【进阶知识】无属性物理/魔法攻击的增伤方式

精华更新时间2024/4/116116 浏览攻略

外服在3.6.50版本对游戏无属性魔法机制进行了调整,内容如下:

TapTap
物理无属性没有发生变化,魔法无属性的弊端被调整了,下文部分结论需要二次更改,因精力原因,暂时先添加开头说明,后续会在3.5.50版本时候进行二次维护,特此说明;
horizontal linehorizontal line
我的新联动角色的攻略也开始“积极筹备”了
里面再次涉及到了冷门无属性魔法攻击
虽然无属性大家用的比较少,而且现有猫可可AS来帮助改变属性,几乎很少用到
但很多猫友对于无属性物理/无属性魔法攻击的增伤方式比较模糊,而且一些机制复杂的隐王甚至用无属性打也是一种思路
决定发一篇机制讲解作为科普,也方便后续写攻略的时候“调用”这篇说明

结论是红色加粗字体,也可以直接参考我搬运的CSDN表格

先附上几个我先前打过的无属性输出的视频参考:
现有版本无属性攻击的代表技能有:
通常攻击(即普通攻击)
阿鲁多:龙神斩
VIOLET:连斩、克加
米拉:翔空升破斩
莲莉:最终伤痕
米娜尔卡:死亡牵引(致命模式)
等等

无属性和属性攻击的主要差别:

🔹伤害计算公式中属性倍率不同:

伤害公式:(基础伤害量X属性倍率+随机伤害)X倍率X耐性倍率

上述公式中【属性倍率】一栏
无属性恒定是:1
属性攻击则不是,会根据武器的魔攻、自身的知性数值而变化增加;
举例:猫可可AS把无属性变为属性攻击后,原技能可享受对应的属性攻击计算方式,相当于变相增伤

🔹享受的战斗增益不同,这里主要容易混淆的几个增益/减益为:

(以下举例为容易混淆的增益/建议,并非只能享受这几项加成)
无属性加伤【技能/装备】
单属性加伤【技能/装备】
全属性加伤【技能】
全属性加伤【装备】
单属性耐性BUFF/DEBUFF【技能/装备】
全属性耐性BUFF/DEBUFF【技能/装备】
TapTap
本表转自CSDN-AnotherEden,文末有引用授权和说明
注释:本文所讲的技能和装备的意思指:
技能:战斗中使用的角色技能、换阵咏唱(VC)、角色被动、武器随机效果等方式赋予的效果;
装备:武器、防具、徽章、灵晶、矿石这些带上装备即可恒常生效的效果;

文字结论:

上述区间中,无属性物理攻击可以受到以下两个方式的增幅:

♦️无属性加伤【技能/装备】

♦️全属性加伤【技能】

 

上述区间中,无属性魔法攻击可以受到以下四个方式的增幅:

♦️无属性加伤【技能/装备】

♦️全属性加伤【技能】

♦️单属性耐性BUFF/DEBUFF【技能/装备】

♦️全属性耐性BUFF/DEBUFF【技能/装备】

horizontal linehorizontal line
🔹附测试流程和思路
思路简述:
测试角:VIOLET-技能【通常攻击】(无属性物理)/【克加】(无属性魔法)
辅助角:
克雷斯(单属性伤害BUFF/DEBUFF测试/灵晶P增益测试)
米拉(全属性伤害/耐性BUFF(VC)/DEBUFF测试)
JOKER(全属性伤害灵晶P测试)
莲莉(无属性加伤BUFF)
物理/魔法必备提供者:爱夏唱歌
数值比对:
学妹的通常攻击(无属性物理)经过计算,伤害应该在:
12916~13470这个区间内
方便对比我们设定为13000为平均数,如果测试中伤害突破了区间上限并且提升较大
那么说明BUFF生效,反之同理;
学妹的克加(无属性魔法) 经过计算,伤害应该在:
7213-8077这个区间内
方便对比我们设定为7600为平均数,如果测试中伤害突破了区间上限并且提升较大
那么说明BUFF生效,反之同理;
horizontal linehorizontal line

单属性加伤测试(技能/装备):

通常攻击
结论:单属性加伤(技能)对两种攻击方式均无增伤效果
TapTap
左:30%火伤UP+普攻///右: 火剑【P】+普攻
克加
结论:单属性加伤(装备)对两种攻击方式均无增伤效果
TapTap
左:30%火伤UP+克加///右: 火剑【P】+克加
horizontal linehorizontal line

全属性加伤测试(技能/装备):

米拉VC对两个攻击方式的增幅
结论:全属性增伤(技能/VC)对两种攻击方式均有增伤效果
TapTap
左:VC+普攻///右:VC+克加
JOKER灵晶增益(装备)测试:
我随便带了2个P化:全能之力-怪盗、手枪P
结论:全属性增伤(装备)对两种攻击方式均无增伤效果
TapTap
左:普攻///右:克加
horizontal linehorizontal line

单属性耐性DEBUFF【技能】:

结论:
单属性耐性DEBUFF【技能】对于无属性物理攻击没有增益
单属性耐性DEBUFF【技能】对于无属性魔法攻击有增益
TapTap
左:火耐DOWN+普攻///右:火耐DOWN+克加

单属性耐性BUFF/DEBUFF【装备】:

这个装备效果需要通过:
携带多个单属性抗性徽章抵抗敌人的无属性攻击来做反推理
测试场景-回生BOSS:
第一回合无属性魔法 第二回合无属性突
结论:
单属性耐性BUFF/DEBUFF【装备】对于无属性物理攻击没有影响
单属性耐性BUFF/DEBUFF【装备】对于无属性魔法攻击有影响
TapTap
左:无属性物理///右:无属性魔法
携带2个单属性抗性徽章后:
TapTap
左:无属性物理///右:无属性魔法
horizontal linehorizontal line

全属性耐性DEBUFF【技能】 :

这里使用米拉的全属性耐性DOWN
结论:
全属性耐性DEBUFF【技能】对于无属性物理攻击没有增益
全属性耐性DEBUFF【技能】对于无属性魔法攻击有增益
TapTap
左:普攻///右:克加

全属性耐性BUFF/DEBUFF【装备】:

反推:
携带多个附加全属性耐性UP的装备(有稀释,但效果会更明显一些,更便于对比结果)
冥鬼弓(改)+全属性耐性UP-弓 +属性耐性UP灵晶 后
结论:
全属性耐性BUFF/DEBUFF【装备】对于无属性物理攻击没有影响
全属性耐性BUFF/DEBUFF【装备】对于无属性魔法攻击有影响
TapTap
左:无属性物理///右:无属性魔法
携带上述装备后:
TapTap
左:无属性物理///右:无属性魔法
horizontal linehorizontal line
无属性加伤【技能】
使用草人小子:空之呼声
但该技能只能提高无属性物理攻击力50%,所以只放物理对比
无属性魔法攻击力UP的技能太过稀有,从逻辑上推理应该是有效的,这里不讨论
结论:无属性增伤(技能)对两种攻击方式均有增伤效果
TapTap
无属性物理UP+普攻
无属性加伤【装备】
使用JOKER装备虚无之力-剑协助测试
结论:无属性增伤(装备)对两种攻击方式均有增伤效果
TapTap
TapTap
🔹本文涉及借鉴之处,在此鸣谢(排名不分先后):
🔹本文涉及的结论图表(有标注),搬运自CSDN作者AnotherEden的攻略(点击名字可以跳转原地址)
以下为该作者的授权同意,尊重原创,拒绝无缝粘合;
TapTap
🔹其余内容为上述搬运的内容基础上展开的测试+心得分享,希望能够帮助到有需要的猫友;
🔹封面转自推特@negitoro_gk ,未获得转载授权,如有侵权,请联系本人,积极配合删除;
TapTap
2023年7月16日
94
72
48