记录生活中的高质量游戏。

2020/08/15588 浏览精选合集
仅代表个人观点,其画风,剧情,背景音乐.喜爱程度因人而异,不喜勿喷。
做一期帖子呢就是寻找出那些高质量的游戏,在最小的金额内给到大家最大的快乐与舒适度。
一.闲暇
既然是闲暇那么话不多说,直接上游戏。
TapTap
TapTap
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为什么是闲暇而不是休闲呢?因为这三款游戏多多少少不太适合作为无聊透顶的时候玩的。
画镜长恨歌,
。 这是一篇由大学生的对于长恨歌的理解所做出来的游戏,不仅给我们看到了传统文化,还使我们领略到了古风之美,后宫佳丽三千人,三千宠爱在一身。对于唐玄宗来说,玉环便是他一生的至爱,游戏的可玩性不算太大,但是它的画面美,长恨歌共有60句,句句都是一幅画,每一段故事都能扣人心脾。
月圆之夜,
。 这款游戏因为内容繁多,有些职业需要内购,如果你不是很会玩炉石传说,或者想玩杀戮尖塔,那么不妨先试试它。不同职业他们所消耗的内容也不一样,这也导致了大部分人有继续玩或者选择内购的可能,论画风个人感觉比较古灵精怪,剧情成树杈型走动,大部分还是要放在对战上,最大的好处就是他单机,闲暇的时候可以玩的很舒服。
Kreator星季,
。 这是一款可玩性不算太大,但是唯美的,玩这款游戏主要的重心是享受音乐,鄙人呢还没用买它的第二章,所以对于可玩性也不太确定,但是如果你是喜欢白嫖的,你爱上这款游戏的一定是声音和音乐。仿佛看到四季,看到明日,看到凌冬,等等……
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继续上游戏,战斗类游戏
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元气骑士,我相信天天泡在taptap的不可能不知道吧,从一开始的没有合成武器,所有英雄都只是破旧的手枪,也没有挂件,那时候银河散弹枪还叫散弹枪Galaxy(好吧,扯远了。)
roguelike与地牢,这类游戏的可玩性最高之处在于他
武器与英雄,再到地牢位置,挑战引子,等等。这些交杂在一起,导致他的可玩性变得很高,目前元气有400多个武器 ,但是每一关都是充满未知。
这款游戏的好处在于,萌新会一直肝,而且不会疲惫。而大佬们也会每天研究着新的玩法。
福利多,内容多,总之是个不错的好游戏
但是有些东西需要肝很久……
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半解密,纯剧情。
TapTap
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人生画廊呢现在在taptap肯定是玩不到的,你可以在Apple store下载,那为什么把双子和人生画廊放在一起呢。因为这两个都是剧情向的游戏。
这两款游戏显然走的是两个极端。
双子,
游戏没有教程,老少皆宜,差不多半个小时就能通关(本人手残党)详细的故事我主页有介绍就不说了。双子可能是在告诉我们,情比金坚啊,是爱人,是父母子啊,是朋友啊,是什么都可以,在唯美画风之下,他和长恨歌一样,都是每一帧都是壁纸。
虽然故事很短,有时候我会看不懂意思,但是它也确实是不错。总之讲的是一个至上的爱或者勇敢。
人生画廊,
这是一个偏恐怖的游戏,反正背景音乐有点瘆得慌,具体来说,故事在阐述三个方面:不能偏心,不要压抑 ,人死不能复生。
看起来这故事很压抑,但是科学证明:从反方面告诫他人比直接说好要好的多。
从小哥哥便有畸形只有一只眼睛(小心剧透哈)父母把全部的爱都给了弟弟,因为弟弟没有病。但是哥哥性格很好,他没有生气,最多就是嫉妒,直到邪教要拿他换弟弟失去的胳膊时,他也只是哀怨。
只是人在做,天在看,父母和弟弟都死了,而哥哥却意外的活下来。
哥哥一直对复活父母抱有期待,他以为再次复活他们他们就能爱他,但实际上复活后的也只是假相,该存在的一直都有 不该存在逆天而行是不可能的。
游戏的最后只有哥哥活了下来,其实鱼头教就是父母心中偏心的缩影,只是在这款游戏内放大化,反映出了现实社会中家庭偏心的大部分现象。
双子和人生画廊的区别就是这是两个极端,一个极善,一个极恶。人生画廊是在游戏中找剧情,而双子是在剧情中找游戏。
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解密游戏中的新潮流
TapTap
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虽然画中世界不是新游戏哈,但是海姆达尔和画中世界在特点上,就很清秀。
海姆达尔——
在未来高科技发展的时代。
这款游戏是交流型解密游戏加上跑酷哈。分别代表网络和现实,虽然是选择型游戏,但是它每一个位置都做的恰到好出,哪里也不会多哪里也不会少。觉得剧情无聊就跑酷,觉得跑酷玩累了就回到剧情。
海姆达尔的剧情比较长,和他的价格成正比。
故事的结局也不是单一一个,有趣的是结尾他让你选择的时候会陷入沉思,具体的等着各位去游戏里寻找咯。
画中世界——
一位老人从小发现神龙到召唤神龙用了五枚能力果,到最后才发现这耗费了他宝贵的一生。
论剧情我一开始也没看懂,以为这是不存在倒叙的,还以为是什么战争啊二战什么的,我根本就没有把游戏内容和剧情合在一起。想起一朵花的名字:勿忘我
其实和这款游戏一样,你一定要去寻找到这个故事的真谛.其实有时候你觉得自己耗费时间做的事情真的值得吗?这个问题或许只有你自己知道。
这款游戏的特点就是,依靠游戏内场景的拼接,使只有四块方块大小的场景自由切换,有时候会出现图套图,还有可能是五六幅为一个场景,这就是作为解密游戏中的一个新创意。
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没了吗?
哦不还有一个大厂.
..那就是胖布丁游戏
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现在是15号的凌晨两点,距离一路发售已经超过了16个小时,虽然胖布丁的所有游戏都收费,但是它的质量有目共睹,我比较喜欢玩解密游戏,就是内种不会也想玩的。胖布丁游戏的剧情总不是很明确,给你自由发挥的可能性。在迷失岛系列里,我们这些鸽友们都在探讨主角到底是谁。在无限的时空里找到属于自己的归属,又或许……早已没了归宿,故事的主题始终环绕着循环,包括彭罗斯三角形,莫比乌斯环,这些不应存在的事物,人们是否应该思考,自己到底身处什么位置,应该干什么……
我特别喜欢锈湖里的一句话叫:每个人都有属于自己的位置,不论现在,过去,还是将来。慢慢的长河里可能迷失岛的故事还没有结束(因为四已经在制作了。)但我希望,未来我能像迷失岛的主人公一样,完成迷题,尽管在无尽的迷失中失去自我,也会不忘本来。
希望我的帖子会有人看到……
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