噔噔咚!《亚丽亚的倒影》荣获“最佳创新设计奖”——附工作室“鸡密”情报

更新时间2023/8/360 浏览综合
嗨嗨大家好~有段时间没见啦!
还记得上次核聚变游戏展,我们带去了前三章的内容,目前已经完成了第四章的开发,在和大家正式见面的路上又迈进了一大步![TapFamily_在做了]
先放出第四章关卡截图馋一馋大家,亚丽的旅途来到了一望无底的深渊,这里又会有怎样的挑战在等着她?文末还有惊喜,配合食用更佳~
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忙碌的开发之余,也要有休闲时光。7月29日,我们参加了在上海举办的第三届中国游戏创新大赛颁奖典礼,一同参加的还有《崩坏:星穹铁道》、《蛋仔派对》等优秀作品。而我们的《亚丽亚的倒影》(以下简称AiliA)一路过关斩将,从150+游戏中脱颖而出,斩获了最佳创新设计奖哦!(呱唧呱唧呱唧[TapFamily_赞]
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能和这么多优秀游戏同台,对于我们这个小小的工作室来说是非常宝贵的经历。冰蟾工作室的成员一只手都数得过来,我们曾经都是大厂的一员,深知游戏开发的不易,但又不甘心只做游戏背后的“养分”。某天,一个在大学时就有的关于“镜子”的想法再次萌芽,所以我们离开了大厂,重新聚集到一起。耕耘多年,最终有了AiliA这个完全属于我们的“宝藏”。
现在,我们的“宝藏”被大家看见了,甚至获得了这么高的肯定。对于工作室全员来说都是无比荣幸的事情,多年的默默耕耘有了一定的成果。游戏开发的道路还很漫长,主办和玩家的肯定都是我们前进路上的灯光。
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站中间的就是制作人小哥~AiliA的灵感其实来自于制作人在纽约大学的一次技美课程作业,主题是“透视”。当时制作人做了一个镜子效果,但是由于镜子没有加碰撞器,导致人物穿过镜子走到“里面”去了。于是灵光一闪:如果真的做一个主角能走到镜子里面的游戏应该会很好玩?于是……这事就成了。当时的AiliA还只是一株小苗,现在已经成长不少啦。
附上工作室小伙伴合照,制作人说第一次带着AiliA登上领奖台,差点没拿稳5公斤重的奖杯。回去要放在工作室最显眼的地方![TapFamily_激动]
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感谢中国游戏创新大赛,让我们在ChinaJoy上也拥有了自己的一方摊位(好多人啊.jpg)
又有更多的玩家和亚丽一起,踏上探秘镜中世界的旅途~
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最后是一些工作室“鸡密”情报——好吧其实就是炫耀下我们养的可爱小鸡(划掉)小鸟!
游戏里有亚丽和丽亚,奥霓和霓奥,我们的小鸟也是一对哒! [TapFamily_摸摸头]
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亚丽亚的倒影(小鸟版)
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开发小助理,活体橡皮鸭
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最后放一张女鹅新图!感谢看到这里的你~
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这期的情报就到这里,一下说了好多呀~总之再次感谢你们的支持,让我们的开发路上动力十足!不说了,监工小鸟叨我了,要继续努力开发,争取早日和大家见面!
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呗先森
什么时候发售呀
已经到底了
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