下载 App

重新整理二周年萌新初始号入坑角色推荐

精华修改于2023/07/253 万浏览游戏攻略
        又到了一年一度的周年庆预热季,虽然弹宝还没开始宣发,我暂且默认会有一批新萌新入坑,目前也并没有入坑有利活动推出,但是世界弹射物语主打一个入坑最佳时机就是现在。笔者前一篇关于初始号选择的帖子已经过于遥远,时效性不足,没什么参考价值了,但是碍于投稿问题不能删掉,如果产生一些误会还请谅解,在此重新开一篇关于初始号选择的文章也是为了萌新初始入坑能迅速度过开荒尴尬时期,毕竟世界弹射物语自建开荒的难度一试便知,整体我仍旧推荐有闲钱的小伙伴选择初始号入坑(雷霆你看到了吗?能不能来点新手有利活动拉动新人入坑让老屁股跟着凑几口米食)
        先看接下来的卡池,随便看看,主要是知道一些角色的黑话,大概谈到的角色黑话都可以在图里找到,省事,而且大概看卡池时间也能大概知道这帖子在什么时候就该过时了,再就是如果有看不明白的请移步nga或者b站的黑话帖子,建议对游戏有一定了解再选择初始号入坑。
        攻略先谈时效性,最后一次更新于2023.7.23。
TapTap
图偷自安息香酸
        由于限定繁多且复刻间隔较长,所以我仍旧推荐多保限定,常驻角色只作为加分项看待。
        然后我会以自己的观点为你们推荐一些需要拿的角色和他们的作用,一般来说弹射无论缺哪个角色都不会有完全玩不了的情况出现,共斗可以当混子,单人本摆烂也能拿大部分奖励就是了,所以所谓的强卡也就是一些万用插件和体系核心,后文也都会讲到,可以耐心看完,实在不好拿捏也可以评论区留言。
        第一梯队(最好都有,没有下替):
TapTap
礼铳,牛牛,圣龙
        圣龙:圣龙目前的上班环境仍旧是万用插件,只要是以队长为输出核心的盘子基本都可以塞,常见如杂色拴狗pf和圣龙技工拴狗技伤盘(主要是水风光),日后在各属辅助逐渐齐备和纯色环境的推出会逐渐回归到火属继续发光发热,不会某些体系两个辅助都找不出来吧,那就继续圣龙技工拴狗了。
       礼铳和牛牛:这两张卡有一些共性索性就放在一起讲,就是他们都可以单卡组建各属的技伤队伍,但又属于只在本属使用。可以说单卡盘活一个属性的稀烂box,一个是暗属性一个是雷属性。暗属性自不必多说,可以说暗属性有了礼铳才算是有了暗属性,不然之前暗属性可谓是受尽白眼苦不堪言,乃至于本属的超本都给人跨了去,而在礼铳之后,关于礼铳的单卡地狱盘,abs盘,低配到高配都离不开礼铳,一张卡兼顾队伍的循环和输出含金量不言而喻。在二周年的星猫推出之后礼铳作为暗面包的打手地位有所动摇,但是鉴于暗面包的限定需求(无礼铳需要有0触才能保证强度),任旧非常推荐初始号先获取礼铳。牛牛不同于礼铳的地方在于牛牛偏向的是辅助和生存端,由于雷属性的背水技伤强势的缘故,与奶妈相性较差,牛牛作为一张扣血给盾的盾辅地位超然,ub还有回充,可以说有牛牛才有背水,没牛牛背水只能玩玻璃大炮和雷棺材。所谓铁打的辅助流水的c,就算是一些常驻四星也有通关地狱水的能力,所以牛牛的推荐在我这里也属于第一梯队的卡。
        第二梯队(能有最好,没有能救):
       
TapTap
里脊,狗拳,星奶,礼黑,泳02
        泳02:火减c指定队长,这种情况会持续很久,火减c作为一个比较强势的体系,拥有弹射最完善最原始的弹射玩法不得不品,好玩才叫游戏,如果没有手操的兴趣,02优先级下调。
        礼黑,星奶:礼黑作为光属性全队满充卡,一方面可以带动光技伤的全队充能,一方面可以方便组工具人度过前期(火忍,水碳也可以完成这项任务,仅仅作为附加),也有人会告诉你光技伤会逐渐偏向于不带礼黑改用ex来凑满充,在这里我先不谈某些角色的持有情况(初始号也不建议选择其他所谓的光技伤辅助,圣龙技工拴狗才是光技伤核心,礼黑满充有先天优势在),洗ex对于初始号而言虽然并不算十分遥远,但也相对昂贵,而且比较随缘,如果礼黑能帮忙剩省下一大笔ex材料也是一件好事。然后星奶是一张拿礼黑才去拿的卡,这俩基本会同时露面,星奶虽然是三主位但常驻sub当炮弹,在没有的情况下只需更换炮弹也可以保持队伍的正常运行,一般来说琦拉,以及后面出的春圣,都是可以使用的。
        里脊:里脊的高光环境其实是深层,里脊放到第二梯队我是考虑了萌新对于各属深层的需求,他可以大幅度改善深层体验,让刷星星进入10s甚至0s都是可以实现的(但是深层毕竟对于初始号而言基本不存在打不过的情况,所以只是改善)。再就是里脊作为一个雷fever打手,碍于雷fever的伤害量不足时常混背水打工,但大多数时候背水自己也可以解,立刻二周年拼多多就可以获取脏辫作为雷背水打手出战,如果没有深层需求的话,里脊的重要性还可以进一步下调。
        狗拳:数值天后,一般作为水浑身炮弹上班,可以带队水直击,但水直击目前并不是一个必须的体系,可以忽略,这卡属于有就能用,没有的话不影响队伍的运转。
        第三梯队(越多越好,不优先保):
        一般来说第一第二梯队都拿不完,轮不到第三梯队来凑热闹,所以这边只讲一些各属的强卡,没标限定就是常驻卡,不分优先顺序,就逼叨两句。
       
TapTap
火鼠,倪哥,火狼,泽塔,花魁
         火鼠,倪哥:火减c体系卡,火鼠是指定奶妈,倪哥是主位减c。
         火狼:拴狗pf组件,火减c贯通手。
         泽塔:目前纯色火技伤指定主c。
         花魁:由于强大的面包人会在混面包的火pf上班,更是火面包直击的大头伤害来源。
TapTap
水碳,龙拳,大水奶(水大奶),鲤鱼,长门
         水碳:水属性人权卡,全队满充金字招牌
         龙拳:水浑身指定主c,高倍率高加成
         大水奶:主要是奶大,顺便给点攻刃,能保浑身
         鲤鱼:水fever指定队长,pf和技伤盘都有应用
         长门:同样具有全队满充,比水碳强的地方在于有倍率和能上down,比水碳差的地方在于没buff,各有优劣,二者起码最好有一个。
TapTap
警察,斩铁,脏辫,心角,电锯
        警察:拴狗pf组件,雷pf顶级辅助。
        斩铁:雷fever辅助可兼职打手,也能带队速刷深层
        脏辫:即将开放二版成为雷背水大哥,有牛牛的情况下可以优先周年拼多多获取,可带队踢罐地狱甚至跨属踢罐,但有abs武器需求。也同时由于脏辫的便于获取,笔者在此不推荐获取雷魔女。
       心角,电锯:都是雷pf卡,纯雷pf短期不完善,更是手操限定,不手操可以忽略。电锯还可以作为攻刃插件或者炮弹去打技伤,或者在需要的时候去拴狗pf当狗。
TapTap
小七,lcw,星七,风舞娘,兔兔
         小七:风技伤指定炮弹。小七连击风也是一些技伤土偶的优解。
         lcw:六风技伤指定队长,萌新友好型,暖机缓慢的缘故,高配日常被优化。
         星七:萌新abs之友,风技伤打手,可用,只是暖机缓慢。
         风舞娘:本质是六风pf卡,攻刃插件,有一定倍率可以打技伤。
         无音:风技伤暴力输出,高加成,一般携带小七当炮弹才能发挥功力,二版优秀全是加成。在风系的高回转加持下条虽然长但是也不笨重,风属性缺c可以考虑拼多多获取。
         
TapTap
圣女,光炮,光王子,莉莉,奏者
        圣女:光技伤指定打手,踢罐大户,abs萌新之友。
        光炮:拴狗pf的伤害来源,也是拴狗pf的核心卡。
        光王子:承伤盾,由于buff给的多可以一直在光技伤上班,高压副本一人扛下所有,乐享可获取。
        莉莉:可以提供光技伤比较稀缺的攻刃加成,同时具备50充可以配合ex满充,给予光技伤剔除礼黑的可能,毕竟礼黑的buff在光技伤基本不起作用还要占主位,但莉莉号源应当比较稀缺,佐贺联动长时间不会再有复刻,笔者不建议初始号选择,会对其他选择产生不必要的束缚而且收效甚微。
         奏者:我奏qa秒了,光属性其他卡不太有强度需求,就放在这里当未来战士吧,2.5周年前后会迎来特殊pf上修,此后奏者是纯光pf的指定队长。
TapTap
暗gay,贝熊,0触,白猫,d天
        暗gay:拴狗pf的攻刃插件和贯通手,jbq启动器,乐享可获取。
        贝熊:暗背水指定打手,极限一波流,基本没有持续作战能力。
        0触,白猫:两张暗面包卡,加星猫一共三个面包可以触发超狐杖加成提供高额全队技刃打技伤,缺一个可以由后续的常驻卡影丘(四星)补上,缺两个可以加礼铳阿鲁姆玩面包铳,指定炮弹黑猫会在春节卡池后换成春魔女,礼铳进队要占主位一般只在缺卡时使用。需要启动暗面包可拼多多获取白猫。0触仍然不建议初始号优先获取。
        d天:其实犹豫了很久这个位置给d天还是黑猫,但我决定还是给可以单带萌新玩暗直击的d天,作为暗直击的输出手,有永续的三击能力和乘区,配合常驻四星卡就可以做出简易暗直击混光废龙,也算是一种优质的选择吧。
后记:世界弹射物语作为一款一个盘子六个角色,属性内部还有不同体系的游戏,建成box才是主要任务,有时候可以为了保多而放掉一些看起来可能比较关键的点,这都是可以的,人是灵活的,攻略是人写的,若有谬误可以在评论区指出,若有疑惑也可以留言,回复不一定及时,见谅。
【世界弹射物语】国服角色节奏榜/体系细榜(完结)截图
【世界弹射物语】国服角色节奏榜/体系细榜(完结)
再见了所有的弹射世界。 前言:本榜以国服现在版本角色强度和使用率为标准,暂且不考虑后续的上修或者重做变化,排名考虑了角色六板和角色觉醒,一至五星所有角色均会上榜,现截止至6月19日流星节第六期池,6月19日第52批角色六板和12月19日第2批角色觉醒。 说明: 1、这既是节奏榜,也是对目前已有角色进行整合分类。 2、此榜存在一定量游戏黑话,建议先了解过再进行观看。黑话链接: 3、此评分仅代表角色在
精华
2490 赞
301 回复
推荐几个觉得好用的队伍(大部分为新手向)截图
推荐几个觉得好用的队伍(大部分为新手向)
✨更新于2022年9月24日:删除一周年卡池推荐,新增内容如下: 1.雷队青春版礼机 2.暗背水完全体 3. 长文警告,以下内容分为: 一、队伍推荐 二、武器获取建议 三、地狱本好用队伍 四、羁绊枪和角色培养素材获取 五、心路历程 ———————————————手动分割线 一、中低配队伍推荐 🔶关于乐享。乐享最好选暗gay(威隆)开局,有没有暗gay的体验天差地别,后期也会限制你的许多队伍构筑。不
精华
1048 赞
172 回复
世界弹射物语新人入坑指南截图
世界弹射物语新人入坑指南
二编:调整了第六节“组盘思路”的6.1小节“伤害计算“相关内容。评论区中的两条修正以及一条补充已经加入正文。同时,补充了一些新的内容,包括游戏数据查询网站(第一节的 1.2 小节)、领主币商店材料数量下调(1.3 小节)。 由于字符数限制(虽然我自己统计没有超出),关于战斗系统的介绍只能放在新帖子里了。 这是传送门: 作为玩了三个月的老萌新,对于这游戏的各种玩法有了一定理解。 正好周年庆快到了,给
163 赞
29 回复
来波大的 半周年六属铃铛配队一图流合集截图
来波大的 半周年六属铃铛配队一图流合集
半周年来了 做个总结 以下的盘子都是仅适用于铃铛或者共斗开车的 并非踢罐的队伍 踢罐的总结之前做过 以后也会找机会更新 都是这半年做视频收集的盘子 绝大多数都是来自NGA论坛的世界弹射物语版面 里的各位大佬的 版面地址:https://bbs.nga.cn/thread.php?fid=827 这里相当于做个总结了 非常感谢大佬们的攻略! 配队适用于国服半周年(4月19日)以及之后的一段时间 但还
精华
1998 赞
211 回复
ABS阿比斯 高、低配队+新增配队(详解可去B站看)截图
ABS阿比斯 高、低配队+新增配队(详解可去B站看)
【[世界弹射物语] 新角色上修 VS 阿比斯之兽!最难单人本临境域·深渊兽新增配队详解-哔哩哔哩】 https://b23.tv/pb7Q9pa
53 赞
18 回复
世界弹射物语萌新保姆级教程(二)截图
世界弹射物语萌新保姆级教程(二)
【风】 和“满朝公卿,俱食汉禄,竟无一人可救国耶”的雷属性不同,风属性是所有属性中常驻t0最多的一个,也是少数不需要限定就能高配的一个。 按照我们前面所讲的两输出四辅助原则 我们可以选择的队长位输出有 开服老盘四郎技伤风,萌新可用,只能打雷属崩坏域,不靠大佬打不过超本虎王,别进别人房间 辅助 奶 以及,那个足以改变整个配队思路有她在必放队长位的限定女人 类似下图这样的lcw中配盘,打不同高难本只需
精华
296 赞
43 回复
被称作“最良心运营”的二游,倒在四周年之前截图
被称作“最良心运营”的二游,倒在四周年之前
2025最遗憾停服事件! 背靠日本顶级大厂,坐拥无数业内资源,国服被称作良心运营的标杆,TapTap评分高达9.1。但日服抽象操作不断,上线没多久就整了重大运营事故,从天胡开局到一路败退,只花了一个月,到2024年正式停运都没能翻身。 惨遭连累的国服,缝缝补补三年多,在2025年5月7日宣布停服,倒在四周年前夕。 它就是世界弹射物语,本应该能长久运营的游戏,再也走不出这个夏天。 什么游戏一脸死相?
450 赞
104 回复
《世界弹射物语》正式停运公告
亲爱的冒险者: 感谢您一直以来的支持与厚爱。 《世界弹射物语》已于2025年8月14日18:00正式停止运营,感谢冒险者们一路的支持。 我们将于8月21日公布【可退款金额查询链接】以及【实物周边与现金退款申请问卷】。届时冒险者请在【可退款金额查询链接】根据所在渠道、九位数玩家id来查询可退款金额,并于【实物周边与现金退款申请问卷】中根据可退款金额来申请实物周边与现金退款(其他联运渠道的冒险者可能无
官方
183 赞
191 回复
【整理】给求配对的萌新的攻略再整理
最近半周年新入坑的小伙伴比较多啊。 几乎每个新入坑的玩家都有我该怎么配队的问题,恩,我也是这么过来的。 讲真的这个游戏前期对萌新不太友好,我前前后后删游戏重装至少有10次,就是因为头痛配队的问题。但其实论坛里精华里不少有用的东西,当然也有不少(我觉得)已经过期的东西,我简单整理下,抛转引玉。 -----------------------------------------------------
精华
24 赞
6 回复
技伤队与自配队伤害的对比截图
技伤队与自配队伤害的对比
下面两张图是大佬给的技伤队,因为光剑不知道在哪就用哈尼代替了,加成应该不会差太多,两个百级二板全点完了但伤害并不显著 再下面就是我自己试伤害试出来的自配队了 发这个帖子不是在抬杠,我也清楚训练效果与实战效果肯定有所不同,但,如果没有绝对的数值代表它的强度,那么伤害类型队的适用环境在哪里,它是上限高还是下限高,对于资源并不充足的新人来说,它的优势在哪里,是否需要着重培养? 或许我又会被人追着喷吧,先
8 赞
30 回复