杀戮地城2历史更新一览

精华更新时间2023/8/93430 浏览综合
1.2版本
1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。
2、深海魔域更新142层到200层,为六层怪物的强化版本,比普通六层怪物数量上多了一个以伤换伤词条,强烈建议打完第六层拿到好装备以后在打深海魔域新的层数
3、开放质变系统——消耗金币可以改变装备属性,可以叠加属性,首次质变免费,装备质变有数量限制,传说装备上限为28次质变,但是消耗金币很多,建议只先质变五次,看看如果拿到好的属性,在继续质变,因为第一次免费,所以只需要消耗金币质变四次就好了,建议选好底材再质变,可以节省很多金币。
说明,只有新版的装备才可以质变,本地存档的老装备因为单机游戏无法改存档,所以无法质变。
4、修改多次触发的技能的逻辑,全部的多次触发的单体攻击技能都不会再打尸体了。
5、重做雷霆术士全技能,新版雷霆术士1技能为单体打3次的,2技能为打两次的打3随机的技能,可以附加目盲状态,3技能改为群体攻击雷霆属性,4技能除了行动前触发,行动后也触发,等于多了一倍伤害,所以雷霆术士为多次伤害的法师,但是单次伤害较低,需要配合穿透使用。
6、萨满的技能改变,1、2、3技能的多次伤害次数成长由每2级涨一次变为每1级涨一次,然后伤害降低10%,现在萨满满级每个技能可以打6,配合不鞭尸机制等于小群攻了。
7、异形者大招改变,每次自身切换<gr>异形形态</>时对<re>随机1到5名敌人</>造成*1点真实伤害值,等于伤害增加100%到500%
8、猎人技能暗杀之神改变,每次次数从2变为3,现在满级暗杀之神可以打10次,配合新的不鞭尸机制很好用
9、游侠的多重箭技能从每2级增加一次次数变为每级增加一次次数,满级打六次,分裂箭变为打两次打3的伤害,终极破甲技能从50%穿透改为65%穿透
10、修复别的小问题
11、修复暴击加速的生效问题
12、异数连击改为狂战宠物了,效果增加,暴击后触发的连击必定为2连击
13、守护者的尖刺盔甲自带25%减伤,可以和石像鬼等减伤叠加
14、守护者的尖刺盔甲反击伤害大幅度提高,提高为体质的50%到100%
1.19明天更新,又加了一些东西和修复,下次1.20版本大更新,第六层和质变系统和洗点
1.19更新内容:
1、加入了词条筛选功能,但是无法保存,因为如果保存了词条筛选的输入,就得一直删除了,上线后就懂了
2、英雄可以排序,按照等级,职业,星级,种族排序,有大小两种
3、英雄的装备页面可以滑动了,之前没人反馈,群里反馈我才知道的
4、修复行动条新版有可能异常的问题
5、再次修复先手压制和前置释放的行动顺序问题
6、修复死亡后点击回到上层继续按钮后,继续推图不循环的问题。
下次更新质变系统:质变的意义,比如你想要一个告诉鞋子,但是随机属性很难刷出来很多速度,这时候可以用质变功能质变其中的某些属性,每个装备根据品质不同,可质变的次数也不同,词条也可以质变的,属性质变花费金币,词条质变也花费金币,但是词条质变更贵,然后在考虑是否出词条继承功能,这个因为太强力,需要限制,暂时没想好,下次会第六层,质变和洗点一起出
1.18版本
1、开启第五座地城——幽灵领域,本层地城共有110层,幽灵领地此处的敌人极其擅长应对奥术属性伤害。此层敌人默认都有机警和坚毅,算是小小的克制一下法师,但是不克制龙骑士加法师,也不是完全克制,如果完全克制,只需要加入熊猫的反击能力就完全克制了,法师一轮被机警挡下来,然后就会被集火反击了,目前是第五层,所以没做完全克制,第六层是克制龙骑士的。
2、德鲁伊大招修复,初始启动变为全体了,然后次数增加1,但是伤害降低5%
3、过渡治疗第一次治疗伤害可触发暴击爆伤,但是第二次的光明伤害不可再次触发暴击爆伤,之前是过得治疗触发的暴击爆伤会被光明伤害继续触发暴击爆伤,使得数值翻了几十倍
4、解雇成员可以直接脱下他们的装备了
5、修复了前置状态和先手压制引起的丢失第一回合的问题,
6、修复了星火传承的问题
7、修复了变数三连少打一次的问题
8、修复了不屈的次数少一次的问题
9、机警可抵抗第一次直接伤害,但是不抵抗元素伤害加成和穿透
10、修复盗贼的推条技能异常问题,之前一推一管
11、加速行动条的增长速度,增加了45%速度,但是不知道会不会有异常,放出来测试一下
12、修复了幸运值对于队伍的作用,原来幸运值和宝箱稀有度不挂钩,有问题,现在修复了,游戏有四种宝箱,最高级宝箱里面的东西会多45%
13、钻石招募增加概率,并且继承段位和大师英雄遗物供奉的加成
14、修复了战场搜刮掉落图纸的概率,现在正常了。
15、修复了第二层怪物血条被遮挡的问题。
16、深海魔域的怪物的抗性改为和描述一致,没有明显的弱点,现在只有一个大弱点,就是0抗性,6个小弱点,就是低抗性,1个大优势,就是绝对抗性,但是深海魔域的怪物可被属性穿透
17、深海魔域的怪物从40层开始,加强部分能力,变为比普通层数高一个难度的,比如以新开的第五层举例子,第五层是110层上线,魔域的110到140的难度就是第六层的难度和天赋数量。
评论50
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Randall Zhang
供奉能弄个分类,一键开启关闭,多个方案组就好了,点到吐,现在才三十五个,以后更多的话不要命了
糖笑
供奉的本质是交钱增益,一键开关的话 那供奉就可以无限逃税了不是么,所以不会加入一件开关。
糖笑
供奉35个 是限制了你的供奉搭配
全部 8 条回复
老北鼻
TapTap
ui不全怎么办,没有最右边的战斗
易水犹寒
易水犹寒
不支持平板的比例😭
flag
对,第五个人的技能显示不全
全部 4 条回复
该用户已注销
玩不下去了,没地方氪金不好玩
易水犹寒
易水犹寒
感谢试玩,没版号也没办法氪金的,真的很对不起😭
星河
金币太难弄了好玩但又玩不起来
全部 4 条回复
Shine
我地下城与领主两个号都没有去刷天天等你更新你还那么磨叽
轻书
脱坑半个月了,就一数值游戏,毫无玩法可言
易水犹寒
易水犹寒
先群里测试 群里测试了三天没问题了我就放出来了😭
全部 3 条回复
轻书
抽奖轮盘能不能提高一下收益?前期还好,后期就砖石有点用,完全不想看广告。不需要提升装备品阶,那样会缩短游戏寿命,只需要转到砖石给100个就行了
轻书
另外增加个金币兑换砖石的功能,100w换50个砖石,现在金币回收系统太垃圾了,后期金币溢出严重,没啥用
易水犹寒
易水犹寒
收到 我陆续改一下 这次改了钻石的招募概率 您更新试试,还有很多新改动和更新 包括解雇后自动找回装备 很多条可以看更新日志
全部 3 条回复
。人。
好评,洗点什么时候上线呢[表情_吃瓜]
易水犹寒
易水犹寒
现在就在做了,下次更新
易水犹寒
易水犹寒
自顶
手机用户97422709
gm大大,游戏很赞,一代就玩过了,非常好!!!
请求一个更新,就是道具分类的,可否相同词条一并分类,或者宠物的相同类型分类,这样用不到的可以卖,要不然一个一个点太麻烦了!
齿轮骑士前传
坐等新图削弱。呵呵~作者想象力挺丰富的。这个新图每一关的难度不亚于打最终boss。
易水犹寒
易水犹寒
需要搭配破掉机警,或者先手压制野蛮人减少最终伤害 难度群里1900多人测试了三天了 我周五就测试过了 今天没问题了才发出来,不会改的
DJ喜羊羊
更新后 bug 诸多,下午刚更新,玩到现在遇到两个问题,第一战斗时,暂停掉返回主页面再返回去战斗,概率卡死,行动条不会动,自动手动都一样。
第二五龙翼队伍,龙翼效果集体消失。
Cold  mood
1.20怎么还不更新啊,要什么时候。
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