来了来了,试玩两天来给大家分享一下感受
2023/07/142.8 万浏览综合
从昨天玩到现在,给大家分享一下个人感受。首先这类游戏受众面不是太广,玩家群体也是比较集中。我个人就是这类游戏的忠实玩家,从赛尔之光,仙境公主,有杀气童话2,龙之国物语一直到最后玩这个。以下主要感受对比主要来自有杀气童话2,我个人感觉这两个游戏玩法非常接近。
这类游戏玩起来确实治愈,童话风格画风,看起来就可爱,深受大家喜爱,就是真正玩起来太累了,活动几乎全天都有,都是一些限时活动,玩起来跟上班一样,非常难顶。提升战力要么氪金,要么就使命肝,一天泡在游戏里5个小时左右,还都是每隔一段时间就要上线一次。
战力是个人核心,战力低的话连团本的门槛都迈不进去,平民一般选择战士或者奶妈比较好一点,要不连队伍都不好组。战力高挂机自动战斗 无脑通关里面有猫灵这个附属技能功能,和有杀气童话2伙伴一样,就是高品质猫灵获取难度比较大,60保底金色,240保底红色,不是氪佬很难提升。
团本和传统这类游戏一样,卡战力比较严重,战力不够没有大佬带队就是过不去,一般战力也就只能打普通难度,奖励较少。
交易行这个感觉限制了工作室的搬砖,以为竟然不能自己定价(不知道是不是我没发现),只能按他给的数值上架,卖不掉就废品。
家族玩法也和传统都一样,唯一不同的是加入了远征"国战"这个玩法,目前还未开放可以期待一下。
还有就是生活职业转职,每个人可以从工匠 ,厨师,和药剂里选一个职业(换职业首次3天好像,后面要30天),不同的职业可以制造不同的道具,例如厨师可以制造限时的加属性食物。
魔卡系统也是加战力的一个方面,同样换汤不换药。
家园玩法也是个人DIY的主要地方,坐骑,服装,爬塔,委托和有杀气童话2没什么大的区别。
个人感觉屏幕视角不可移动有点儿别扭,还有战斗体验,不如之前几款游戏丝滑有手感。
目前为止内测两天,后续好多玩法还未开放,到时候再给大家分享,如果你想迈进团本,那么要么氪金,要么一天泡在游戏里好几个小时,到点儿就上线去嫖资源,我个人对这种玩法已经疲惫了,当初玩有杀气童话2就是这样,硬生生每天到点儿就上线一天6个小时起步,挤进团本![[表情_委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
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