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感觉这个版本比上个版本还无聊

2023/07/23137 浏览
玩了好多个版本了,这两个版本怎么都在弄一些很老的东西,还是八狱版本让我印象最好,玩法多而且卡背景设计的好
那时候还有点博弈的感觉,现在就是各打个的,真的无趣
这法的二费卡是否有点问题截图
这法的二费卡是否有点问题
灾杰的继承者与灾杰本身的技能应该有联动的,像龙的自伤,鱼的破坏卡牌,皇家财宝,妖精减面板,主教也有纹章消失。 可巫师这个继承者都继承了些什么啊,211亏模面板,与本期巫师卡毫无联动的效果,至少进化给一张手牌减一费才符合设计的啊,我认为这东西都配不上虹卡,可能是怕增幅更强?
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疾驰龙a决截图
疾驰龙a决
晋升a组和a决都是四胜,而且都是遇到法爷输的一把,这打个5把皇法教梦龙都打了一遍[表情_吃瓜]育龙少女可以换龙宫
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抓了两个巧手,望周知截图
抓了两个巧手,望周知
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9✌🏻的实力截图
9✌🏻的实力
爆杀t1卡组,推荐大家合一套
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换夷陵之战和龙争虎斗的码截图
换夷陵之战和龙争虎斗的码
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哇,爆率真的高!截图
哇,爆率真的高!
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老玩家回归,玩玩天地劫截图
老玩家回归,玩玩天地劫
开个新号,我对这游戏的印象还是刚出大璇玑的那段时间来着,角色3c也才刚出,现在出什么神魔,典藏卡,看不懂,但数值好高,技能小作文,还人均免死我靠,这免死已经成为设计角色的底层逻辑吗 该玩还是玩,回味一下pve还是挺有意思的,现代角色打老关卡,简直享受,就是幻境怎么还是史
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次元起点梦魇狂吃小笼包卡组截图
次元起点梦魇狂吃小笼包卡组
利用满编死神挥刀,逆向变化,捕食灵魂,饿姐12张卡,作为主要手段高频率触发小笼包减费回血过牌的同时兼顾解场 罗拉给小笼包贴毁灭逼对方解,超豆给低费大哥贴疾驰斩杀,恋人进化吃小笼包,都是解场斩杀和补资源好卡,恋人尽量别吃超豆 除此外还有6张直伤3无视架墙斩杀 (只要吃小笼包吃出一张低费高牌效的大哥卡基本就赢了,非常豪玩)
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商鞅变法(玩..有感)截图
商鞅变法(玩..有感)
得亏是杀意骰子教,换成骰子教这无限墙真过不去(式神数量有限) 对快梦:一九开,玩斑玛,6费那新虹卡只要拍出来下回合必死没得打 对疾驰皇/龙:三七开,能奶就能打,吃强运,别指望超越,而且对面可能捏着一堆杂鱼墙,信息差还是蛮关键的 对守护教/纹章教:五五开,能打,包能打的,难得稳定活到后期的好心人,可以式神进化过墙再和哥布林一起变身,也可以超越解场+变身 对诺曼:二八开,一回合解不干净,留俩去皮的33
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自用奥义龙截图
自用奥义龙
奥义龙不需要龙启,但最好前期进化一次龙芙不然容易中期卡费难受,正义可以用来low后期也可以在大芬前期上手且场面合适的情况下去压血做斩杀铺垫,留牌只留前期牌不要留大芬,因为目前的环境不允许前期崩线所以只留小费和解牌,剩下的只管交给右手就行,打皇家可以留伊什米尔去解天宫但不要留五妹,打增幅法,妖精,梦魇留五妹收益更高,至于我为什么不带夕夜,本身奥义龙手牌就容易爆带个夕夜经常是负面效果,文章收益确实不差