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【全新玩法-捉迷藏】玩法介绍

修改于2023/08/031371 次播放官方爆料
【全新玩法-捉迷藏】将于8月4日上线共研服,8月10日上线正式服。访客们可以通过混沌纷争入口进行匹配或在自定义模式中体验,玩法介绍如下:
【玩法说明】
1、玩法简介:【捉迷藏】是8名玩家参与的2V6休闲玩法,2名 “怪物”(监管者)需要在限定的时间内寻找隐匿在庄园中的6名坏孩子(求生者),当全部坏孩子被淘汰或倒计时归零后游戏即结束;
2、获胜目标:“怪物”阵营需要在限定时间内找出并淘汰全部坏孩子即可获胜;而坏孩子阵营只需要保证倒计时归零时有至少1名坏孩子未被淘汰即可获胜。
【流程规则】
玩法分为两个阶段。
第一阶段时长30秒。此阶段“怪物”被限制在大门外,坏孩子们能够看到“怪物”的位置,并需要寻找合适的区域进行躲藏。
第二阶段时长5分钟。此阶段“怪物”进入场景中寻找并淘汰坏孩子。该阶段的最后1分钟,双方阵营获得强化效果:“怪物”的辅助技能得到增强,坏孩子获得膝跳反射天赋且获得的怪物的秘宝(商店货币)数量翻倍。
【“怪物”的能力】
1、该模式下所有“怪物”的特质和实体能力均不生效;
2、“怪物”的移速获得大幅提升,且移速、翻窗速度、普攻恢复速度均为统一值;
3、“怪物”默认携带禁闭空间,其余天赋均不生效;
4、“怪物”携带道具-泥浆球、辅助特质-巡视者。辅助特质-控制器和辅助特质-深渊之触需要择一携带,且控制器和深渊之触在最后1分钟时会获得强化效果。
5、道具-泥浆球:使用泥浆球命中坏孩子变身的物件时,会自动解除其变身。命中替身产生的物件时,可以直接破坏替身的物件;
6、辅助特质-巡视者:施放后,巡视者将朝向最近的一名坏孩子,如果最近的一名坏孩子距离较远,巡视者将朝连线方向移动2秒。停下后,如果巡视者附近有坏孩子,巡视者会向“怪物”示意。
7、辅助特质-控制器:将升起四面机关墙困住坏孩子。强化效果:机关墙升起时,会对周围的求生者造成伤害;
8、辅助特质-深渊之触:被动效果,当一名坏孩子被击倒时,到两名“怪物”距离之和最远的两名坏孩子周围会生成深渊之触,并暴露其位置。当深渊之触附近没有坏孩子时会自动消失。强化效果:每20秒在所有坏孩子附近生成深渊之触,并暴露其位置。
【坏孩子的能力】
1、该模式下所有坏孩子的外在特质均不生效;
2、坏孩子受到两次普攻后直接淘汰,该模式不会触发恐惧震慑;
3、坏孩子可以治疗受伤的队友,但恢复到健康状态时,会向“怪物”暴露自己的位置;
4、坏孩子会随时间获得“怪物”的秘宝,恐惧半径内时,怪物的秘宝获得效率提升。在最后1分钟时,坏孩子获得怪物的秘宝的效率翻倍。可以消耗“怪物”的秘宝在“怪物”的诊疗箱中换取道具;
5、在最后一分钟时,坏孩子获得膝跳反射,其余天赋均不生效;
6、坏孩子拥有外在特质-变身、外在特质-替身、外在特质-定形;
7、外在特质-变身:选中一个场景物件,将自己的外形替换成该物件,且替换后短时间内获得移速加成,变身后会自动获得跳跃能力;
8、外在特质-替身:只能在变身状态下使用,点击后在原地留下一个和自己相同的物件,该物件不会阻挡坏孩子移动,但能够阻挡“怪物”移动;
9、外在特质-定形:点击后将固定自身位置,并将自己的阻挡范围替换为物件的阻挡范围。定形后将自动填补模型上下方向的空隙,并能够在小范围内进行左右移动。
【“怪物”的诊疗箱】
1、坏孩子可以使用“怪物”的秘宝在诊疗箱中换取道具,可换取的道具有:役鸟、镇静剂、魔术棒、机械玩偶;
2、道具-役鸟:使用后,役鸟将飞向“怪物”,30秒内持续暴露自身恐惧半径内“怪物”的位置信息;
3、道具-镇静剂:受伤状态下,可以原地使用镇静剂进行自愈,恢复健康状态时,会向“怪物”暴露自身位置。变身为物件时,无法使用镇静剂;
4、道具-魔术棒:使用后,将施展逃脱魔术,变身为物件瞬间出现在附近的随机位置,并且在附近同时生成两个和自己一样的物件;
5、道具-机械玩偶:使用后,出现一个机械玩偶,短时间内可以控制机械玩偶进行移动。机械玩偶存在时会吸引巡视者的注意,但被“怪物”攻击一次后就会消失。
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疑惑,为什么这段时间玩求生者顺得很,一玩监管者就卡烂了???
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玩监管者真的累,能赢就是靠求生者失误给机会,不然根本赢不了。[表情_汗]
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