再聊“抗暴率” “暴击防御”话题,以实测与数据为基础。

2023/7/241284 浏览综合
红弩箭做为下一个轮换UP登场后导致她成为近期一个比较热门的话题,其中不乏出现了“怪物有非常高的抗暴率”这个“爆论”........所以再次澄清一下自ver1.1更新后根据已实装解包数据来看怪物实际抗暴率为“0%-1.5%”之间。以风焰为主的及其严谨的数据佬不止一次通过实测与数据说明了这个数值的准确性。所以请某些依旧坚持“怪物拥有非常高的抗暴率”说法的人拿出你的详尽数据来支撑你的说法,否则请不要用偌大的脑袋提出一些脑干缺失的理论。
好 正片开始
七月深眠15/16层BOSS为例,测试对象为勿忘我。
TapTap
大招倍率400%,塑造4所以大招自带100%暴击率。
算入洞悉传承15%暴击创伤,进入战斗时实际暴击创伤196.3%。
暴击率37.8%,敌方存在-20%暴击防御debuff,心相提供大招暴击率10%,前面测得勿忘我自带14.3%暴击防御,因此0%抗爆率下理论暴击创伤为249.8%。
共鸣提供7%创伤加成,敌方存在-20%受创减免debuff,前面测得勿忘我自带17.1%受创减免,场地buff提供20%受创减免,该项最终结果为89.9%。
攻击1233,敌方现实防御603,敌方存在-20%现实防御debuff,该项最终结果为750.6。
TapTap
实际伤害为6716,可知实际暴击创伤为248.8%。
因此抗爆率约为1%。
TapTap
去掉心相,此时攻击为1004,攻防项结果为521.6。
算入洞悉传承此时暴击创伤为179.3%,暴击率37.8%,敌方存在-20%暴击防御debuff,敌方暴击防御14.3%,此时0%抗爆率下理论暴击创伤为222.8%。
共鸣提供7%创伤加成,敌方存在-20%受创减免debuff,前面测得勿忘我自带17.1%受创减免,场地buff提供20%受创减免,该项最终结果为89.9%。
TapTap
实际伤害为4157,可知实际暴击创伤为221.6%。
因此抗爆率约为1.2%。
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