关于剧情的一些建议
2023/07/24394 浏览反馈
这次测试相对于之前的测试之中的剧情改了许多。
相较于之前,删去了民众对于斯露德的歧视设定,导师是奈纳的代理父母的设定,奈纳和夏洛的身份起源等等相关剧情。
固然这令玩家剧情体验好了不少,但也随之带来了一个问题,新主线剧情的体验如同白水,流水一般。只服务于主线,缺少了对于剧情中人物的刻画。
在之前的剧情中,尽管存在一些例如:人歧视保护人的斯露德,把人描述的木讷,孤胆英雄们的不适,已经战斗中牺牲的斯露德后续却在动画中一点没有演出的不合理。
但也会让我明白,奈纳性格为何那样孤僻,夏洛和奈纳为何成为好友,郁郁不得志却突然即将上任的导师(让我自然的感受到背后暗涌的剧情),黑市的黑暗,维拉有时性格让人讨厌有时让人感觉还不错。种种都让我印象深刻。
但新剧情好像只保证了主线的推进,开服在即,也许剧情难以再进行更多修改,我建议,将角色个人剧情加入支线,用来塑造角色。
同时对于游戏中的成就系统,我建议不要让玩家在游戏主界面的成就系统中一个一个点完成成就了,会让人脱离剧情。建议成就系统改为在战斗中完成成就就在右上方弹出一个小框框提示一下,奖励自动发放到邮箱。
第二章的剧情中的审判,可以参考一下哲学史中,苏格拉底的审判。尽量不要让对话太过直白和晦涩但又好看。
这次使用电脑体验游戏,感受比手机上体感好不少,但是我的电脑截屏键在游戏里用不了,所以无法配图了,但还是希望制作组能采纳一些我的建议



