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【经典回顾】令人酸爽的ACT篇

修改于2020/12/10897 浏览精选合集
系列第一期:
ACT,
原本是动作过关类游戏的英文缩写,
这一类游戏主要刻画战斗冒险上的体验,
由于同一个游戏要素过多,
显然传统游戏划分法无法全面概括,
索性便挑几个明显动作元素溢出的经典佳作给大家!
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依旧是多图警告,
尽量链接到应用,
欢迎大家一起讨论,
推荐自己喜欢的ACT元素作品!
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(头图为《恐惧之魂-SCARESOUL》,推荐尝鲜,毕竟锁区停运了貌似)
个人推荐:
●爽快连招系列
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15年由谷得运营嬉皮士开发的哥特风吸血鬼题材的《安魂曲(Nevergone)》刷新了移动端近10年来横版ACT的新高度,空中连段、格挡反击回馈、武器坚韧值设定可谓一枝独秀,可叹生不逢时。
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而这一暗黑风格的类型也只到了19年才有了《Grimvalor》的强力剂注入,近 乎完美的移动端操作体验加上丝滑的游墙术和错综复杂的地穴宫殿注定是移动端ACT大作类恶魔城极限代表之一。
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●机械纪元系列
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如果非要在移动端选择一个现象级的3A级科幻ACT大作,那么一定只会有一个名字——《聚爆》,音游大厂雷亚操刀力作,15年上线之初还吐槽其动作系统一般,曾以为TA只是个开始,却没想到是巅峰。
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同样具有纪念意义的科幻风格ACT也只有16年幻刃网络研发17年PC移植而来在移动端大火的《艾希》,另辟溪径,以诙谐幽默的旁白君搭配上开发者“乱入式的bug突袭”彻底整活了这部原本平平无奇的佳作。而那时,是移动端单机买断制游戏的一个重要转折点。
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●魂like系列
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18年正式上线的《憎恨之心》开启了新一代移动端魂学演说,不单形似,实则其通过轻重击释放顺序达成的特殊招式系统颇有灵魂,武器装备系统的多元化一定程度上增加了游戏耐玩性,我能像个憨憨一样的人物动作使用有魂那味了,先给boss一个下指动作,然后被boss爆锤~
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而19年发布冷门到鲜为人知的《报应之道:觉醒(Way Of Retribution Awakening)》,虽然目前为止还是测试版,但绕后背刺、雾门boss战,箱庭章节设定都颇有魂的特色,不过目前bug较多,仅供尝鲜。
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最后,是2020年巨人网络TipsWorks工作室磨砺2年的《帕斯卡契约》再次吹响了移动端魂like的号角,以优秀的画面表现和魂一般的世界观打造手段,第一次真正意义上把区域开放箱庭关卡章节设定带给了移动端,血源的风格,令人san值狂掉的克苏鲁元素加入,都是其口碑爆炸的开始,也期待后续真正的移动端匠心之作不再是N年出1作,游戏大作过年式的快乐会是有生之年吗?
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●像素肉鸽系列
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法国的开发商Motion Twin于18年PC上线的《死亡细胞(Dead Cells)》终于在2020年移植到了移动端,硬核而富有趣味的随机路线、随机道具都是roguelike不可或缺的一部分,但不同于TPS类型的肉鸽游戏,死亡细胞刀刀带感的精湛打斗表现和弹反流的快乐才是ACT元素的充裕表演。
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同样移植PC的国人团队unreal dark stud在2020年推出了像素风轻度肉鸽《暗袭者》,由于操作上的问题和掉帧优化使得这部精致佳作令人诟病不少,而PC端无法进入设置选项的低端bug更是令其口碑崩盘,虽然是小团队,但至今都放任不管不免让人扼腕叹息。
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●地牢过关系列
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于2014年11月全球同步推出先行体验单机版本《世界2:魔物狩猎》,是由谷得游戏与台湾OXON工作室联手打造的一款跨平台3D动作游戏,也是谷得游戏旗下经典游戏《世界ol》同IP颠覆续作。类怪物猎人般的BOSS设定既视感,该作摒弃了传统地牢刷小怪的过程,把一个更具压迫性和视觉效果的大怪物向玩家迎面袭来,实属妙哉!
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而移植PC的卡通风格地牢《粉碎之战》此时还在骑马赶来的路上,机甲妹子的设定和姣好的人物立绘,不是lsp也难以拒绝的丝滑战斗,大扳手的快乐可以让你再刷亿遍的冲动直接上头!
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●冒险闯关系列
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《魔法狂暴 Magic Rampage》是由Asantee开发团队给移动端带来的一部精致平台跳跃作品,武器服饰的元素设定以及陷阱林立的关卡外,不错的打击回馈和部位伤害设定让我直接把其丢在了ACT作品这一类游戏中,御剑术的完美再现,飞鸟服的高度探索,都是独此一份的经典设定。
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●同屏催泪系列
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截止目前都难以再找出一部如此感人的双人同屏大作——《兄弟:双子传送》,尽管AVG元素更胜,移动端体验差强人意,但我依旧推荐这部催泪神作,我本人家里有一个亲弟弟,在18年寒假期间PC上完整体验了一番,这种代入感和体验感都是超然游戏本身的,年纪大了就是眼里容易掉砖头,此间情感难以言说。
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以一个AVG大作结束本篇,
只是不想硬核ACT游戏一穿到底,
温情的动作冒险有何不可呢?
感谢日夜相继的风雨兼程,
那些干不倒我们的,
终将使我们越发强大,
脆弱的是身体,
而现在还站在这里的是不屈的信仰和攻破难题的坚韧灵魂。
——诸君共勉
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发现好游戏
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发现好游戏 封面
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【经典收录】短小粗糙,却不失为开放世界的一抹耀眼薪火截图
【经典收录】短小粗糙,却不失为开放世界的一抹耀眼薪火
有这样一款充满开发团队野心和热情的作品,在PC是鲜为人知的边角料,但在移动端却是轰动一时的开放世界ARPG神作,时至今日,还有陆陆续续的玩家为之所构建的奇幻世界再一次踏上这趟充满传奇色彩冒险的征程。 他就是新月-Crescent Moon在2012年12月19日首发于IOS、后续于13年移植发布于安卓和PC的《掠夺之剑:暗影大陆》(Ravensword Shadowlands),一款素有移动端老头
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【指路贴】我在Tap的N年长更集合截图
【指路贴】我在Tap的N年长更集合
为了方便喜好相同的同志查看我的推荐,加上我个人写贴散乱,所以加个置顶的一帖,方便查阅。 (希望后续Tap能推出主页编辑功能,不用去社区发帖) 老头图了,下面正篇(有更新再补,努力不鸽): 零,新游试玩: 一,年度回顾: 二,分类精选: 三,单一详解: 四,PC推荐: 五,视频推荐: 六,古董教程: #游戏安利 #游戏讨论 #游戏推荐 #单机游戏 #Steam游戏
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尝试了Steam新品节 35 个游戏Demo后,这些游戏你可能感兴趣截图
尝试了Steam新品节 35 个游戏Demo后,这些游戏你可能感兴趣
Steam新品节通过集中推荐一些独立游戏的Demo,让这些缺少宣传但富有创意、制作精良的游戏也有了登场舞台,在试玩了35个游戏之后,为大家推荐一些我发现的好游戏。 即使新品节结束大多数游戏也依然不会下架Demo,所以你仍然可以随时试玩,另外以下推荐将不包括《魔法门》、《星砂道》、《乌合之众》等,相信感兴趣的玩家已经试玩过了。 本次新品节重点推荐的游戏 预视武宗 一款看上去其貌不扬,画面简陋的像素风
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神栖白虎衣间,春启封神之章《以闪亮之名》新春国风版本顶流登场
今日(2月3日),《以闪亮之名》全新3.8寅魄渡世版本正式上线,作为横跨春节假期的新春版本限时开放至2月23日,为新春档注入满格的东方神话气韵与时尚活力。此次版本以魏晋东方玄韵与治愈萌趣为双核心,带来两套风格迥异却同样质感拉满的时装力作,六星套装寅雪渡尘与五星套装梦屿栖鲨,再辅以四星套装失落夜谣、SSR苏黎-执情破障及纪念碑谷正版顶级联动,成为新老玩家们都拍手叫好的全新版本。 除了版本的主推时装,
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这款近期上线的肉鸽射击网游在肉鸽游戏的制作雷区里反复蹦迪
导读 作为肉鸽游戏而言,缺少局内的随机性和可玩性,又被大量局外数值养成内容束缚手脚,这就是这款游戏目前的现状。 01 前言 《矩阵:零日危机》(以下简称《矩阵》)是由pewpewgames工作室研发,腾讯代理发行的一款射击类型网游(PC端),于7月30日正式上线。初看画风和角色立绘,我还以为又是一款ow类游戏(类《守望先锋》的英雄技能射击游戏)。本来没有想玩的打算,但在看到宣传图上“肉鸽”游戏的标
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当国风美学邂逅三国历史,这款游戏带你沉浸式梦回东汉
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