并未达到期待值。

2023/07/284976 浏览综合
这个ui我是没想到的,还有物品的图像这些。
风格倒是挺统一的,但是有点杂乱,现在还真很少有这种把实物画出来的标签。。。。。
一般来说都是突出文字,因为我们最终都是靠文字辨认功能,而不是图像。但他这种ui是突出图片的。挺迷的。[TapFamily_在做了]
档案里面的文字,在手机上看是真的小了。建议改改。
养成确实像方舟,破一破二,升技能。多了个全队提升的职能专精。
抽卡概率没问题,但是我初步观察,天赋的强度占模并不低,也许做不到像方舟一样抽一个就差不多是完全体。
战斗方面初体验很明显的一个问题,就是表现力是略差的,人物开技能的反馈弱,很多是自强化型也就是类似方舟一技能?然后一破加个被动,二破强化一技能。这。。。[TapFamily_开摆]
然后人物属性上,初始1级和满练度,属性差距很大,一级狙击手攻击力500左右,但是六星满练度能达到9000。
这意味着在这个过程中练度会很卡。
还是方舟对比,一级500攻击,而满练度大概就1000+。
[TapFamily_溜了]
并不是直接的拉踩,而是对比能很直观地看出来不同,方舟以一个塔防游戏取得现在的成功,我认为其中很多机制都很厉害,你玩得越多,多对比,我可能有点偏心,但数字不会骗你吧。
总结吴晶序列给我现感受就是,平庸。有自己的特色,但优秀之处不够多。
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