稍微写一下安尼姆的一些游玩反馈和建议
修改于2023/07/1443 浏览反馈
开始之前先说一下游戏性之外的一些问题,首先就是刚测的时候好像服务器不太稳定,多次登录都没有成功,现在我的信息列表有一堆验证码,希望能搞个账号密码登录或者直接用TapTap账号登录。其次是性能方面,我这小破手机玩个十几二十分钟就烫的要命,导致我物理防沉迷。还有就是好像不能旋转屏幕。
然后就到游戏体验方面,整体游戏性还是可以的,但是总的游戏体验就是不太好,原因出在游戏的负反馈远大于正反馈。这个游戏的快感大都来自于收集不同的角色、收集强力装备、研究不同组合的可能性以及通关一些困难遗迹之类的,但是这个游戏的负反馈最重要的一点便是来自于死亡惩罚,你的角色只要一死就得重头再练,甚至整个队伍都失败了连装备都给你删了,而塑造一个厉害的角色需要消耗的资源并不是那么容易获取的,导致很多玩家会心态爆炸。跟死亡惩罚息息相关的一点便是容错率,这个游戏的容错率实在是太低了,现版本精英怪基本上是刀刀烈火加状态,你的角色乱瘴之后还不听指挥,又是打队友又是不吃奶之类的,逛街清腐化还会被不(gu)小(yi)心(de)路过的老二哥叠五个回合的更加降低你容错率的buff,试想一下你已经140级了去做一个日常80级的任务,最后打的哥蜥拉,这货两连动连喷带咬加暴击,直接把你的满级角色给毒死,救都来不及救,而任务奖励只有30金龙和一些根本就不会装备的蓝装,谁的心态不爆炸?
接下来就是一些游戏建议
1.容错率方面:战斗中有个背包装点血药解毒剂之类的能在自己的回合嗑药或者给别人嗑点,一定程度上提高队伍容错率(比如奶妈被控放不出奶的情况下),你看哪个回合制RPG不带这玩意,为什么你们没有,是不是可以考虑一下,听说遗迹难度巨好,打一遍死一遍,还不能撤退,有了这系统是不是能让大家更积极去挑战高难度本?东西的获取途径可以难一点但不能没有!再不济你搞点临时帐篷之类的能在任务途中铺个床睡一觉回点血也OK啊!还有那个在路上戴面具的大胖子,凭啥你姐就3回合增益你要给5回合,如果只是一些降低数值比如攻击闪避之类的debuff也就罢了,首回合随机眩晕禁用key牌的是怎么想出来的,你们自己玩的时候中了开心吗?
2.装备方面:我辛辛苦苦抽的两个紫斧头到现在都没敢装,把把最大生命值-7,这不是武器,这是阎王爷的请帖,分解掉吧,又不舍得,只能当仓管了。希望能出洗装备的系统,毕竟现在装备获取的途径太肝了,辛辛苦苦肝的东西到头来还不能用是很败游戏激情的。另外,基本上装备方面大多数角色都可以有一套通用的主装备,想换个队伍还要从之前的角色身上拔下来再装上稍微麻烦了点,希望可以在装备时能直接装备上其他角色装备中的装备,减少一些繁琐步骤。
3:队伍组合方面:每个角色只有三个技能还是过于单一了,很多角色的某些技能的使用率都是极其低的,希望能扩展一下角色技能,就算多一个不能被打出来的被动技能供以选择也可以增添巨多组合的可能性,不过好像听獐子说过于复杂没有精力搞,但还是希望能再考虑一下吧。
当然安尼姆也不是一无是处,暗黑美术风格的美术我就非常喜欢,还有很多角色技能设计也挺出彩的,这一测多了很多花活角色感觉挺好玩的,但是因为死亡容错率就没有尝试过(看到了吗獐子,还是这个关键问题!)
至于其他的一些方面,貌似你们自己出的问卷就已经清楚有啥不足了,就不多赘述了- -a
我是福瑞控,我被你们骗来玩的,嘤嘤!


