【世仇忍者】【进阶向】竞技场出装搭配与手法

精华宝藏更新时间2023/7/204794 浏览攻略发布区
发布时间:2023.7.18
大家好!我是安卓一区的靓仔游侠!
好久不见,断更一个月后又再次出现了,这次给大家带来“新”火忍者的竞技场出装与手法攻略,也分享一下这三个月来的研究成果
[TapFamily_来了][TapFamily_嗨]
希望大家喜欢!
在此之前,十分感谢安迪大佬提供的账号支持!谢谢!
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[前言]
因为新火出来也有很长一段时间了,出装和搭配就不作详细介绍。这篇攻略只把重点放在手法上,在“出装”上,做了“正常版”和“赌狗版”。“轴”的方面,也做了“标准版轴”和“懒人版轴”。论上限和质量肯定都是“赌狗版”和“标准版轴”更佳。
因为太久没见到过65s的竞技场的,所以现在只有45s的打法,等以后遇到65s的再补回来就好。这篇攻略介绍的是“孤勇者轴”,而理应还有一个计算伤害更高的“温蒂妮轴”,因为操作太难+火忍伤害本身波动很大,我自己都没验证出来过。
[装备与技能]
[正常出装]
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[技能]
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特点:
1、该搭配操作较为简单
2、不需要太多的运气成分在里面,基本上打几把就有一个不错的成绩
[赌狗出装]
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[技能]
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特点:
1、操作难度有所增加,对比正常出装,会多一个开关“影弑”的操作。
2、伤害的高低还取决于“项链-劫火”的点燃层数维持与否、强力猛攻的触发与否。每把打完,最终伤害都是一个未知数
[魂卡]
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[魂系]
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[外装及星盘]
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星盘选择:1风3巫女4日
[手法]
[注意事项]
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竞技场精英怪时,左上角的倒计时跟“轴”的“时间”一栏相一致。
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在轴中,“存刀数”一栏,标红表示“需要留刀”(此处为砍完后留10刀)。标蓝表示“不需要留刀”
如下图-“标准版轴”中:25s时,需要开疾跑(严格一点的话,点疾跑后延后0.4-0.5s,boss吃到易伤效果再打),同时“不留刀”
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“致命一击”天赋也排到轴内了(具体方法会在视频后讲解),要是懒得卡天赋的话可以直接忽略
[45s竞技场轴-孤勇者]
[标准版轴]
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有严格的轴时间点限制,第2次“樱冲”开始,“樱冲”都可以延后1s。该打法需要严格卡准时间点,难度较大
[懒人版轴]
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视频就是以“懒人版轴举例”,因为操作简单,不用背时间点,只需要看兔火火就行
[65s竞技场轴-孤勇者]
[标准版轴]
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65s轴:卡天赋方法跟“45s标准版轴”一模一样,唯一有不一样的地方是,“第一次阿米魂系”需要在踩时间球踩一半的时候开
[懒人版轴]
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“第一次阿米魂系”比标准版晚一点开,可在刚踩完时间球时使用
[视频]
[45s竞技场-“懒人版轴”]
[细节]
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注意水圣歌的被动和小队buff需要在boss前叠满
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“懒人版轴”卡天赋方法:在第二轮小怪出现后,看准状态栏的“致命一击”天赋刚结束的瞬间使用“疾跑”,在疾跑快结束或刚结束(剩0.5-0s)时结束第二轮小怪。(熟练了,直接默数10s即可)
若是“标准版轴”,则疾跑刚好变成1s时(1.99s也是显示1s)结束第二轮小怪(熟练了,直接默数8s即可)
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第二轮小怪结束后,在等待时间需要“停普攻”,同时需要用“瞬斩”(至少3次)续“小队buff”以及提供3层强化普攻
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等boss完全出来,即可开“魂系”(需要触发“项链-劫火”,给boss叠上3层点燃)+“普攻”+“瞬斩2刀”
之后就是按照“懒人版轴”来打了。
[可能遇到的问题]
1、为什么伤害打不高?
在以下几点找原因:
①火忍本身的伤害波动范围大,需要多次重复试验才能知道自己大概伤害水平
②搭配本身和天赋本身的不稳定因素多,如:项链劫火的点燃续不上、魂卡偶像层数很低、强烈猛攻一直没触发等等..
③卡不上轴,如:时间不能准时放、12层“瞬斩”没法在3s内砍完(一般可以2.5-2.6s砍完12刀)
2、没有4娜贝魂珠怎么办?
贝利亚尔魂珠代替,或者阿蕾嘉斯魂珠代替。什么都没有的话,随便带就行
3、忍者需要堆攻速吗?
个人感觉攻速收益一般,虽然攻速高可以在爆发期打出更多强化普攻,而且还能触发“强烈猛攻”。但几次测试下来,个人感觉不堆攻速问题也不大,毕竟“瞬斩”和“影弑”一样可以触发“强烈猛攻”
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