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玩了两天,总结一下本人想到的问题
2023/07/17586 浏览
游戏创意很好
但游戏后期给人一种很强的空洞感
只是重复的数值堆砌和操作
人族和兽族,除了立绘不同之外
就只是单纯的换了一套文本 没有其他任何区别
强者、血脉等词条,给人一种生成器生成的感觉,我上我也能写,更是加强了这种空洞感
我的建议是:可以给词条一个简单的介绍。
比如点击时
人族:受天道眷顾,出生弱小,没有天赋能力,但学习能力强,能适应不同的环境
某大帝:诞生于xx纪元xx年,曾做过xx事
如此能做到差异化,弱化数值感
再比如可以做个时间轴,如:
人族在xx年与兽族开战,最终结果xx
在xx纪元xx年,人族取得了此界的统治地位,成为此界主宰。。。
再将时间轴以图形展现出来
能够使玩家体会到这是个时刻发展的世界,自己的每一个举动都影响着每一个种族,而不只是一堆数值
另外就是后期增加一些新玩法之类的
这些方法都能减缓玩家的厌倦感,使游戏没那么空洞,增加游戏寿命,不然很容易上头一两天就再没了玩的欲望
另外赶紧来个付费免广告吧,我在线60分钟看了60个广告,脑子里全是那个砍树,我是在玩游戏还是看广告? 手机拿稳 动都不敢动,我看广告的时候 起身活动一下 都给我跳走了,我真服了
言毕,望改进
一个喜欢你们游戏的玩家



![#浅评一下 前期侧重培养单一种族,到了后期诸神之战其他种族根本贏不了[表情_晕了]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtrAeFgLmu_6KOtYyldbKgtuiEOI_20260810132920.jpg/_tap_ugc_m.jpg)





