全角色升级天赋一览

2023/7/261.5 万浏览游戏攻略
闲得蛋疼把每个角色的升级天赋都去看了一下,在此发个长贴做个总结,希望能给萌新一点帮助,并给出我心目中的强度排行。
绿色品质No.1——战士
TapTap
升级自带小气势羁绊,自保能力极高,后期配合自身初始天赋和专武,能打能抗,每一斧头下去能回个80盾左右,这还是不另外带气势羁绊和计算暴击的情况。
绿色品质No.2——盾卫
TapTap
自从盾卫改版过后,升级天赋多了个无伤反弹,这角色强度直线飙升。要不是因为法师的技能不能反弹,这角色的强度甚至能直接超越战士。自从出了孤星套过后,这角色的防御力能来到一个极其恐怖的数字,在不凑其他羁绊的情况下,能抗住难12隐藏关犀牛的一拳并且无伤的角色,也只有他了。
绿色品质No.3——盗贼
TapTap
和战士初始天赋满血加攻不同的是,盗贼是满血加速,所以盗贼更偏向于功能性。首先他速度很快,几乎总能先手打出控制,技能是缴械,虽然后期很多怪都是放技能的,但一层和二层还是很实用的。更别说他还有这个每攻击3次减敌人1点速度的变态升级天赋了。缺点就是太脆了,60几的初始生命,极容易被秒。
绿色品质No.4——射手
TapTap
之所以把其强度排在牧师之上,是因为他的升级天赋以及角色自带天赋都是上限极高的,能一直叠属性。可惜就是没有爆发手段,自保能力也很一般,就算凑上越战越勇和气势,在属性叠起来前也很难生存,非常需要一个拉仇恨的坦克配合。
绿色品质No.5——牧师
TapTap
这角色的升级天赋算中规中矩吧,没有特别亮眼的地方,也没有特别糟糕的地方,可作为圣子的备胎。
绿色品质No.6、No.7、No.8——士兵、法师学徒、强盗
TapTap
TapTap
TapTap
为啥不把这仨单独列出来说一下呢,因为他们太弱鸡了,不建议解锁这三个角色。士兵的升级天赋跟闹着玩一样,全是加基础数值的。要不是他那技能拉仇恨还算有点用,我都想把他排倒数第一了。法师就不用说了,公认的弱鸡职业。强盗我着重说一下,这角色应该是目前为止作者设计得最失败的角色了。虽然绿色品质角色本身强度不能设计过高,以免影响平衡,但这个强盗也太太太太弱鸡了。自身天赋受到伤害反弹30%,而自身血量又贼低,技能更是拉胯到只能释放两次,且每次只回复30%最大生命。恕我直言,角色不像反伤怪一样拥有上千的生命,弄这种以伤换伤的天赋用处甚微,更何况新版本的怪一个比一个肉,强盗这小身板跟别人肉坨子以伤换伤,能换赢吗?我的建议是把强盗天赋改为直接反弹攻击者2/4/6/8/10点伤害,这样就可以直接防守了。或者弄个自生羁绊,开局获得50/100层自生,这样跟别人以伤换伤才有底气。
蓝色品质No.0——游侠
TapTap
这绝对是众望所归,民心所向的答案。没啥好说的,这游戏不能失去游侠,就像西方不能失去耶路撒冷。这绝对是初入坑的萌新最优先解锁的角色。
蓝色品质No.1——蛮族
TapTap
蛮族也是出了名的能打能抗,和战士的能打能抗不同的是,人家蛮族不靠护盾就能抗了,要是还凑个气势羁绊,更是肉得不像话。问题是作为一个肉坨子,输出还不低,甚至可以说很高,有了专武过后,对单能力甚至和战士相差无几,而且你战士还得靠维持满血才能维持高输出,而我蛮族只要不死,刀刀入肉。
蓝色品质No.2——杀手
TapTap
本来这位置轮不到杀手的,但考虑到新版本孤星套成型后的杀手恐怖如斯,升级天赋也上限极高,就让他排第二好了。不过这角色不能开局带,太脆了,并且速度起来之前伤害也低。同时很吃气势羁绊。适合后期买入直接在火堆提升其等级。
蓝色品质No.3——力士
TapTap
全角色爆发最高的是谁?如果有人这么问我,我一定会回答力士。想当初复活羁绊能复活两次的时候,我曾用该角色一剑下去秒了满血的毒王。满血毒王多少血?17900。是的,力士的爆发就是这么高,新版本虽然复活被削成了一次,但宝石羁绊更容易凑了,反而变相加强了力士的上限。之前两条命来叠力量,现在虽然只有一条命来叠,但可以凑个加技能次数的羁绊,凑满层后,能放7次技能。各位可以大胆想象一下翻完7轮的力量有多恐怖。
蓝色品质No.4——炼金术师
TapTap
这角色极其看脸,欧皇能一回合砍别人五六下,非酋却只能砍两下。不过这角色的技能还是很实用的,被称作斧王的人形专武。带炼金不一定非得带斧王,但带斧王一定得带炼金。
蓝色品质No.5——赏金猎人
TapTap
打工小能手,工具属性拉满的工具人。角色本身没啥亮点,但可以为你赚很多金币,以此来培养主力角色。新版本适合带聚宝盆天赋,配合四人阵容登场。
蓝色品质No.6——流氓
TapTap
流氓的技能和升级天赋的第三项非常实用,就是角色本身天赋太拉胯了,要低血量才能触发。而角色本身就脆,低血量不及时给口奶的话,很容易暴毙,所以他的角色天赋可视为白板,
蓝色品质No.7——骑士
TapTap
还是旧版本的时候,那阵骑士正处于当打之年,专武就是如今蛮族的专武。技能给的盾量也比如今厚多了,还不拉仇恨。如今物是人非事事休,骑士直接从强度排行榜前列掉到了末端。说实话给护盾拉仇恨我是没搞懂作者是怎么想的。何谓骑士?保护别人的才能称作骑士,现在给队友套盾的同时还会给队友施加仇恨,直接让敌方全体标记此名队友。而如果给自己套盾,那还不如直接防御呢。反正专武都有源源不断的回盾。
蓝色品质No.8——守护者
TapTap
中规中矩的一个坦克,虽然能抗,但输出手段十分有限,不像盾卫拥有极高的反伤手段。而且老实说,格挡率给一个肉,感觉意义不大,格挡率给输出才是实战最有用的,因为输出不能老是防御,而肉盾总是防御,再给格挡率的话有点溢出了。
蓝色品质No.9——巫医
TapTap
是的,你没有听错,曾经的版本答案,沦落到如今的强度倒数。这一切都要归功于作者毫无人性的削弱。本身巫医这种靠buff治疗的奶妈就很吃亏了,不享受武器的治疗加成,以及奶妈套的羁绊治疗加成,纯靠叠攻击力来提升治疗效果。并且这种buff型治疗爆发治疗能力很弱,遇到高爆发的怪根本回复不过来。唯一的优势不拉仇恨更是在当前版本成为劣势,因为很多怪是需要奶妈拉一下仇恨的,你不拉仇恨的话,反而会害了队友。在这种情况下,作者还在继续削弱他的技能,可想而知,这角色如今有多拉垮了。
蓝色品质No.10——烈焰术师
TapTap
两点魔力放一次技能是硬伤,不过角色天赋不错,可以拿来当一个平a侠。
蓝色品质No.11——军官
TapTap
和烈焰术师存在的问题一样,技能需要两点魔力,并且这玩意仇恨值太高了,技能又是给全体加仇恨,极难控制仇恨,毕竟角色本身并不是很能抗。
紫色品质No.1——狂战士
TapTap
初始属性最夸张的角色,没有之一。血量高,速度快,攻击力配合自身天赋也不低,再加上技能给自身提升50%的攻击和速度,以及升级天赋的攻击回盾,能抗能打,变态至极。
紫色品质No.2——战神
TapTap
他为什么能超越刺客的强度成为第二呢?看看他的升级天赋就明白了,虽然他的技能前期相当于白板,但到了后期,这技能就变态了,类似于力士的翻倍技能,不过他翻倍的是护盾量。我算了一下,就算他升级天赋一次都不点吸血率,也不凑吸血羁绊,装上两把专武的吸血率都有51%。后期羁绊成型了,几乎刀刀吸血给盾。配合孤星套给的恐怖基础属性,他的回盾量比狂战更恐怖,只不过前期没狂战稳定好用,所以排在No.2。
紫色品质No.3——刺客
TapTap
最稳定的控制,没有之一。缴械也好,沉默也罢,都比不上直接眩晕。唯一可惜的就是升级天赋的第三项有点鸡肋,甚至可以说没卵用。刺客本身技能次数就没多少,杀敌回魔这个效果就有点摆设了。不如改成每攻击三次减敌方一点魔力实用。
紫色品质No.4——毒牙
TapTap
毒牙的优势就是能在仇恨极低的情况下,对敌方造成极高的毒伤害。尤其是在装上专武过后,甚至都不需要给其他人拉仇恨就能靠着以毒攻传毒的方式把所有人都弄上毒buff。
紫色品质No.5——勇者
TapTap
单体伤害很高,但前期缺乏自保手段,技能甚至还会自残,所以不好养成,建议后期直接商店购买后在火堆提升等级。
紫色品质No.6——盾之勇者
TapTap
作为一个肉,反击率着实没啥卵用。技能给的那个压制也效果甚微,就给1点攻击力的提升,还不是永久的。如果反击能反击法师技能还好说,可惜只能反击平a,改版后甚至不能反击单体技能了,所以盾之勇者就更弱了。
紫色品质No.7——血法师
TapTap
aoe能力极强,就是技能会自残,很吃气势羁绊,有气势的血法师直接起飞,没气势的血法师只能当个平a侠。
紫色品质No.8、No.9——将军、主教
TapTap
TapTap
这俩货为啥要放一起说呢?因为这俩货就是一对的,看升级天赋就能看出来。你说他们这天赋有用吗,确实还是有点用的,不会让单一队员承受过高的伤害。但会让敌方的每一次攻击都变为aoe伤害。所以他们的升级天赋可以说并没有什么加成,只是把单体队员受伤的比例更多的分摊在所有队员身上。或者替队友承担更多的伤害,仅此而已。再加上这俩的技能都是需要两点魔力才能用的,比较鸡肋。主教还好一点,有了专武就只需要一点魔力了。
金色品质No.1——圣子
TapTap
圣子虽然不是金色品质里最强的,但确是最实用的。不管你想玩啥角色,难12开局你都得带一个圣子。无论是升级天赋还是自身天赋或是技能,都是非常实用的存在,建议萌新金色品质优先解锁他。
金色品质No.2——统帅
TapTap
统帅强就强在其免伤能力上以及技能拉仇恨上面,到后期凑满忍耐羁绊加专武,达到98%伤害减免也不是什么稀奇事。98%伤害减免是什么概念?本来犀牛一拳下来别人要掉300血,统帅只掉6点血。
金色品质No.3——斧王
TapTap
斧王最伤的一点就是升级天赋没有伤害回盾这一项,所以自保能力有点差。需要凑个气势羁绊才有持续作战能力。
金色品质No.4——火魔导师
TapTap
甭管为什么,把法师排最后就对了。不过该说不说,火魔导师的基础属性还是很不错的,30的初始攻击42的初始速度。
评论38
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YLdYHM
骑士那里是队型缺失,看设计是给盾卫或者盾勇套盾配合的,可本身的定位也是肉,期待下版本吧
忆江南
问题是骑士自己就是个肉了,再带一个肉就有点拖阵容输出了
Raynor
有的t有时就是缺一点仇恨,骑士t加的是群体仇恨有用的
全部 3 条回复
一个人
看这意思是每次的金色天赋选一样的不叠加?比如10%击晕,选两次还是10?
忆江南
肯定要叠加啊
Raynor
就是队伍里两个赏金猎人技能不叠加
乐
楼主把战士放no.1,我不服,虽然战士看起来能打能抗,但到了高难,四人组合明显是“坦奶输出辅助”更好,这时候战士定位就尴尬了,输出不及游侠斧王等,肉更是算不上,鸡肋一般,装备成型后用处甚至不及强盗
忆江南
我怀疑你就看了开头就来评论了。我说的是绿色品质No.1,你拿他和游侠斧王比什么。而且论单体输出,斧王绝对比不上战士,这一点越到后期越明显。你说不如强盗就更离谱了,先别说前期强盗有多垃圾,后期大家成型后,战士也比强盗上限高得多。伤害是强盗的十倍以上,护盾叠起来比强盗更肉。
忆江南
再补充一点,现在难12谁还上四人阵容,都是趁早集齐孤星套就单刷了。
向阳小ོ刺猬
楼主,什么是气势羁绊,游侠,力士,战士该怎么点天赋
忆江南
每造成100点伤害获得10点护盾就是气势羁绊。游侠和战士看怎么出装,如果是孤星套单刷的话,游侠点3次连击率,剩下的点连击次数。至于能点多少次连击次数,就看你多早凑齐吃独食了。战士则是点造成伤害给盾的天赋。至于力士,不管你出啥装,天赋都点20%伤害转力量。
-273.15
求教,战神装上2把专武吸血率只有24%,怎么到51%的?
忆江南
角色天赋+15%,武器天赋+12%
……
游侠不早就废了吗?腐烂套都给改成肉装了
忆江南
没有腐蚀的游侠一样是t0,百连神装游侠,凑个气势和越战越勇,输出与续航并存,别人打boss需要打半天,他只需要一分钟。
Raynor
难12的话98伤害减免怎么来的,还是得难1才行
忆江南
就是按难12算的,难1的话105%减伤
Raynor
现在骑士是当副t用的,给t奶盾加仇恨,专武加盾也可以和t轮流抗
忆江南
现在都是单刷通关,不存在副t一说。就算非要用四人阵容,两个t绝对不如两个输出稳。打得贼慢不说,遇到毒龙直接就g了。
易杯酒
火魔导士其实还不错,点一级回蓝,加上回流羁绊,可以每三回合回复5点魔力,再配合专武的幸运施法,有较大几率连续施法。凑满回流,气势,孤星套后,可以单通12
忆江南
这就是法师的弱点,一般角色凑一两个羁绊就能用了,法师至少得凑两倍
友谊
是滴,萌新开局圣子+赏金猎人,然后再看能加到谁吧,起码资金先堆起来[表情_酷]
乐
不单是萌新,老手打12难这样开局也大概率通关,钱多任性,想怎么组合就怎么组合,挺强的
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