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《残喘》屏幕适配问题

精华修改于2023/07/19531 浏览综合
前段时间一直都在回应屏幕适配的问题,但近期发现很多新玩家还是不知情,因为关于屏幕适配问题是夹杂在其他内容一同回应的,所以不太好找相关帖子,这里就发布一个专门回应这个问题的帖子。
从六月中旬发布以来,我看到最多的问题也就是这个屏幕适配了(部分设备出现没有返回键、界面显示不全、布局混乱等),我也很希望自己的作品可以在所有的设备上都能正常体验,但实际上并不能做到十全十美,所以我虽然看到了那么多反馈但迟迟没有处理,并不是因为我不想去做,也并不是我不管不顾。
在论坛的置顶帖中提到了我需要上班,因为我也要生存,《残喘》没有给我带来任何盈利,并且我也不打算接广告,所以我必须上班挣钱吃饭,这就导致时间很有限。
加上我是独立开发,而且这是我第一次制作游戏,所以会有很多坑,很多漏洞需要我去处理,加上我自己所想的功能扩展,这都是需要时间的。屏幕适配是需要大量时间的,因为我需要另外准备一套模型,可以理解为除了代码以外其他的都需要重新复刻一份,所以工作量很大。
现在大部分玩家是正常的显示,只有小部分的大屏(如平板)玩家会存在没有体验。我当然不是不考虑这小部分玩家,因为游戏还有很多问题没有处理,我得先让大部分人都能有一个正常、舒适的游戏体验,才能去考虑剩余大屏适配的问题。
如果我优先做大屏适配,那就会导致大家反馈的bug一直堆积在后面,做适配需要很多时间,这会让大家在很长的一段时间里一直玩有bug的游戏,换做是我,我也不会乐意一直玩一个有bug的游戏,即使作者在怎么用心。
所以还请平板玩家、大屏玩家谅解一下。游戏制作是按照 iPhone13promax为模板制作的,基本上是可以满足现有的移动设备,当然也可能会有移动设备出现适配问题,不过请放心,等我准备处理这个问题的时候一定会把所有设备考虑进去进行处理的
《残喘》作者的独白截图
《残喘》作者的独白
首先我很感谢那些支持《残喘》的玩家们,因为这部作品没有任何的盈利,开发成本都是我自掏腰包,所以我需要正常上班保证收入来源。也正因为如此,拖更了有一段时间了,实在是没有精力回复各位玩家的反馈,很抱歉。 但我给出的承诺一定会去实现的,我不光是一个游戏的作者,我更是一个热爱这种类型游戏的玩家,我也希望自己能尽快的制作出一个优秀,让大家满意的作品,更新期间会有很多bug,设计缺陷,这也是无法避免的,因为我
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《残喘》大改预告
距离上一次更新已经快一年了,时间过得还真是快哈。 因为今年除了和生活对线以外心思都花在构思和确定好游戏的一整个剧情和风格走向,所以把游戏的更新搁置了,直到今天,我正式的确定了下来,下面就给各位简单介绍一下我的更改计划。 1.游戏内所有的怪物将全部改为中华元素 2.每三十天的boss来临、角色职业、天赋移除 3.装备制作、药品制作移除,之后回复生命的主要途径是回家睡觉 4.每个探索点有独立的boss
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《残喘》更新公告
优化调整: 1.移除了原本的战斗机制(全程自动化),改为行动卡牌拖拽制 2.移除了概率逃跑机制,改为了100%逃跑,新增了逃跑惩罚(扣除生命、健康、水份) 3.优化了整个游戏的底层代码(规模类似校园的全校大扫除..嗯..) 4.重置了绝大部分的界面UI,不再是以前那种单调的纯黑白色 5.城市随机事件中,略微调整了物资的描述与属性,并且移除了消防斧,改替为 动能切割斧。 6.优化了敌对物的详情窗口 7
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《残喘》的更新计划
这段时间因为买了一些素材,所以主要的更新内容都是在界面的UI布局上,关于游戏的内容没有多少改变,但现在UI基本上已经优化的差不多了,我要开始重新写一个完整的游戏过程了,当然了剧情走向已经计划好了,但更新需要一段时间,所以跟各位玩家说一声,短期内不会进行更新了,因为开发剧情需要一段时间,代码量很大(除非有bug),所以不更新不代表我跑路了,各位的评论和反馈我依旧会尽量第一时间查看 最后关于艾米丽,我
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战斗场景重置投票
最近一直在想重写战斗方式,过去的版本也都在围绕这个问题始终没有改到我心目中的那个样子,如果大家心目中有什么好的想法我也十分愿意倾听
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