2023/07/29118 浏览反馈
目前内容还是匮乏了一点,
1,建议技能组合之间互动一点,比如拿多个火系技能加攻击,多个暗系加范围,多个冰减速之类的,
2,目前技能颜色除了几率之外不知道还有什么影响,建议吧技能数值加上,比如某某技能,触发之后,造成几段攻击,每段多少伤害,总伤害多少,有个更直观的感受,
3加强一下不同技能的特色能力,比如黑洞,吸的能力强一点,这样,区别开现在各个技能除了伤害和技能模式之外没有特别大的差别的形式,或许可以跟技能升级挂钩
4金币消耗和获取渠道不成正比
5总体来说,目前的玩法和可肝的放心不算特别大(肝装备太不划算提升太慢)建议加点新东西,比如天赋树啊,既然你不同角色升级之后的效果不同,那就弄个天赋树,不同角色升级之后,针对不同系的技能有特色强化
6目前来看,技能的效果和强度存在很大差别,比如燃烧,毒池这些技能因为怪会随着我移动,产生的效果其实不够强,比之黑洞,陨石之类的哇觉得弱了不止一个档次(也可能是我比较菜的原因,轻喷)
7目前一把时间过长(正常推图 消耗体力那种) ,隔一会玩一把的选手体力根本消耗不完,建议来一个能够快速消体力的方式,扫荡也好,新的消耗体力的小副本也好,
8装备的获取渠道太有限,目前副本只能掉落低级装备(我目前是这样,不排除后面会掉落高级)慢慢合成需要的量与掉落量不成正比,不然就只能看广告,开箱子,但是广告一天也就那么几个。
9不知道是我个人问题,还是大家都会遇到,在推图过程中,在你清完场准备进入下一波的时候,你点右上角进行暂停,继续游戏之后,进不了下一波,并且重新启动游戏没有短线重连功能,只能重新开始