前瞻爆料丨新版本内容大曝光!大家期待已久的更新爆料来啦!

置顶精华更新时间2023/7/281140 浏览综合
TapTap
亲爱的苏醒者们,大家好久不见! [TapFamily_来了]
距离上一次测试已经过去了一个半月,咱们的论坛也沉寂了好长的一段时间,最近我也一直在咱们的群被大家围攻,很多小伙伴问我是不是跑路(bushi了,希望我可以曝光一些后续版本内容出来给大家解解馋啦。[TapFamily_嗯嗯]
大家可错怪我了,我可是天天呕心沥血的拿着反馈内容追着策划,“督促”他们拿出修改的方案和事件,还有下个版本的内容安排,同时还要帮着他们想上测体验不好的内容的优化方案,真的是耗人又耗脑。[TapFamily_急]
终于!策划把下个版本的计划内容都整理好啦!把更新的内容给到我了!现在我就来给大家公布一下吧![嗒啦啦4_好耶]
首先很感谢大家上一次测试的热情参与,大家反馈的“世界树异常”、“上阵界面异常”、“奖励领取异常”、“奥义异常”、“对话异常”和“目标奖励异常”等内容,会在下个版本修复~很感谢大家的反馈。
同时大家反馈的“boss难度过高”、“机制太复杂”、“怪物技能前摇”、“角色不平衡”、“卡牌效果不平衡”等体验不佳的内容,我们策划也分别给到了优化的方案,也会在下一次版本中进行优化,也希望大家帮我们把把关,看下是否能够满足大家的要求。
主要的版本更新内容如下:
系统和界面更新:
1、增加冒险日记玩法-每个章节配置了独特的冒险任务,玩家完成后可以在冒险笔记获得珍稀的奖励。
2、优化冒险上阵的界面-调整了冒险上阵界面的布局,优化了相关信息,简化了部分操作,在选择页面可以更容易查看战魂卡效果。
3、优化冒险中的信息界面-优化了冒险中的属性和技能界面,优化了属性展示和技能展示。
更新系统:
1、冒险增加狂欢模式-当玩家通关噩梦难度后即可开启狂欢模式,狂欢模式有无限增加难度和更丰厚的奖励。
2、命格新增星宿玩法-增加命格的强度。
3、新增神器系统-新增神器玩法系统。
4、冒险中增加更多种类的小怪、精英怪和boss-提高冒险的趣味性和怪物的差别,可以挑战更多不同类型的怪物。
5、冒险中新增随机玩法:司哆的试炼、击退硕鼠-司哆会随机出现在冒险房间中,她会给你发放不同要求的试炼挑战,击败她派来的怪物就可以获得奖励了,每一种试炼挑战成功后就不会出现了;
冒险中会随机遇到携带大量宝物的硕鼠,在他逃走前击败他拿走他的宝物吧。
6、更新了部分的角色语音-角色在战斗中会开口说话了。
7、增加了更多的冒险房间-让地图变化更丰富,增加地图随机的趣味性。
8、新增宠物系统-在游戏中可以获得在战斗中跟随的小宠物,宠物不善于战斗但可以提供更多的游戏便利。
9、新增服装系统-玩家可以在游戏内获得服装,打扮自己喜爱的角色。
内容优化:
1、世界树天赋优化-增加更多的天赋技能内容和天赋数,此外天赋点数的获取渠道也做了调整。
2、冒险地图优化更新-困难和噩梦难度的地图不再都长一个样了。
3、战魂卡平衡-平衡了橙卡紫卡的强度,让之前作用不明显的橙卡变强了。
4、优化调整部分boss的难度和战斗效果-完善了全部boss的预警机制,优化了部分boss的技能设定,平衡了难度。
5、优化和丰富了小怪的AI-大部分小怪增加了自己的ai和技能,更有特色了。
6、神徒技能进行了平衡和优化,提升神徒的操作手感-加强了墨闲的影子流派,优化了符元的急袭手感,重做了符霄的大部分技能,以及平衡了其他使徒的强度。
7、系统设置新增震动调整、特效透明度的相关功能-增加设置内调整震动和特效的透明度。
8、增加对手柄的支持-增加手柄的支持,可以直接使用手柄操作。
由于下次版本更新的内容太多了,要是细写,这个帖子都装不下,后面我会单独去开一些帖子,把我们的优化和更新的内容一一详细给大家说一下,大家记得关注我们的论坛哦!同时大家也可以看下我们优化的方向是否符合大家的期望,大家可以把自己的想法在评论区回复给我,所有的回复我都会仔细查看的~
后面,我们还会在论坛开展“万象开发日记”、“策划座谈会”等话题活动,感兴趣的小伙伴们记得关注我们的论坛哦,大家如果有什么想问策划的,或者对我们游戏有什么想要了解的,都可以在我们评论区留言~我都会一一回复大家的~
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