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建筑介绍

精华修改于2023/08/1061 浏览综合
先看一下精美的地图布局,然后在看一些初级建筑和景观的介绍,方便各位大大们在游戏中进行策略性的景观搭建
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新手攻略景观建筑
一、草地
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草地
基础属性
每30秒恢复20点生命
合成建筑
4个摆田字型合大草原
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合成建筑:大草原
每30秒恢复160点生命。周围每有一个草原,每30秒恢复20点生命。
推荐度:C,必带的牌,效果凑合,看情况可以快速拿4合1奖励,注意属性建筑同类型都放一起能吃额外效果
二、山坡
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山坡
基础属性
最大生命值+50
合成建筑
4个摆田字型合山脉
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山脉
最大生命值+300,九宫格内每有1个山峰或山坡额外加血2%。
推荐度:B,必带的牌,可以加大量血量提高容错,前期四合一优先选这个,草地可以分开放别四合一
三、火山岩地
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火山岩地
基础属性
暴击率提升1%。
合成建筑
4个摆田字型合火山
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火山
英雄暴击率+10%。周围每有一个火山岩地,英雄暴击伤害+2%
推荐度:A,玩盗贼暴击流要带这个,白色的牌很容易拿
四、沙漠
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沙漠
基础属性
反击伤害+2%
合成建筑
4个摆田字型合沙丘
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沙丘
英雄反击率+10%。周围每有一个沙漠,英雄反击伤害+2%
推荐度:A,战士纯反流必带,打BOSS的时候反击伤害能堆很高
五、祭坛
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祭坛
基础属性
溅射+2%
合成建筑
4个摆田字型合先祖祭坛
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先祖祭坛
溅射+20%,每次循环刷新1个先祖之魂。周围每有一个遗迹,英雄溅射+2%
推荐度:A,狂战可以带,清小怪很猛,而且刷新的怪能掉高级装备
六、风暴之地
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风暴之地
基础属性
英雄攻速+1%
合成建筑
4个摆田字型合空气神坛
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空气神坛
空气神坛
英雄攻速+10%。周围每有一个风暴之地,英雄攻速+1%
推荐度:S,万金油,吃攻击频次的技能基本必带这个
路上建筑
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兽人营地
兽人村庄,必带的,怪有点硬,3个连着放的时候中间那个会变成兽人城堡,
刷的怪会更硬
放置推荐:B,后期刷太多不太好打,放的时候一般放面前走过去可以回点血
墓穴,每45秒出现1个亡灵
放置推荐:B,挺普通,感觉带不带无所谓
路边建筑
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哥布林巢穴
哥布林巢穴,必带的,最好放在能刷3个怪的点,这样前期怪能分散点
放置推荐:A,越早放越好,怪的强度很低,打的多经验高
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陵墓
陵墓:每次循环会在随机地块上产生1个宝箱怪或木乃伊
推荐度:SSS,基本也是必带,保证装备质量
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召唤门
召唤门,九宫格范围内进入战斗时地方会出现一只小恶魔
放置推荐:A,刷经验不错,配合旁边放刷怪建筑
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兵营
兵营,防御+2,放置后每60秒在相邻地块出现盔甲士兵
放置推荐:A,防御好像有点鸡肋,不过比没属性的牌好
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魔法塔
魔法塔:范围内敌人伤害-20%
放置推荐:A,打BOSS差一点的时候可以带一张有奇效,覆盖营地跟怪多的地方就行
特殊建筑
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生命图腾
生命图腾:每击杀1个怪物提升8点最大生命值(最大值为圈数X300)
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力量图腾
力量图腾:每击杀5个怪物提升3点攻击力(最大值为圈数X6)
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巫妖命匣
巫妖命匣:英雄可满血复活1次
推荐度:SSS,后期必带的 不解释
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宝库遗迹
宝库遗迹:两边放牌就能开2个装备
推荐度:S,前期是必带的,后期看情况吧
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地裂术
地裂术:清一个建筑
必带的,一般打不过了可以清一点建筑,不过这时候清一个也没啥用了
新手攻略截图
新手攻略
新手攻略装备 英雄可以穿戴4件装备,穿戴装备可以提升英雄的属性,在关卡中跑圈圈数越高,获得的装备等级越高。 几乎所有怪物都会掉落装备,当你需要装备时,可以多多放置刷怪卡牌。注:越稀有越强大的怪物掉落高品质的概率越高。 英雄 每个英雄都拥有不同的英雄属性特性和技能,英雄大致可以分为四类: 盾战士:可以装备单手武器和盾牌,拥有平衡的攻防,在敌人攻击时有更高概率反击敌人。 狂战士:可以装备两把武器,舍弃
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《兽王降临》4月10号首发上线定档通知截图
《兽王降临》4月10号首发上线定档通知
各位乱序者们~ 潜水很久的我终于浮出水面,可以和各位汇报最新动态了。 首先非常感谢大家对《兽王降临》的关注和期待以及各位乱序者的耐心等待,同时也感谢各位乱序者提出宝贵的意见和建议,为完善这款游戏,做出了重要贡献。 经历上轮各位乱序者的测试,今天给大家带来一个重磅消息——《兽王降临》安卓端终于要正式和大家见面啦!目前计划于4月10日,早上10点正式开启首发上线啦!期待各位乱序者们踊跃加入! 同时参与
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【更新公告】4月18日更新公告截图
【更新公告】4月18日更新公告
为了保证服务器稳定运行,提升整体服务质量,服务器将于4月18日上午9:00-9:30分左右进行停机维护,维护时间30分钟 更新公告 1.全新活动丝路商途来袭,活动将于更新后开启,持续14天,第1天至第12天为贸易期,贸易期持续时间内,玩家可以往来各个城镇之间进行特产买卖,第13天至第14天,开放丝路商店兑换,玩家可以用在贸易期间赚钱的贸易币在丝路商店中兑换心仪的商品。 2.修复因为计算精度方式不同
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