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魂师对决:SP荣荣长图实测及阵容推荐!bug让你免费体验红色4星!

2023/07/191139 浏览攻略
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大家好,我是正在整理SP荣荣长图阵容的何二维一。
今天的攻略文章维一会给大家来简单的说说昨天测试SP荣荣长图增伤能力后的部分结论与预期,反正总体来说维一感觉还是符合SP魂师预期的,对于未来游戏的长图格局都会发生一些触变,但是昨天测试中相信也有不少朋友发现了,SP宁荣荣在未达到红色4星时对主C使用【神恩】buff,然后借由海马的【赐福】就会让主C不断的行动......这个bug也是挺让人无语的,不过其肯定也是会被修复的,但目前对于长图的部分操作也会起到不小的干扰。(例如下图所示)
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接着简单说下SP宁荣荣的长图配置,魂环11X1+5/6增伤魂环即可(例如云中鹤),加点务必选择精神,因为SP荣荣本身就有两个可以加速的契合关系,其一是按照【神佑】层数来提升其六维属性,其二是战斗开始推动30%辅助系魂师行动条,而如果大家现在依然是在用海马的赐福打法作为队伍发动机,则很有可能SP荣荣会超过海马导致其无法顺利打出稳定两连赐福的表现,因此荣荣的加点一定要加精神,魂环属性也尽量选择精神。
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此外SP荣荣的长图增伤技能主要有3个:
  • 1-1技能的全体拉条和加攻效果,最高有6层的高额加攻(35万年本源提升1层上限),红色4星后可以大幅缩减1-1技能的暖机速度,从而提升长图伤害
  • 2-1被动的【神佑】属性提升,这个属性提升维一经过实测后发现,一般玩家基本上长图队伍能有4层【神佑】就算不错了,因为你不可能每个上场的角色都是极致的练度,就像是有朋友说的拓跋云不就是长图暴击率最高么......但大家可以去看看你的主C目前暴击率是多少,就算不加暴击率属性和魂环都一般能稳定超过拓跋不少吧,所以做到5-6层的【神佑】真没想象中那么简单;另外每层【神佑】可以最高提升30%的对应属性,4层【神佑】的话就是120%,这个加成还是相当可观的
  • 4-1技能的【神恩】buff最高可以叠加5层,每层最高提升目标约75%的最终伤害,5层就是370%+的最终伤害提升,此外这个buff在3层后可以持续永久,4层后可以让目标身上的buff不消失(例如融剑buff就可以永久保留),所以大家需要注意这个层数的要求,因为【神恩】buff初始只有5回合的持续时间,全队队友都行动过1次后才能提升1层,所以加上还加的【赐福】轮回和替代SP荣荣行动等特点,有时很有可能就会断掉,这点大家需要特别注意,而这个【神恩】buff也是维一认为SP荣荣会改变长图格局的最重要原因
  • 此外SP荣荣的左臂和头部专属魂骨的基础效果都有长图辅助的特性,大家注意下即可
那么我们接着来说昨天经过实测后的SP荣荣长图适配性,先来总结下目前长图的主流打法阵容:
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基本上目前比较主流的神墟/神地悬赏的四大boss打法就是以上6个,接着我们一个一个来说SP宁荣荣的特点,首先是经过昨天测试后维一感觉不太合适的有:暗器小舞队、SP白虎记录队,大家这里注意不太合适不代表不能用,只是其中会有一些不是那么匹配的地方,这里简单说下原因,当然各位有解决之道的话也欢迎给维一单独说说:
  • SP小舞队:主要原因在于SP小舞是需要在满弹药下才能打出更多伤害,但SP荣荣的【神恩】buff会让其代替SP荣荣行动,这也让暗器小舞很难能积累满弹药行动
  • SP白虎队:这个白虎队主打的是快速打出1-2记录值,然后利用全队普攻来打后续伤害,但SP荣荣的【神恩】buff是需要不短时间积累的,因此在这点上有一定冲突
那么接着需要高星级才能适配的队伍有SP唐晨的真身赐福队,原因是这个控制系副本只有3分钟,如果大家的SP荣荣没有达到红色4星,很有可能你在1-1技能累满前就差不多要战斗结束了......所以红色4星的荣荣在这个副本中才会更加适配一些。
然后便是SP宁荣荣适配的3个队伍了,分别是SP尘心的融剑队,SP尘心的领域队和SP大雪的神器队,适配原因如下:
  • SP荣荣的综合增伤能力非常强悍,虽然需要一定的暖机时间,但对于5分钟的副本来讲也是足够了
  • SP荣荣的【神恩】buff可以让SP尘心的【融剑】buff保留全场,从而根本上改变过去的两轮融剑爆发思路
  • SP荣荣的【神恩】buff可以让主C代替她行动,甚至高星级后可以代替全队行动,大幅提升主C的输出频率,从而提升最终伤害
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例如在SP尘心的融剑队伍中,SP荣荣可以考虑替代SP白虎等角色(具体需要看大家的练度来对比考量),直接让SP尘心的融剑可以持续至战斗结束,不过需要特别注意的是,这个融剑目前测试的结果是SP荣荣可以不御剑,也就说SP尘心需要主动使用4-1技能来融其余4名队友的御剑,不让荣荣御剑的原因是SP尘心最好是在【神恩】3层后再融剑,但考虑到【神恩】施加后SP尘心就会替代荣荣行动了,所以目前来看还是荣荣不御剑会好一点。
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此外在SP尘心的领域流打法下,SP荣荣可以考虑替换小白,因为SP荣荣不能御剑的缘故,所以这个打法刚好和小白不御剑类似。
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那么在大雪神器打法下,按照维一的练度我自己的小白是要比拓跋云更有增伤强度的,所以我选择了用SP荣荣来替代拓跋云会有更好的表现。
不过这里需要特别强调的是,昨天由于主C永动机bug导致部分阵容测试也并不顺利与完整,例如维一设想的红4星SP荣荣能否替代海马的思路就无法准确的去对比(因为神恩目标会代替所有队友行动,导致让海马的赐福行动无效),后续待bug修复后维一也会再做一次总体的伤害对比,希望大家能够持续关注。
今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi0902进行问询,感谢大家的支持!
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[表情_开心]月神小舞上线我替换谁呀?我想着把sp拓跋下了,上月神小舞,,,但好像小舞技能机制和太初奥斯卡冲突啊,那咋搞??不养奥斯卡了?
[表情_开心]还有魂师大赛的这个积分碎片还有必要养十方蓉蓉吗? 还是等小舞上线,换小舞碎片啊?
[表情_开心] 这个万能碎片还能换王林吗?以为是个敏攻结果出辅助,看来王林还不能退休啊,截图
[表情_开心]月神小舞上线我替换谁呀?我想着把sp拓跋下了,上月神小舞,,,但好像小舞技能机制和太初奥斯卡冲突啊,那咋搞??不养奥斯卡了? [表情_开心]还有魂师大赛的这个积分碎片还有必要养十方蓉蓉吗? 还是等小舞上线,换小舞碎片啊? [表情_开心] 这个万能碎片还能换王林吗?以为是个敏攻结果出辅助,看来王林还不能退休啊,
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先说一个总结的结论:很强力的一个敏攻系角色! 给霍雨浩打辅助的话,增伤非常高!!! 满230抽送左臂专骨+3点幻力负荷上限;剧场游戏期间,妖魅最终伤害每回合提升50%,可叠6层; pk 时替身每次受到受术攻击时,妖魅立即行动 满320抽送左臂幻金+5点幻力负荷上限;剧场游戏期间,妖魅最终伤害每回合提升50%,可叠10层;非竞技模式下,剧场游戏期间,受术者若没阵亡,则剧场游戏结束时立即开启剧场游戏,
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〓李慕婉真身介绍〓 李慕婉以「阵法联动」「结阵灵丹」为核心机制,显化持续1回合的武魂真身。持有 4 种阵法或任意万象阵法达 25 层时自动开启,若开启时顶替了强敏攻系魂师真身,会在结束时自动开启上述被顶替的真身。 真身光环・仙道灵华通过阵法叠加灵丹,为全队减伤并增幅强敏攻系伤害;真身技能・扶摇九转可群体伤害并叠加阵法,高阶能无视不可选定、清除主目标状态;真身召唤・万阵源心大幅提升敌方受击伤害,结界
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《斗罗大陆:魂师对决》这个游戏的感想,我呆了挺久的,自我感觉氛围和谐,攻略也够多,想进的魂师们可以去群里下或者和我和群友们唠嗑。欢迎在评论区发你的看法,立即送SP魂师海神唐三、唐昊、剑仙尘心、波塞西、幽冥白虎。十万年魂环X10,等等绝对有!!!
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