攻速测试以及我的游侠0.2间隔攻速比别人慢的bug

更新时间2023/8/11299 浏览bug反馈
攻速即每秒攻击的次数
本游戏攻速的快慢表现是攻击间隔加上攻击动画时间
通过慢速游戏速度可以发现,战斗开始时读行动条(即攻击间隔),行动条结束,攻击动画开始,抬手攻击,攻击动画结束,此为一次攻击循环。
测试条件:禁元素塔,禁人物技能,禁特定加攻击次数和改变攻击间隔的暗金,禁有攻击间隔词条和改变攻击间隔的紫装,通过紫装孔镶嵌舞者符文更好的量化控制攻击间隔。
计算公式:(攻击间隔+攻击动画时间)*攻击次数=总时间
以此公式即可计算攻击动画时间,攻击次数尽可能大,这样计算的更精确,训练场最高100次。下面是游侠不同种类武器的测试数量,仅供参考
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无武器
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短弓
TapTap
臂弩
下面是bug,为什么我的0.2攻击间隔的攻速,比别人慢很多?
进入游戏后,身上的装备不移动,0.2攻击间隔进测试,攻速会慢很多
TapTap
出来后,随便把一件装备脱下重新装备一下,再测试,攻速正常了
TapTap
155/100-0.2=1.35这个正好是无武器状态攻击动画时间或者说是最大的攻击动画时间。猜测是第一次进入战斗没有读取到武器类型,战斗出来更改装备状态,再次进入战斗重新扫描一次全身装备,读取到了武器类型,攻速正常。下面是测试视频
本测试可能不够严谨准确,欢迎探讨。大家有时间验证一下,或者测试一下其他职业,是不是也有这个bug。
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