200天侠客嘉公子游戏小结
2023/07/13187 浏览综合
不知不觉玩了200天了,可以说完整了经历了每个副本,从手动熬通宵肝装备到现在逐渐轻松的放养式练功,可以说侠客算是比较满意轻松的游戏了,不过qq群时常看见新人的各种小吐槽,在此希望能够帮助到一些侠客,谈谈自己的看法
1,游戏福利与职业平衡性概述
我玩的时候每天票数比现在少,另外需要手动点27个广告,每天想的主要是练武功和刷副本
我四十岁才到神话,就是在当时也很慢了,我主要精力一个是坚持三票刷王凌,另外就是刷狐狸武器,还搞了个三段狐狸鞋子
所以现在的新朋友我觉得有十天武神以及各种签到奖励,进度而言我觉得算很幸福了,游戏的乐趣主要是成长,比昨天进步一点,感觉不错
五大职业
我最开始玩的斧子,因为新人攻略就是闪光斧,后来做了青龙,也是一直乾坤斧打太极简单
后面慢慢转剑了,其实也没感觉厉害多少,所以各大职业在我看来都是能玩的,枪也就是在推塔的时候有点优势,但是是不是就可以装备差境界差武魂差去推呢?答案显然是否定的,与其玩各种别人追求的,不如玩我自己的,挑战自我,这才是游戏的乐趣
最早玩拳的那批人,以及最早玩刀的龙哥,当时拳和刀强吗?我只能说弱的一批,现在他们有些人真魔都毕业了,你还觉得弱吗?所以坚持玩你自己的职业就行了,后期资源也够你体验至少两个流派了
2.武魂概述
新人最迷茫的如今只怕也不是刷装备了,而是武魂,我的武魂也算不上很好,但是大概的方向我还是比较清楚的,仔细看一看各大派系天赋四,你自己也会明白
当然,装备不足的时候,主防御的有奇效,这里是讨论后期的
枪
物理攻击百分比>攻击,闪避,吸血>血量>命中
拳
元气攻击百分比>元攻,闪避>内力百分比,血量
刀
物理攻击百分比>吸血,血量,闪避>命中,攻击,破甲
剑
攻击百分比>闪避,幸运,命中>血量,吸血,破甲
斧头
元攻百分比>闪避,命中,物攻百分比>血量,元攻
以上仅为本人拙见,各位大虾玩的愉快



