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《残喘》新版本更新一览

2023/07/14725 浏览综合
首先老规矩先简单表述一下这个版本更新了哪些东西:
优化调整:
1.重写了山林的生物掉落物,移除了羊肉、猪肉等,统一掉落肉与小肉,并且新增掉落物*兽皮*,提高了肉的掉落概率及数量
2.移除了原有的食谱,制作了一个新的食谱,并且略微调整了UI展示
3.优化了记事本的UI
4.重新打磨了剧情,现在有剧情、人物及备忘录三个章节供大家阅读,并且每一章节都仔细描述了事情的缘由
bug修复:
1.修复了某些物品没有蓝图却依旧可以制作的问题
2.修复了批量制作产量异常的问题
3.修复了已知的临时增幅剂问题
嗯..还是老样子先跟大家寒颤几句,因为有很多话想跟大家说。
现在虽然没有时间像之前一样保持日更、每天都能回复到每一位玩家的评论,但大家的评论、反馈我都是会看的,大家的建议、想法我也都默默的记了下来,所以还是有必要跟支持《残喘》的玩家们说一句,放心我会一直坚持下去的!
其中我最为关注的一个问题就是,有很多玩家都对《残喘》的剧情比较感兴趣,其实正好我也对这方面很感兴趣,所以这个版本优先重做了记事本的UI,也是为了更方便的展示剧情。
除了重置UI,这个版本最大的更新点就是剧情方面了,新版本在原本的剧情上做了许多修改,并且新增了人物篇章的剧情,目前因为只有一个npc(艾米丽),而且后面的剧情内容没做完,所以人物篇只写了*艾米丽 · 前传*,目前是只要进游戏点开记事本就可以看了,并没有做什么好感度限制。
除此之外,我对记事本中死亡岛(怪物巢穴)、boss篇的内容进行了详细的描写,里面介绍了为什么有异变体,什么是进化体,boss是怎么来的以及死亡岛(怪物巢穴)的最终boss到底是什么东西。
另外关于npc互动太少的问题,这些都在我的进程中,因为时间关系所以得慢慢来了,希望谅解。
后续也会推出更多的npc以及更多的剧情,最后关于礼包码的问题,我会在接下来的两个版本内做好提供给大家!
最后感谢观看到这的你,谢谢。如果可以希望能加入交流群我们一起讨论(精华帖有官群二维码)
《残喘》作者的独白截图
《残喘》作者的独白
首先我很感谢那些支持《残喘》的玩家们,因为这部作品没有任何的盈利,开发成本都是我自掏腰包,所以我需要正常上班保证收入来源。也正因为如此,拖更了有一段时间了,实在是没有精力回复各位玩家的反馈,很抱歉。 但我给出的承诺一定会去实现的,我不光是一个游戏的作者,我更是一个热爱这种类型游戏的玩家,我也希望自己能尽快的制作出一个优秀,让大家满意的作品,更新期间会有很多bug,设计缺陷,这也是无法避免的,因为我
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《残喘》大改预告
距离上一次更新已经快一年了,时间过得还真是快哈。 因为今年除了和生活对线以外心思都花在构思和确定好游戏的一整个剧情和风格走向,所以把游戏的更新搁置了,直到今天,我正式的确定了下来,下面就给各位简单介绍一下我的更改计划。 1.游戏内所有的怪物将全部改为中华元素 2.每三十天的boss来临、角色职业、天赋移除 3.装备制作、药品制作移除,之后回复生命的主要途径是回家睡觉 4.每个探索点有独立的boss
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《残喘》更新公告
优化调整: 1.移除了原本的战斗机制(全程自动化),改为行动卡牌拖拽制 2.移除了概率逃跑机制,改为了100%逃跑,新增了逃跑惩罚(扣除生命、健康、水份) 3.优化了整个游戏的底层代码(规模类似校园的全校大扫除..嗯..) 4.重置了绝大部分的界面UI,不再是以前那种单调的纯黑白色 5.城市随机事件中,略微调整了物资的描述与属性,并且移除了消防斧,改替为 动能切割斧。 6.优化了敌对物的详情窗口 7
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《残喘》的更新计划
这段时间因为买了一些素材,所以主要的更新内容都是在界面的UI布局上,关于游戏的内容没有多少改变,但现在UI基本上已经优化的差不多了,我要开始重新写一个完整的游戏过程了,当然了剧情走向已经计划好了,但更新需要一段时间,所以跟各位玩家说一声,短期内不会进行更新了,因为开发剧情需要一段时间,代码量很大(除非有bug),所以不更新不代表我跑路了,各位的评论和反馈我依旧会尽量第一时间查看 最后关于艾米丽,我
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战斗场景重置投票
最近一直在想重写战斗方式,过去的版本也都在围绕这个问题始终没有改到我心目中的那个样子,如果大家心目中有什么好的想法我也十分愿意倾听
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