《过关攒将》官职系统介绍

2023/07/141294 浏览综合
          《过关攒将》5.3.0版本(预计23年7月底发布)即将新增一个全新的系统:官职系统。这也是很多玩家跟咸鱼提到过想做的系统,在《三国演义》中经常听到的"大将军"、"都督"、"丞相"等等官职游戏中您就可以指派自己想要的武将来胜任,下面将给大家详细介绍玩法。
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         第一个武将战功达到40(备注:本次介绍中所有数值并非最终数值)时阵营界面将出现"官职图标",该武将可以指定为一个最初的官职:亭长,指定官职后武将能获得官职对武将带来的属性加层。
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          亭长只能固定晋升为督尉,晋升官职需要武将达到下阶官职所需的战功,以及下级官职所需要的"将军印"(将在城池特产中产出)。
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          当督尉再往高级晋升的时候就将出现文理科分班了,错了是文武分支,曹掾后期是往计谋、辅助类的路线,校尉则后期是攻击、机动、防御类的路线。
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       官职的提升是个树形的结构,只有升级对路线才能晋升到您想要的官职。4级以后的官职都是只有1职位,意味则一个武将任命后不能再有武将任命该官职。高级官职还将随机出现优势或者劣势的情况,优势意味着该职位需要的战功和将军令都更少,反之劣势会消耗更多。
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官职是可以使用"换将符"来卸任的,卸任后职位会保留,可以选择指派另外一个达到该官职战功的武将来胜任。
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        因为官职是树形结构,越往高级数量递增越快,达到5级的时候的已经有29个种类,因为时间关系这次版本的最高官职将暂时只做到5级,后面的版本将更新更多的高级官职。       
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        关于这个系统咸鱼后期也有很多的想法,比如特殊事件后才能出现隐藏官职,比如以城池来开放的官职,如陈留王,也有可能做一些某些主公特有的官职,比如汉献帝下可以设置十位常识。这个系统也是咸鱼后面阶段着重去研究的系统,希望各位玩家能喜欢这个全新的玩法。如果您对这个系统有好的想法,也可以留言或者私下来跟咸鱼沟通,感谢大家对  《过关攒将》的关注。
       最后感谢玩家莫泊桑为咸鱼提供大量的官职名称。
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