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2023/07/25204 浏览综合
简:有世界公告,无法关闭那种,有公屏,能屏蔽,但不能关闭。有氪金抽卡,而且战力大部分来自于此,有晚间的俩小时工会活动,有打不死的世界BOSS。有纯粹的战力碾压,战力不够就战力压制。这游戏也不能打金,就别想开小号了。 繁: 之前的内容测试对零氪和微氪几乎零容忍。 战力提升靠猫,卡牌,装备。 卡牌获取基本靠日活,但想要高战力的卡牌,得冲榜氪金,装备属性差距极大,金装提升的战力能是紫装的几倍。 游戏的随机性也是拉满了,抽猫提战力,随机出装备提战力,出的装备鉴定随机出词条提战力。 这游戏有抽猫,抽外观。 猫是干嘛的捏,猫是提供主要的输出技能和属性面板加成,而且每个品质差距极大。 内测是240的大保低出红,60保底出金。至于抽卡劵嘛……只能说如果靠日常活动,一个月攒不了60。 常规mmo有的东西,你都能在这游戏里找到。 限时给蚊子腿的活动,工会大战,晚上工会挂机,血量巨厚的世界BOSS,还有半成品的生活职业。 另外有庄园系统,这个系统是直接照抄的卡通农场,是个老游戏了,外服的……不过,这个系统竟然是这个游戏里面最好的……哀 随处可见的卡级卡资源:我从未想象过,一个mmo能把经验值系统玩出花,这游戏经验值每天有上限,到达上限后,后续获得的非固定经验值会变成技能熟练度来变成技能点。 对,没错,就是固定经验值,这游戏经验值能变成三种,技能熟练度,固定经验,活动经验,每天如果你不细致的规划先进行什么活动,那你玩着玩着,就要落后别人等级和技能点。(也许这是好事吧) 外观可以制作,外观可以增加角色属性,但制作外观的材料,一个金色的外观可能得攒半年材料才能凑齐。 交易系统倒是借鉴的其他mmo,这个系统在我看来是仅次于家园系统的,就不细说了。 当然啊,以上都是基于内测的东西说的,不过,我相信他们公测是不会改多少的捏。











