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小丐帮进复赛了,近战互殴打法随随便聊聊

2023/07/1646 浏览综合
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在目前排行中,本人的小丐帮只能算在70名的一个排行当中,的亏于自己最近在苦练PK手法,加上自己的理解,在本周的华山论剑当中,有幸进入到复赛(你可以说其中有人挂机,资格确实有些水分,但是按数据来讲,不可能另外的30人全都是挂机和未上线的吧)。
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就比如这两场来看,对手的战力都比我要高,我的宝宝大家也都知道,并不是那种极品的,一个7变的小梼杌,人人都买得起,给我加的也就28W的战力,并不算太强。
而我对手的宝宝并不比我差,我能赢的点就在于我的PK手法,在功力低于对手的情况下,打出的输出要比对手多,所以我才能够赢。
先说起手,接战前倒计时结束,第一时间打开自在步伐的加速效果,跳起来用轻功快速接近对手,在显示距离还有25M左右的时候,使用丐帮的轻功技能天下无狗,快速砸向地面造成伤害和定身效果,非常适合我们丐帮作为起手技能。
在对手定身的时候打出亢龙有悔造成伤害加眩晕控制,让对手无法进行任何操作,接着放丐帮的范围技能两段的时乘六龙打出范围爆发伤害,这个时候对手如果带的是输出性宝宝,基本上就被我们清掉了。
这起手的一套连环combo技能,让对手避无可避,只能硬吃,打完这套之后我们可以根据对手的反应选择放继续控制,还是和对手拼伤害。
如果对手反打我们,我们就交樊口夺仗穿插暗器和伤害技能和潜龙勿用,继续控制着打,这一套又能控住对手6秒的时间,技能衔接的好,在对手反抗不了的同时,我们就已经下掉对手的半血了。
如果对手选择拉开,这里我们处理的更简单,直接帮打狗头加飞龙在天贴上去继续输出,再交上面一套控制接着大。
如果是我们被先手了,就第一时间开拨狗朝天,边转边拉开,期间我们会获得减伤效果和霸体,免疫控制。以上就是我最近对于丐帮PK的一些见解,熟能生巧,多打打,总是能够得心应手的,别怕输,毕竟这游戏,也没有什么严重的死亡惩罚之类的。
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这结算画面就把我搞蒙了截图
这结算画面就把我搞蒙了
没搞懂这结算画面是怎么一回事,6v6就算是打平手了,也不会是显示失败吧。况且也不算平手吧,最后每个人的血量也都可能是满的。我的影像中对面虽然没有掉人,但还是被我们压着血量打的,最后结算为啥算我们输啊?
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