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CBT3总结反馈:无数次重构后的Neo CBT 1,不代表游戏最终品质

2023/07/291422 浏览综合
CBT3总结反馈:无数次重构后的Neo CBT 1,不代表游戏最终品质
一年多的时间重新打磨后端上来的CBT3,肉眼可见的巨大变化,可以说和CBT2已经不是一个游戏,一个手游的框架雏形终于出现了,测试到现在39级,游戏内系统已经全部解锁,来分析下现在游戏中存在的主要问题
一:非常基础的不应该出现在公开测试的问题
1:PC版没有退出游戏的选项,只能直接ALT F4
2:PC版启动游戏分辨率丢失,需要手动切到桌面改电脑分辨率再改回来
2:PC版基本的键鼠操作缺失,例如ESC取消、右键取消、TAB切人、1234数字键丢技能
5:PC的手柄支持缺失
6:战旗游戏缺乏关闭/显示敌方攻击范围的功能
7:UI的交互逻辑混乱程度堪比雾境序列2测的UI
8:卡池出金时挤占紫色保底
9:日常委托和JJC奖励到了新一天需要退出重新客户端才能刷新领取
10:手机端结算动画角色面瘫
11:手机端结算动画开始时角色翻白眼
12:手机端整备室角色脚下阴影丢失
13:BOSS单位出场特写时语音和音效丢失
二:养成系统的割裂
       
       二游最重要的系统,追放的养成分为角色和武器,目前体验下来,角色和武器的养成体验相当割裂,角色养成极端简单,武器配件养成极端复杂。
1:角色养成
过于简单的问题和云图计划一模一样,全都都是通用的经验书、突破卡、天赋材料,这就导致一旦到了成熟期,就没有任何卡养成的地方,玩家抽到新角色,直接用囤积的通用材料原地拉满,毫无养成体验,和云图计划一样玩家长草感严重,养成感严重不足。
       建议把等级突破和心智螺旋材料,从目前的资源本产出的通用材料,改成主线剧情关卡中的敌人掉落材料,可以根据少前的世界观背景,设计一些敌人的掉落材料,用这些材料来进行等级突破和心智螺旋的养成。这其实才是一般手游的做法,也是经过了市场验证的成熟系统。
2:武器养成
也就是配件,现在是异常的混乱,我做了一些整理。
TapTap
可以得出一些结论:
1:主属性固定:2攻2生2防
2:类型固定:1载重+三件套+2专精
3:枪口副词条6种:治疗加成、制导专精、战术专精、机动专精、覆盖抑制、导染抑制
4:配件副词条5种:生命%、防御%、暴击率%、暴伤%、攻击%
5:套装目前9套:
1型套装:协同防卫、战地救援、重装救援
2型套装:稳态坚守、警戒急救、爆破突袭
3型套装:导染聚能、散弹效应、稳态镇压
那么问题来了,当我们说肝的时候,我们到底在肝什么?换句话说,玩家在追求的毕业期望是什么?
和散爆自家的云图计划,以及业内顶流黑暗降临进行对比,做出以下逻辑导图,不难看出,云图真的是过于简单养肝,黑暗降临其实有明确的毕业指引,追放目前是极致的混乱。
TapTap
配件系统需要删繁就简,不需要做成云图那样简单过头的系统,但至少应该让玩家明确自己刷取的方向。
首先,应该整个删掉成色和COST(配件槽属性精调)。
完美标准损坏,这三个成色设定完全是增加日常FARM挫败感的设计。
更加意义不明的配件槽属性,实际作用就减半COST。而COST本身又限制了玩家给武器插满金装,玩家刷半天副本不就是为了一身闪闪发光的金装吗?这个限制纯粹让人玩的不爽,并且导致玩家在实际配装时,不得不做出取舍,导致游戏的学习成本进一步提升,偏离了手游的弱保软设计思路。
最后具体刷本的思路,我们不妨回到最古典的二游设计思路,和少前1一样每周7天轮换UP,是否能让玩家在追求毕业的道路上思路更清晰,体力的规划也更明确,同时也保留了一定随机性和肝度。
TapTap
三:成熟期之后的游戏框架
TapTap
首先我整理下目前游戏的主要项目,可以看到策划还是明白一个手游进入成熟期之后,应由日常周常和活动构成的基本框架,玩家的时间分配一般都是日常10分钟然后打活动,但是经过这次测试的实际体验,大家普遍觉得累,体力也不够用。我来分析下现在追放的整体框架存在的问题。
1:日常
       可能是由于测试的关系,所有日常资源本每天都有2次掉落提升,玩家开荒急于养成,每天都刷满,所以感觉体力吃紧。
       建议以后改成每日轮换,玩家每天只刷有掉落UP的资源本。
2: JJC
目前这是一个伪JJC机制,每天免费5次刷新5个对手,前3个为活跃玩家,后2个为送分的低保AI。由于奖励只看积分,没有排名奖励,玩家在这一测很快就达成了最大利益化的高度共识:下防。所以现在就出现了刷出的3个玩家都是下防低战力,后面的2个低保AI反而战力高的奇怪情况。
TapTap
       我的建议是,JJC到了正式服直接删掉,奖励改成其他方式投放
3:双周常
讯段和峰值都是不能扫荡的,且每周刷新,而且层数过多,战旗的玩法又不能像隔壁黑暗降临那样1分钟一层速刷,导致玩家实际游戏中的坐牢感倍增。现在讯段只给天赋材料,而峰值这个类似深渊的系统又不产出金配件,非常意义不明。
       我的建议是:整个删掉训段采集,峰值2、3间的层数减少到3层,和自家的云图计划一样改成双周常,并且产出金配件。
4:活动
现在最意义不明的是,配件本被丢进活动大类,这个操作实在看不懂,难道以后没有活动就没有配件本刷吗?建议从活动分类拿出,放到日常本常驻。
       再看活动本体,具体玩法、好不好玩,看以后策划水平了,但现在问题是活动没有稳定的资源产出。手游活动的奖励说白了就是:抽卡资源、低星限定角色、低星限定武器、活动限定皮肤、限定称号头像家具、养成资源。但现在我们没有看到任何一个活动该有的奖励设计。
改完以后的总体框架:日常10分钟,双周常肝度匹配奖励、活动看日后策划水平
TapTap
四:文案有病我吃药
       点名“导染”,最意义不明的名词,严重影响新玩家入坑。建议改成战术点,战术人形使用战术点释放战术技能,非常直观便于理解。其他的文案,我借个图:
TapTap
五:争议巨大的掩体和稳态系统
目前我体验下来,最大的问题是掩体和稳态的实际效果不符合直觉和逻辑,比如0稳态站在墙后和裸体一样。而回复稳态的手段几乎没有,即使完全跑出敌人攻击范围,角色也不会重整态势恢复稳态指数。掩体和稳态,这两个会影响游戏核心战斗的要素,希望策划好好再想想怎么改。
最后,这次测试暴露出了大量的问题,想必应该至少还有一次测试,不然这样直接上线怕是要变成第二个云图计划。对于下次测试,我在这里列一下想看到的内容:
1:各种BUG修复、PC键鼠手柄支持
2:养成系统回炉重做
4:日常周常减负、活动有合理的奖励投放
5:文案说人话
6:掩体和稳态系统优化
7:真正好用美观、交互逻辑清晰的UI
8:无人机系统
9:好友助战系统
10:休息室
11:付费商店氪金内容:大小月卡、通行证等等
少女前线2:追放icon
少女前线2:追放测试服
3.9
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总评一下四测:还得进ICU抢救一下截图
总评一下四测:还得进ICU抢救一下
先快速过一下三测到四测的改动: 1:PC终于有退出按钮了 衍生新问题:退出的时候常见程序崩溃无响应 2:有了键盘快捷键,1234放技能,TAB切人 衍生新问题:TAB的时候视角没有跟随居中当前选中角色 3:等级突破材料不区分职业了 4:天赋本每关首通都给一个IOP核心了,但每关每天只能扫荡一次了 5:天赋树改成更加线性的三路,中路数值,上下技能,点满一层有额外加成 6:配件从6个砍到4个,获取途
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给武器整备重新设计了一个UI截图
给武器整备重新设计了一个UI
武器系统的UI跳转分页逻辑真是令人窒息,繁琐的一塌糊涂 首先把配件全部整合到武器首页,不要再点开一个配件页面了 右上配件、强化、精炼、附魔,和现在的“武器、配件”一样搞成翻页式管理就行了,不需要再点“武器管理”打开新页面了,太繁琐了 玩到这里解锁了全部武器系统的,应该能看懂我这个图的意思吧
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【黑闪电攻略】最强输出位!无敌泛用性!源谐太变态了!截图
【黑闪电攻略】最强输出位!无敌泛用性!源谐太变态了!
前言Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看黑闪电的角色省流攻略这里是ReTempest 抽取推荐黑闪是妥妥的人权卡强度极高成为所有角色中抽取优先度最高的角色推荐无脑all in到6+1如果抽不到满椎就能抽几椎抽几椎黑闪电拥有进入任何体系都可以打最高伤害的无敌泛用性满椎即使是在进物理队不吃拐的情况下伤害都已经超过夏安了她都这样了,那能咋办呢,我抽还不行吗 角色养成配件推荐迫近强攻,因为泛用性非常高
精华
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四测配件毕业逻辑截图
四测配件毕业逻辑
比三测减负太多太多了,大概散爆这一个月的时间都在折腾配件怎么减负,所以其他方面才全都依托答辩吧,等测完再写小作文开喷[表情_叹气]
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噫好我中了截图
噫好我中了
线下批斗羽中去
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04:41
少女前线人形进化史:何为三代人形截图
少女前线人形进化史:何为三代人形
#镜像冗余 #少女前线2 #少前2 #OTs -14 #纳美西丝·衍光 #索普 #M4SOPMODII #少前2攻略
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03:11
物理队通天代!截图
物理队通天代!
【少前2】阿斯缇亚人形测评/抽取建议/武器/固键/配队推荐!#少女前线2追放
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✦心智螺旋扩展✦截图
✦心智螺旋扩展✦
尊敬的指挥官,6月30日维护后,精英人形「翡图萨」、「托洛洛」心智螺旋扩展,开放全新跃键。 ✦精英人形「翡图萨」心智螺旋扩展,开放全新1阶跃键。 ✦精英人形「托洛洛」峰位突破,开放全新2阶跃键。 详情请看下图! #伊利昂之围 #少前2 #少前2追放 #少女前线2
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00:30
送给大家的七夕礼物|让婚纱可露凯挑战一把AI演技截图
送给大家的七夕礼物|让婚纱可露凯挑战一把AI演技
Seedance 2.5,30秒长镜头直出。 顺便同步一下,积分已经消耗完了…所以后面要等积分重置,所以更新会慢一点。 最后把这份婚纱可露凯送给大家,祝大家七夕快乐。#少女前线2追放 #二次元少女 #美少女 #二次元美少女 #二次元老婆
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01:43
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埃芙迎来心智螺旋扩展!P90米蒂尔带领水队走出去!
埃芙迎来心智螺旋扩展!P90米蒂尔带领水队走出去!#少女前线2 #少前2 #米蒂尔 #琥珀月光 #角色前瞻
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