础伤害计算后,造成的伤害是物理属性,有2000点,然后敌人有250点物理抗性,然后你物理伤害加成是100点,物理穿透是70点,那么最终计算就是2000点基础伤害,加上100点伤害加成,然后减去敌人的物理抗性X(1-{物理穿透70/1000}),最终举例计算方式为,2000+100-{250X(1-【70/1000】)
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6、杀戮地城2的暴击和爆伤的计算
计算方式和上面一样,只是这个基础数值需要计算敌人的韧性来减少暴击,公式为,自身的暴击减去敌人的韧性/1000,就是百分百的暴击数值了。
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7、杀戮地城2的负面效果命中和抗性怎么计算
计算同上
8、幸运的作用
游戏内的幸运值计算为当前出战的队伍的总体幸运数值,这个会影响到战斗胜利后宝箱的稀有度,宝箱稀有度分为四个等级,等级越高的宝箱,掉落的东西越多,最高的金色宝箱,比木头宝箱掉落要高出45%,并且这个掉落还会受到遗物的加成
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9、如果换手机,存档怎么继承
具体可以看这个帖子,里面详细说明了这个问题
10、游戏中的词条描述的战前阶段,战斗阶段,每场战斗生效,每轮战斗生效,自身唯一,团队唯一的解释
战前阶段:这是游戏的遭遇战斗的阶段,此阶段战斗并未开始,但是会有很多这个阶段生效的词条,比如龙吼,比如压制,之类的词条在此阶段生效,这个阶段的词条都不需要速度的,只要你佩戴,就能直接生效,哪怕你速度最低最低,也能生效,然后在说一下如果带了两个战前阶段的词条,比如龙吼,生效哪个,因为龙吼类为团队唯一,所以只生效速度快的那个角色,然后如果装备带了两个唯一的,生效顺序按照:武器,头,胸,腿,饰品,这个顺序依次生效,前面的生效后,后面重复的就不生效了
每场战斗阶段:顾名思义,每场战斗只生效一次,比如木乃伊的复活。
每轮战斗生效:就是每次遭遇以后的战斗都会生效,每次战斗为一轮。
自身唯一:一个角色只能生效一个的词条,说一下如果带了两个战前阶段的词条,比如龙吼,生效哪个,因为龙吼类为团队唯一,所以只生效速度快的那个角色,然后如果装备带了两个唯一的,生效顺序按照:武器,头,胸,腿,饰品,这个顺序依次生效,前面的生效后,后面重复的就不生效了
团队唯一:一个队伍只能生效一个的词条,说一下如果带了两个战前阶段的词条,比如龙吼,生效哪个,因为龙吼类为团队唯一,所以只生效速度快的那个角色,然后如果装备带了两个唯一的,生效顺序按照:武器,头,胸,腿,饰品,这个顺序依次生效,前面的生效后,后面重复的就不生效了
还有什么不懂得欢迎提问和补充,然后游戏内置攻略,也可以随时查看更加详细的说明
评论38
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易水犹寒
易水犹寒
自顶一下
手机用户106390782
尸骨无存没效果,自己没效果,别人杀也没效果
易水犹寒
易水犹寒
那是尸体爆炸吧,加伤害的,您可以看看技能说明
全部 6 条回复
手机用户106390782
攻略哪里对效果命中的解释还是不太懂,比如我有五百效果命中,怪物是一千的效果抵抗,我技能嘲讽的概率是百分之五十几率,那么实际我的嘲讽几率是多少,是零吗
易水犹寒
易水犹寒
50%+<(500-1000)/1000>
手机用户106390782
攻略上说是绝对值,负数的绝对值是正数吗,百分之五十+负千分之五百的绝对值,就是百分之百了哦
全部 3 条回复
三小只
今天会有更新吗
易水犹寒
易水犹寒
今晚,第五层加供奉排序
三小只
牛的牛的
道士玄道
进入副本魔域第十图需要十张劵,这个问题要改一下
易水犹寒
易水犹寒
为什么要改,道具说明写了的
道士玄道
进一图需要一张,直接进第十图直接扣十张劵,打十一图直接扣十一张劵
龙情骄子
没有群可以交流的?
易水犹寒
易水犹寒
399987226
手机用户65055917
队伍里的英雄可以加一个自定义排序吗?可以自己拖动英雄到某行某列
易水犹寒
易水犹寒
可以 等我先更新完第五层 然后搞定供奉排序
小软
穿透是怎么计算的呢,100穿透和1000伤害,应该怎么比较呢
龙情骄子
没有群?
Mr.诺森
补充:7、效果命中和效果抵抗计算完之后,还要加上技能自身附带的效果命中率。
另外,类似火焰伤害加成、物理伤害加成这种属性,如果加成数值是2000,那么是否就等于对应的伤害加成200%?
还有,拉条行为是否只能是队友拉条,自身进行的闪避加速和受伤加速不属于拉条行为?
易水犹寒
易水犹寒
不是的,这次改版了,游戏只是加法计算了,这样更加简单易懂
Mr.诺森
假设一层战斗有10波敌人,我木乃伊在第3波用完了,那么在第4波死亡时,还会触发木乃伊吗?
易水犹寒
易水犹寒
不会
小糕糕钻被窝
[TapFamily_急]能不能安排一下iqoo不能一直亮屏的问题,太难受了
jio
加入游戏魔盒,熄屏挂机
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