《博德之门 3》:难度等级说明
2023/08/10547 浏览综合

在《博德之门 3》中,根据基于选择的决策进行掷骰会带来一些后果和混乱。当试图说服敌人不要与你战斗时,或者当你试图在一对一的扳手腕比赛中击败那个矮人时,你可能会注意到其中一些情况更难以解决或实现。这就是难度等级的用武之地。
无论您是吟游诗人还是战士,某些情况下的难度等级都会让您感到比较难受。难度等级将决定你整个游戏的命运。但是什么决定了难度等级,以及难度等级对于您心爱的角色意味着什么?
难度等级和任务标准

难度等级(或 DC)是衡量解决问题的难易程度的指标。DC低的话,成功的机会就高;高 DC 的情况则相反。在《玩家手册》中,有一个表格可以帮助您了解 DC 的真正难易程度:

如果您不确定所面临问题的 DC,当您选择带有 [括号] 的对话选项时,您可以看到显示的数字,该选项的能力正在根据难度等级进行检查。它位于模具图像的顶部。达到或超过这个数字就意味着你已经成功了。滚动低于难度等级分数意味着您失败。
与其他角色的难度等级

有时,难度等级并不是根据任务的难易程度设定的固定数字。相反,它是通过另一个角色的相反统计数据或掷骰来计算的- 通常称为“滚降”。这在隐形翻滚中得到了最好的体现。
例如,当试图偷偷溜过另一个角色时,你需要进行潜行,但你将面临他们的被动感知(如果他们正在积极寻找你,则进行感知检定)。他们的被动感知,按 10 + 他们的感知技能加值(感知)计算,是你的潜行检定必须击败的数字。
这意味着 DC 的变化很大。如果你想尝试计算它,你可以右键单击一个角色并检查它们。这将显示他们的统计数据,你可以通过监视你的行动的对手技能来计算你的成功机会。
如何应对或克服难度

在计算您的骰子是否超过难度等级时,您可以将骰子的数量添加到您可能拥有的任何适用的奖金(或处罚)中。您的骰子、奖金和处罚的总和就是与难度等级相匹配的数字。
同样,如果总数等于或高于难度等级,您就成功了。如果它更低,你就会失败。

滚动高于或低于难度等级的规则有两个例外:
- 如果您掷出(自然)1,您将自动失败。不适用任何奖金。
- 如果你掷出(自然)20,你就会自动成功,即使你的奖金不能帮助你达到 DC。
在《博德之门》中,除了自然 1 和 20 之外,很少有例外。

在任何其他情况下,如果您不确定自己是否能顺利应对难度等级,您可以通过两种方法检查您的奖金:
- 将光标悬停在括号内的对话标签上,即可查看奖励和处罚的简要列表。
- 单击您选择的对话标签或卷,然后查看骰子下方底部显示的奖金和处罚。
这些都将添加到根据难度等级计算的最终金额中。

在上图所示的示例中,Astarion 针对15 级难度进行了“花招检查”。他有多项奖励:
- +3 敏捷
- 喝血+1
- 熟练程度+2,专业知识+2
- 来自引导法术的+1d4(1-4潜力)