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武当词缀属性推荐

2023/07/27111 浏览
武当身为远程核心DPS,会心、属性伤害一类DPS通吃的属性对武当提升非常大,除此之外,他的门派技能导致他较为缺怒,爆发加成对武当的提升相对也比较高,是个词条泛用性较广的门派。
龙魂属性:T0纯阳、寒冰减下限。如果你能人品爆发洗到纯阳+寒冰减下限的龙魂,恭喜你,这龙魂基本可以说是毕业装了,在大多数人都专心堆一种属性抗性的环境下,双降稍微高点就能打出成吨的伤害。
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T0重塑词条会心攻击率,怒气回复,释放技能后伤害加成:会心攻击率是最强输出加成之一,有这个词缀肯定优先选。怒气回复也很契合武当,基本每个武当都会在怒火中烧和北冥神功里选一个,额外有个增怒的词条肯定更好。释放技能后伤害加成可以让武当的爆发打出更高的伤害,秒峨眉的时候会更有用。
T1属性攻击、内功攻击:DPS通吃的两个属性,对武当来说同样属于T1级提升。
T2会心防御率,血上限加成:武当基本也不需要专门堆防御,PVP和PVE只要防御不是太低就好,提升会心防御率和血上限能够更好地防止自己被秒。
T3内功外功防御闪避,命中等词条:命中优先级要更高一些,总的来说,防御、闪避还有命中都很鸡肋,光靠装备固定给的数值就足够武当撑属性了,没必要堆这些词条。
T4打不出来的属性伤、用不到的各类BUFF加成:对实际战力的提升完全没有,除了能让你把战力提高到加入某个帮会或队伍外没有任何意义!
武当这个门派其实没什么特别好注意的,属性词缀洗好,绝技适配性很高,带偏控制的绝技打控场也可以,全都带输出和增伤专心打爆发也可以,觉得技能CD太长带减CD的都行,本身输出环境要比其他近战好太多,怎么搭配都有的玩。
平民玩家唯一难搞的就是双属性发展,那个比较看运气,金币和元宝少的话专心玩单属性打PVE和中段位PVP还是够用的。
新出的逍遥门派怎么样?现在入坑合适吗?截图
新出的逍遥门派怎么样?现在入坑合适吗?
也是看金庸长大的了,天龙八部算是我武侠梦的起点了。最近刷到《天龙八部2:飞龙战天》今天开了个新服“剑啸江湖”,又看到他们新出了逍遥门派,不知道这个门派怎么样,应该选什么门派入坑呢? 楼主现在是在玩阴阳师和梦想三的,特别是梦想三里的那个侠客,也是圆了我的一个武侠梦,平时上班摸鱼什么的也很方便,不知道天龙有没有什么像侠客一样的门派呢? 所以,三周年的天龙2值得入坑吗? #游戏日常#发现好游
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感觉自己捡漏到了一条8龙截图
感觉自己捡漏到了一条8龙
这条8龙,是我在逛世界的时候看到有人出售,于是随口问了下售价。当时还是白板8龙,对方开出900W的高价,我打开交易行探查一番,给出600W的报价。 我的理由是:”别人勇猛的白板8龙,也才1250W,你这忠心的,没啥用,而且还是个白板,我还需要培养培养,用多少悟性丹还没准内,现在的游戏环境,谁还去买白板的龙啊,退游潮一大推成品的龙,便宜又省力”。 就这样,在我一顿忽悠的情况下,对方妥协了,不知道是急
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02:00
能够自由交易和凌空御敌的MMORPG手游#天龙八部2#截图
能够自由交易和凌空御敌的MMORPG手游#天龙八部2#
能够走a输出还能使用轻功在空中释放技能,这玩起来真的舒服这才是侠客战斗的方式,自由交易我相信很多人喜欢这种设定,搬砖致富,游戏可以是MMORPG手游中精品存在,喜欢的小伙可以点击预约了解更多咨询
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天龙八部2VS新天龙八部 到底谁才是真天龙?截图
天龙八部2VS新天龙八部 到底谁才是真天龙?
离谱!两个官宣的游戏图标拼一拼居然是一个人……如果只能二选一,你觉得哪个天龙比较和你胃口,原因又是啥? 天龙2游戏主页:https://www.taptap.com/app/212868 新天龙游戏主页:https://www.taptap.com/app/215538
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01:21
天龙八部2手游,游戏交易自由,搬砖玩家可以去看看截图
天龙八部2手游,游戏交易自由,搬砖玩家可以去看看
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不知不觉三周年了,祝天龙2越来越好。截图
不知不觉三周年了,祝天龙2越来越好。
#天龙2三周年打卡活动 希望玩家多多,帮派多多
精华
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天龙八部2手游!六大门派,详细解析大推荐#天龙八部2#截图
天龙八部2手游!六大门派,详细解析大推荐#天龙八部2#
简介:《天龙八部2手游》是一款由金庸正版授权的3D真武侠MMORPG手游。通过写实风格、次世代研发技术,力求将武侠世界中的人、物、景、光极致还原,为玩家打造一个前所未有的真实江湖。 BGM:I-zony 武神归来
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【好战玩家专属】武侠手游迎来新天地? 轻功战斗玩法秀得你头皮发麻!#天龙八部2飞龙战天#截图
【好战玩家专属】武侠手游迎来新天地? 轻功战斗玩法秀得你头皮发麻!#天龙八部2飞龙战天#
[好战玩家专属]:专为好战的玩家打造的系列,本系列只会发布射击,格斗,moba,生存,肉鸽等一切有关“战”,或者战争题材手游!
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没提虚战的现在可千万别乱升战力了截图
没提虚战的现在可千万别乱升战力了
先给想下石头跟我一样去打低战的活动的解释下,这活动判定战力的方式是“历史最高”,只要你曾经到达过某个战力峰值,把装备宝石下了,让战力掉下去也没办法避免积分衰减。所以,想下血精石和减抗宝石打低战场的想想就行了,付诸实践还是算了。 至于那些没提战力虚战也不多的,现在最好不乱升战力了,每个功力区间(也就是战力区间)的水温差距还是很大的,240W战你能轻松混个前20,255W战你可能就是垫底的了。 个人建
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开局连斩的利与弊截图
开局连斩的利与弊
明教的主爆发“连斩十七刀”是明教的关键输出技能,CD跟其他门派的大爆发一样是80秒,一般明教1V1分出胜负时正好是第二个连斩转好的时候,所以,很多明教都喜欢开局就放连斩。 BUT!这个技能开启以后,敌对是能从BUFF栏上看到的。 开局原地直接连斩,对方开轻功技反向跑,结果就是你连斩转一半,离对方还有50米远,等你落到对方脸上,或是对方进了你只手遮天范围的时候,连斩时间也过了,CG转好的是比别人快了
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