关于问鼎打法的思路~

2023/7/1640 浏览综合
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上次讲了问鼎的配置,今天咱们就来聊聊问鼎的打法吧。
一个好的指挥,会有效的调动帮内人员参战的积极性,当然了,而帮会成员积极参战,服从指令,会给予到指挥正向的反馈,更是能够让他更加自信的带领团队走向胜利的。
开打所有参战人员进入到地图后,假设双方是在势均力敌的情况下,那么打法就显得尤为重要了,开局我们一般可以选择试探性的佯攻北城门试试水,大概的了解一下对手的防守配置。
控车的人员一般交给无尘比较好,因为无尘是近战,本身就要冲锋陷阵的,而且无尘也比较肉,如果团队里的无尘数量不是特别的多,那就由战力低的控车就好,这点最好是由指挥点名人员控车。
接火之前,集合车头和高战,往进攻点的方向探路,顺便清除掉路上的防守玩家,到城门处高战飞上城门头去清人,以便更好的护住城楼下己方的攻城车。
假如第一次试探,双方处于焦灼中,那拼的就是各自团队的执行力,我们作为进攻方,要做的就是清掉对手的防守人员,保护正在进攻的车子,谁能把指挥的命令执行的更好,谁就能获取团战中的优势。假如第一次的试探,所有人被打回了,那咱们就需要再次集合人员,准备第二波的进攻,指挥一定要召集人员集合在一起,不要让团员像无头苍蝇一样乱飞,我们的目的是打下忠义碑,而不是做一些无效的进攻,和某些游戏一样,这是一个“拆塔”的游戏。
第二波让非控车人员集合,去北城门对冲,佯攻的同时把对手的注意力全部拉到北城门,控车的人往东走,(虽然在地图上是看得到车子的信息的,但是控车的在地图上的信息有延迟,而且随时可以调头的)假如第二波对冲赢了,参战人员和复活出来的兄弟,立马调头去支援清理东城门的障碍,假如对冲输了,至少证明了对手大部分的防守力量都在北城门,这样会使得我们偷袭东城们的时候,有更充裕的时间。
以上的玩法我只讲了一条线(频道线)的进攻方式,问鼎的时候我们一般有两条线路,我们把思路打开,把北城门和东城门换成一线和二线,来回的拉扯对手的防守人员,会让对手产生出疲于应对的感觉。
帮派里指挥的进攻节奏非常的重要,调虎离山,暗度陈仓这些老祖宗留给我们的玩法也都是可以在这个游戏当中体现出来的,所以我先在这里抛砖引玉,希望后续所有玩家的体验感倍增。
问鼎进攻的打法有很多,我个人觉得只是现在还没有被开发出来而已,很多游戏在打架初期的阶段,都是和我们现在一样,打法杂乱无章,人员比较散漫,但是这个游戏的尿性,决定了始终有一部分人是进去混的。所以目前这个游戏在团战阶段内,各个服务器内的帮派还处于在整合的一个趋势,这个趋势会随着游戏的进展,不断的优胜劣汰。
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