这个游戏数值设置有很大问题啊

2023/08/11310 浏览
完了一下,发现这个游戏数值设置有很大问题,道理上讲越高级的生产线应该效率越高,包括产量和对应产品价格,但实际上不是这样。
产品价格不当的举例:
青铜工具价格187,这个产品原材料是4个青铜2个碳,青铜价格118,碳价格60,因为数据过于离谱,举两个正常一点的;
绳子价格20,原材料2个麻(价格8)+2个木头(价格6),成本28;
长矛价格36,原材料4木头(价格6)+2石头(价格6),陈本36;
随手一举的产业链都是亏钱的,那如果低级产品你卖不掉换不成钱,逼着你升级产业链呢。测试一下看也不是,农耕时代如果GDP够高,订单价格会飞涨。
产业线的举例:
1级磨房生产295个粮食,原材料时青铜工具-4个青铜2个碳-8石头8矿稿16木头---等等下去,最后一算支持的工厂要29个,加上本体30个。而实际30个农场产量是360个粮食。
同理,测算房子也是越高级效率越低。
呼之欲出的结论是:这游戏,农耕时代就是最好的策略。
建议:每次产业链升级保底效率、产品价格至少要上浮XX%吧,你要知道同样的地皮造低级产品相当于价格上浮100%欸,高级工厂需要的维护费和工人数量都是巨多的,建议游戏里关于产品价格设定考虑:(原材料成本+工人成本+维护成本),另外综合考虑时代因素做一定比例提升。
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