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关于银矿产量的一些事

修改于2023/10/143357 浏览攻略讨论
先亮下收益
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连续2次8小时的收益。从1月9日游戏开区到现在,每天的30次送礼全都给矿工的结果。没有所谓的极品矿工,运气一般,纯靠数量堆。
当前的银矿场和银矿区矿工技能:
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采矿场与采矿区的运行规则:
    采矿场:采矿场各自独立自我整体的进行产出判定。每30分钟产出一次。间隔时间从你放入当前镐子的那一瞬间开始计算(也就是说换镐子会重置30分钟的间隔CD)。先判定产出与否,再计算产出多少。下面是解释:
因为我们关注的是银矿,那就以银矿来描述。现在我给3个采矿场同时从初级镐子更换为高级镐子。30分钟后,迎来第一次判定。采矿场1和采矿场2判定不产出银子,那采矿场1的3个矿工和采矿场2的3个矿工此30分钟产银就都是0。采矿场3判定产出银子,那么开始计算产出数量,数量为{(采矿场3内的矿工1的能力值换算产量+基础掉落5)*1.5(高级镐子加成)+额外掉落技能数量+(采矿场3内的矿工2的能力值换算产量+基础掉落5)*1.5(高级镐子加成)+额外掉落技能数量+(采矿场3内的矿工3的能力值换算产量+基础掉落5)*1.5(高级镐子加成)+额外掉落技能数量}。你第一个30分钟就获取这个数额的银矿。然后再等下一个30分。这就是采矿场“各自独立”且“自我整体”的意思。从这里就可以看出,你的矿工只要被安排在岗位上,就参与结算了。他本身是在喝酒还是工作还是休息还是游玩,全都无所谓。自然也不存在鬼不休息就比矿工好。墓鬼之所以好,是因为能力值最高可以1500。
    采矿区:游戏内的每一天(现实中为48分钟)固定结算4次收益。结算时先判定是否出银矿,出的话,基础是1个,如果你矿工有额外掉落,就多给你额外掉落那么多个。由于是48分内4次结算,间隔很短,故缩短挖矿时间之类的技能虽然有效,但是无法体现。由于基础掉落是1个,所以百分比产出什么的,测都没得测,哪怕有效,肯定也是无法体现。
下面是一点注意事项和经验之谈:
1、矿工技能只有“采矿时掉落物品数量额外增加X个”这一条技能有明显效果。
2、关于能力值对于掉落的影响,竹林大佬做过测试:
能力值每提高220点,矿石产量加1;
能力值每提高330点,铜矿产量加1;
至于高级矿(银矿花岗岩矿大理石矿),竹林大佬按照兔夕和墓鬼妖力值与产量推算,大概要每400多能力值加1。而我自己的话,由于开始关注产量公式的时候,我的兔夕已经29级,墓鬼已经25级,没办法退回去等级来测试能力值增长的影响,矿工也很难去堆到900能力值以上。这个准数儿我现在也没法去测出来,不过也不重要,矿工能力值再高再低也无非就是差1个罢了,只要有掉落技能,这都不是事儿。
满级无技能兔夕/墓鬼=500能力值矿工+4掉落(在高级镐子加成下)
满级1,5技能兔夕=500能力值矿工+7掉落(在高级镐子加成下)
3、有掉落技能的矿工要优先放到采矿场,因为采矿区内矿产是固定总量的,你的掉落技能扣你的矿区资源。而采矿场是无限的,掉落技能扣的是系统的。
4、矿工送礼送作物比较好:
水稻小麦白菜白萝卜。
我个人就是水稻白萝卜换着送。
其他的,羊奶酒和华丽的衣服也能送出技能,但以我个人的经历来看,感觉几率低于作物。反正送礼出什么都是随机的,何不送出的更容易的呢?多出些技能,总归是更有几率出掉落。
解忧布局截图
解忧布局
春饶全景 春饶(官府) 云鹿岭 随便摆的 映霞港 与 碧玉湖 夜景效果 春饶(局部) 清江潭(右上角伐木区不摆东西是因为想留块竹林养鬼) 秋月湾 烟景坡 杳渺山 隐锋岗 望湖岛 与 幽云涧 燕草屿
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关于鬼怪的培养使用(防踩坑,新人必看)截图
关于鬼怪的培养使用(防踩坑,新人必看)
首先聊聊鬼怪和居民的区别,接着聊聊鬼怪的培养,最后有个大坑记得一定要看❗️❗️尤其是新手 更新了适合刷鬼怪好感度的材料 (好了我已经知道厌多是♂的了,无所谓我会出手,男的也不是不能当老婆)另外鬼怪的能力上限确实比较高(二十级相当于居民的一百能力值),不过每天有限制送三百个加经验的物品,所以慢慢养吧 鬼怪的优点: 1、单独有自己居住点,不需要给鬼怪建房子就可以使用(前期很有用) 2、鬼怪的技能针对性
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给新手萌新一点赚取省钱的方法和一点注意事项,仅适合刚开局的同学截图
给新手萌新一点赚取省钱的方法和一点注意事项,仅适合刚开局的同学
总结补充: 1.山不要砸!是很好的装饰,砸了就没有了。树也可以当装饰,以后还会再长,可以先砍,种树之后木材会多的用不完。 2.鬼碎片不要用来升级! 2.种树!想赚钱就种树,种就完了。 3.税收、集市售卖、酒馆买酒来钱快。摇钱树、图纸建筑等等来钱慢点。 4.不要按照主线任务去建!不要按照主线任务去建!衣服条产业链上的前期不要建,收益很少 5.关于养鸡,养猪,饲料的问题不太清楚,有些人说养鸡(不吃饲料
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终于200亿了截图
终于200亿了
继23年10月底达成100亿大关之后,终于达到200亿铜币了。
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关于停服事件的随笔截图
关于停服事件的随笔
【2023.1.17 12:30】 不好意思,刚睡醒一会,想跟大家聊一下官府升级时间的问题 对于这个调整,确实是影响到大家的利益跟体验,我之前其实是有一个草拟的优化方案,就是可以用道具进行加速,通过道具来解决对大家造成的影响。但是它只是个草案,而近期太忙,我也疏于跟大家沟通交流。刚被小伙伴叫醒,我们下午会大致发起个解决方案投票,希望能尽量保证大家的体验。 我们做游戏的,不是只会说,以后对于部
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《解忧小村落》客栈1-3级菜谱公布截图
《解忧小村落》客栈1-3级菜谱公布
各位亲爱的村民们: 在游戏中,玩家可以在客栈-后厨尝试新的食材的组合,只要找到正确的烹饪食材搭配,就可以开发出全新的菜品。 除此之外,玩家发现的菜品制作所需的食材组合,会记录到‘烹饪秘方’中,只要村民仓库的食材满足制作需求,后续便可以进行批量烹饪。 每个村民的口味有所不同,如果客栈菜品没能让村民满意,村民将不在客栈进行消费,所以玩家要尽可能扩展已研发菜式,保证到客栈的收益 随着客栈等级的提升,收录
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分享一下自己的比较喜欢的布局截图
分享一下自己的比较喜欢的布局
首先是平平无奇的官府,因为没有皮肤。官府周围都是双格的主路。(当初也是为了方便抓鬼)周围建了一圈颜色一样的农夫住宅。 得到的第一座风景,阁所以有排面的在官府旁边,植物和都是阁自带植物同种同位置,还搞了个原型花了不少心思。外围了一圈灯笼当时还没出围墙,出围墙后试过改成围墙但是不是一种感觉,少了那种隔而未隔的感觉,而且晚上有下班,去酒馆和塔游玩的人走这条路也有照明。 酒馆当然是得在有山有水的好地方了,
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01:01
种田治愈神器!《解忧小村落》人鬼共居,挂机种田截图
种田治愈神器!《解忧小村落》人鬼共居,挂机种田
#宝藏游戏安利派对
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【布局四】100%围墙使用,已更完(日夜+地基)布局五更好看截图
【布局四】100%围墙使用,已更完(日夜+地基)布局五更好看
布局四已更完,正在弄海岛地图 布局五也在弄,而且比四好看很多很多!我现在的心头好是小五😎 接布局,按照你现有的建筑重新摆~ 禁止拿我的图去接商用! 接布局,按照你现有的建筑重新摆~ 禁止拿我的图去接商用! 以上 【布局四】End ......#游戏安利#解忧小村落#解忧小村落布局#解忧小村落全岛布局#解忧小村落攻略
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实测:大呲花池抽到重复的大呲花是给5碎片截图
实测:大呲花池抽到重复的大呲花是给5碎片
如题,图中展示的是80抽保底的这发,无可争议。
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