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残影佳人-AC霞诺攻略

精华修改于2023/07/271.1 万浏览攻略

残影佳人-霞诺:

冥/地/剑/地队输出手/首位展地阵开启者/元素破碎-地/觉醒阵
书籍名称:狄刻之典录
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🔹VC:

♦️普通:展开地裂阵+全体敌人力量/智力25%DOWN(1回合)
♦️强化:展开地裂阵+全体敌人力量/智力25%DOWN(2回合)

🔹被动:

♦️狩猎时间:处于觉醒阵中时,自身力量/速度60UP
♦️地裂阵时根据地攻击的行动数,在回合末自身累积光芒
注释:标红的字是优化注释,原技能说明存在误导性,容易让玩家产生理解偏差,这里计算的是行动次数,而非攻击次数,视频演示中会提到这判断;
♦️回合开始时,如果未处于极·地裂阵中&未处于其他觉醒阵中,则消耗15个光芒 在回合开始时展开 极·地裂阵+回复自身30%MP
注:地(含其他)觉醒阵展开时不会发动此效果
♦️处于觉醒阵中,在回合开始时,自身吹飞无效;
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🔹制裁之剑 【核心输出手段】

给予单一敌人地属性斩攻击(特大,满足条件后倍率最高36.0)
+无视对方防御
+累积3个元素破碎效果(地)
暴击时造成的伤害增加(3倍)
【觉醒阵展开时追加】技能威力提升6倍+必定暴击

🔹警告:

给予单一敌人地属性斩攻击(小)+力量20%DOWN

🔹剑舞

给予全体敌人地属性斩攻击(中)
+回复自身HP
【属性阵/攻击阵展开时追加】技能威力提升3倍

🔹大地号令【展地阵】

先制展开地裂阵+我方全体物理耐性30%UP(5回合)

🔹裂铠【砍斩耐/地耐】

给予全体敌人地属性斩攻击(大)
+斩属性耐性25%DOWN(3回合)
+地属性耐性25%DOWN(3回合)
【觉醒阵展开时追加】提升减益效果的效果量和回合数(2倍率,即为6回合/50%DOWN)

🔹扫荡开始【一键高额自BUFF】

给予单一敌人地属性斩攻击(特大)
+自身力量/速度/剑武器伤30%UP(3回合,满足条件最多90%/9回合)
【属性阵/攻击阵展开时追加】进行ZONE觉醒+提升增益效果的效果量和回合数3倍
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🔹视频演示一:木桩

打桩演示珠子的累积机制:
1:是按照当前回合的地属性行动数,而非地属性HIT次数,一回合内,地阵开启之前的地属性行动同样会被计入;
2:搭档如果是地属性攻击,同样会+1珠子
3:珠子不是实时增加,是回合末,且计算珠子的时候必须处于地阵或极·地裂阵时才会累积

🔹视频演示二:模拟反阵

🔹视频演示三:短板实例

🔹视频演示四:实战AF操作

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    霞诺是埃尔吉昂的大明星,本篇角色残影佳人是异时层的霞诺,剧情挺好玩,三个女人一台戏。。
    同样是粉色的头发,标志性的黑丝,最要命的是手持猫游有史以来第一把光剑。。战斗中闪闪发光,和黑丝相互映衬,试问哪个男人能抗拒黑,哦不是,能抗拒光剑的诱惑呢?
(下文角色简称:ac霞诺)
新人问题:
什么是ac,什么是异时层角色?有本体是否可以获取? 觉醒阵机制是什么?,篇幅原因不多做解释,可以点击这一篇老攻略进行了解,以上问题均有覆盖:觉醒阵、异时层知识点链接
什么是元素破碎-地?机制?元素破碎和破碎是否冲突?关于元素破碎的机制问题,可以点击这一篇攻略进行了解,以上问题均有覆盖:元素破碎的机制介绍链接
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师爷是装傻的高手
  她的角色定位和使用手法很像未来外典开放的展风手-碧光镰刀手,拥有一个觉醒阵中加力量/速度固定值的被动珠子,是游戏中第一个展地手;
  难得可贵的是她不管是自BUFF还是DEBUFF都是一刀生效,不用叠加,而且除了展阵外所有的主技能都不亏条,虽然AF里的操作依然需要跳动几次键位,但对比一些需要叠加BUFF的复杂角色,已经可以称之为简单好用,我之所以截上面这张图,正是因为剧情里面的她同样的简单直白;
  ac霞诺的主要定位是绑定觉醒地阵的地属性输出手(斩队也可,效果会打折)
  在没有觉醒阵延时角色加成情况下,觉醒阵只能在觉醒后再持续2回合,而且一个角色在一次战斗中只能觉醒一次阵,一旦消失,这种绑定觉醒阵加成伤害的角色就捉襟见衬了,这就是之前深度绑定觉醒阵输出手的最大弊端;
  而ac霞诺的被动机制,很好的解决了这个弊端,即便我们遇到BOSS用主动技能解除掉我们的觉醒阵,我们依然可以重新开起地阵,然后利用15颗珠子的机制再次开启极·地裂阵,也就是说ac霞诺的地属性觉醒阵思路队伍具备了长回合作战能力;
  不过需要知道的是,ac霞诺珠子不是实时增加,是必须处于地阵或极·地裂阵时才会开启累积计算;
  如果我们遇到类似视频演示二这种情况,BOSS锁血后强制碎阵的,这种情况下失去了地阵的判定,珠子就没有累积了,即便我们第二回合在通过队友或者ac霞诺打开地阵,依然需要继续积攒珠子来觉醒阵,而且如视频演示,积攒珠子的机制并不是按照地属性HIT,而是行动次数,如果遇到回合末碎阵,那后面要花很多回合来积攒这15珠,这种情况是ac霞诺不想遇到的;
  同样如果遇到一些会开阵的BOSS,我们也可以用15珠开极·地裂阵的机制去反阵;(参考视频演示二)
  上述的机制理解即可,因为游戏内技能描述存在误导性,容易误导新人有理解偏差,剩余的内容,角色的使用就如同最开始说的,非常简单了;
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🔹武器:

艾露皮斯之剑
无慈之间
新玩家推荐做CC联动的极彩之剑过度用

🔹防具:

射干球戒指(觉醒阵环境)

🔹徽章:

50力徽章
托托乐园:
+50力/降速徽章:适用于平地战斗的调速,保障后手;

🔹灵晶:

穿痛之剑x2+痛剑x1
如果面对弱点环境,可以用1个背袭之击替代1个毒/痛;
矿石根据战斗的环境:自行选择
背水(复数以上BOSS,如真精灵3只怪)
狙击(对AF外输出能力考验较高,如回生EX难度)
天冥力量UP(自身冥值较高的情况下)
蔷薇等

🔹VC灵晶:

假证:+5力量+5速度
真证:+15力量+15速度
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🔹技能携带/顺序:

♦️AF:
大地号令:展地
扫荡开始:自BUFF,力量/速度/剑武器伤+90%,这里面剑武器伤一键90%比较珍贵
裂       铠:减益增伤(觉醒阵体系中,同时减防+降耐的角色很少,所以这个技能挺优质)
制裁之剑:输出爆发,AF最后时要用这个技能收尾,以留下3个元素破碎-地(可参考视频演示四)
注释:纸面上看技能格子比较紧张,因为这4个技能都很优质,如果80冥使用起来会非常舒服,而实际上自BUFF的技能可以让队友辅助来提供,不过1T里面很难做到90%的剑武器伤UP,力量速度还好~
关于角色天冥书赋予的问题我从不给予建议,喂你自己喜欢的角色就好;
♦️ 平地:技能携带没有变化,但平地模式对辅助要求比较高,而且对防护有要求,ac霞诺是可以打平地战的,但因为角色输出技能绑定觉醒阵,所以平地模式建议3回合以内解决战斗,或者配有赤套火焰使这种延长觉醒阵回合数的辅助;

🔹队伍构筑:

ac霞诺+辅助+辅助/防护手+输出手B+灵晶光环A+灵晶光环B

♦️辅助:
辅助挑选的原则:
能够提供高额地属性/全属性伤害加成
能够提供高额力/智/速/武器伤加成,如此可以解放ac霞诺的一个技能栏(舍弃技能:扫荡开始)
能够提供高额地属性/全属性耐性削减或者物理/斩耐性削减,近一步增伤
能够提供高额物理暴伤
能够提供特殊区间,如弱点增伤、下克上、疯狂之力赋予等
由上所述,推荐一些比较搭配的辅助:
猫可可AS:结合猫可可AS把其他属性的输出手拉进队伍是非常好的思路,猫可可还可以增加而且猫可可有不俗的防御能力,甚至不用刻意配置防护手就能抵御不少BOSS的锁血反击;
克罗德ES:自身是地属性攻击,虽然亏条,但是能提供大量战斗增益
赤套火焰使:延长觉醒阵回合数,提供增益/减益能力,提供弱点增伤
紫装枪使:提供下克上,以及部分对冥角特殊的加成增益,可以提供一部分输出能力;
墨染:配合猫可可打地属性输出,顺便提供弱耐转化、弱点增伤;
依法AS以及一系列唱歌手、祈祷手等等
♦️防护手:
拉布莉AS(暂未开放)
拉蒂亚斯AS
普莱
♦️输出手:
地属性输出手推荐:紫装枪使、赤套火焰使
其余建议通过携带猫可可AS,把其他属性的输出手拉进队伍组成双输出阵容,这个范围就广了;
♦️灵晶光环:
可以用【狄雅德拉】+任意一个KMS个性角色,比如莉卡、诺诺德带满P化增益;
激震之力-剑【P】
HP最大-剑P【P】/如果残血场景换为:HP低下-剑【P】
全能之力-KMS【P】 (外史6获取)
全能之力-失忆【P】
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  ac霞诺外服是和雪丽妮开眼一起开放的,是雪丽妮开眼的解法之一,可惜国服是拆开的,想必各位也都打完了;
  她使用起来简单,手感好,满足条件即可反复展开极·地裂阵,还是目前唯一的展地阵方式,缺点就是输出绑定觉醒阵,遇到锁血炸阵的隐王会很棘手,也不具备追击穿盾这种机制;
虽然外服的新回生已经很久没有消息了,但我认为后续一定会有展地灵晶,或者其他的展地手作为补充;
最后吐槽一下,ac霞诺的典录名字叫狄刻之典录,虽然剧情里说明了狄刻的含义,但很难不想到一个同名发音的英文单词。。
根据国服公告,卡池为ac霞诺和霞诺本体双UP:
🔹钻多的,对光剑武器情有独钟的,想尽快体验一下展地手的可以酌情抽取;
🔹钻少的、隐王空窗期的、有霞诺本体的,抽取优先级会相应下降;
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🔹攻略配图立绘取自官方游戏解包,本人进行了二次加工,可随意转载;
🔹其余内容均为原创和自行测试整理(涉及全部猫猫条形分割线2.0,取自官方人物介绍贴,本人进行二创)如有转载本文(原创内容)的需求,请于本帖留言获得许可并且注明出处方可转载;
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2023年7月27日
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