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启元星

2023/08/1192 浏览综合
        点点繁星分布于夜空之中,它们眨着眼睛,俯视着星空之下的广阔大地——启元星,一个碳基生命和硅基生命共存的地方。
         星球的地表并不安全,一只小小的机械昆虫正大快朵颐着口中的猎物,温暖的血肉在冰冷的金属口器下被撕碎,这种高脂肪的猎物将在金属滚轮内脏的挤压下榨出油脂,并在内燃机心房中燃烧爆炸,为动力转子提供能量。
          昆虫的核心芯片正被一股温柔的电流奖励着,好享受口中的食物。它忘记了身边的危险,身体两侧的声振传感器没有一点加大功率的现象。下一秒,机器虫猛地跃起抛弃了嘴边的残羹冷炙,尾部的引擎高亮,正预备着喷射出强劲的气流——一切都太迟了,富有粘性液体的触须先一步喷射了出去,无数条触手密密麻麻的挂在可怜昆虫的身上,虫子尾部猛烈的喷射扯断了几条须子,这已经是极限了,却远远不够。最终它放弃了挣扎被拖进了植物的体内。在富含酸性的消化腺里,电子小虫的有机物将被吸收殆尽,从每一寸铁皮下被剥夺。丰富的金属元素会作用于加固植物根处的外皮,并化作开花时花瓣上阳光下点点闪烁的装饰。
        最后一刻,在小虫被拖去消化至少,它将自己的记忆芯片用力发射了出去,最后几秒钟,小小的齿轮在虫虫体内转动,并在最后上紧了弹射的发条,在它跌入胃酸的一瞬间,那泛着微光的芯片飞了出去,落在了外面……
           人工智能,是人工训练出的电子智能,在一次次的人为训练下,随着宝贵数据的积累,机器人就这样拥有了“智能”。在启元星,谁来训练电子昆虫们?谁来记录宝贵的数据?答案,在这场黄雀在后的故事,再之后揭晓。那只被捕食的小虫还是太“年轻”了,它的记忆芯片不过区区两块——一块是自己的内驱系统,一块是成功的捕猎经验。而如今后者还记录了有关保持警惕的,宝贵经验,哦不,是数据。
             另一只红色的机器虫关闭了它蓝色的尾部引擎,张开韧性的翼膜盘旋而下,吸引它的是一个地面上的光点,一阵电信号提示它,那是它不可拒绝的诱惑。它降落在其旁边。那是一块芯片,保留着上一任继承者的数据。小虫用自己的前肢收集了芯片,如今它长大了一岁——又拥有了一块芯片,一块提醒它,在放松时保持警惕的芯片……
        等等,故事还没结束。另一个故事中,在小虫即将被充满粘液的触须拖入消化系统之前,它从自己的电子光板后发出了一阵明光,一只投影出现在了触须上,植物的视器被投影吸引,触须回收把不存在的小虫拉进了胃里。植物在现实里被虚拟欺骗,做了一场饱餐的梦……
           
【经验帖】不需要全共生,也能打到创世纪结局截图
【经验帖】不需要全共生,也能打到创世纪结局
我没有选择全共生,但是关键节点都打到了,我一个个说一下。 在进入剧情前, 在设置里把自动选择剧情关了!关了!关了! 几个关键节点我前面都打了⭐️号,注意一下。 【废土】“世界终焉” 第一颗星球,因为他们太好战了,本着人不犯我我不犯人的原则,直接收割了。 后来触发了“母星之仇”,奈何他们的攻击时间太长,还没打到就被远程打击抹除了 【追光者】“无光之域” 这个星球没有星之子,也不要尝试去克隆,好像一定
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万态平衡·创世纪 攻略(1月28日更新修正:加粗字体为更新内容)截图
万态平衡·创世纪 攻略(1月28日更新修正:加粗字体为更新内容)
想要达到创世纪结局,以下几点是必备条件,其余星球多共生少收割(最简方法:356星按以下流程,其余全共生)(帖子最下面是此次更新的内容和原因) 1、第三星对话框是否干预共联网络革命,选择给他们一次机会或没有威胁星环不干预,然后最大限度减少对翡翠文明的损害。 然后共生,共生后会出现这个 只要顺着她帮助她就行了,最后结局奇点降临。如果点击干预和做的更彻底然后共生结局是纷争再起。 2、第五星投放机械嬗变技
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全成就攻略!截图
全成就攻略!
(首发全成就!) 本帖花了大量时间优化修改(比刚写这个帖子时间还多亿点点) 先上图 1.这个很简单,只需要收割一个星球就行了,字面意思。 2.这个也是字面意思,只需要共生一个星球就可以了。 3.这个成就是需要在不干涉三号星球翡翠星的内政情况下共生获得。 4.在五号星球《失乐园》中途对话时选择投放机械嬗变即可。(有点小伙伴可能开启了自动回答,建议关闭。因为很多星之子等特殊事件需要手动选择,自动回答的
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孩子们,我只能…截图
孩子们,我只能…
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【官方】星海长路漫漫无边,逐光之旅再续前缘截图
【官方】星海长路漫漫无边,逐光之旅再续前缘
诸位领航员,好久不见。我是问答机,逐光系列的制作人。 没错是逐光系列,不是《逐光:启航》。 自20年5月《启航》在Tap独家发布,8月主线大结局以来,时间已经过去两年。 在这两年里,我全心全力投入到续作的开发中,可能疏忽了与大家的互动,在此向所有领航员朋友致歉。 时至今日,我终于可以与大家聊聊续作的事情了。 话不多说,先上图: 不好意思,发错了。截图在这儿: (以上均为开发中画面,不代表游戏最终品
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?这是什么情况截图
?这是什么情况
第一次碰见
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臆想集之1号星球情况截图
臆想集之1号星球情况
仅胡编乱造,大佬勿喷 正文: 1号星球”废土星”:质量:1.41×E 公转周期:约250天到280天 自转周期:约22~26小时。 元素丰富性:良 文明:废土文明:原子时代前期,状态:濒临灭绝 人口(到达时):68657 到达时期(该星球纪年):废土纪元57季312光期 共生完成时期(以拉瓦号离开,59季779光期为起点开始大抉择):“约废土纪元61季565光期” (设方舟内采用时间为行星公转与自
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解构蓝星科技树——基本产能设施截图
解构蓝星科技树——基本产能设施
关于解构蓝星现有的科技 在游戏的剧情中,我们或多或少的能接触到蓝星的科技成就,以下是根据产能设施的一些“主观臆断”,我将基于科技水平,理论基础,实现可能三个角度进行蓝星科技树的解构与分析。 一、产能设施 1.我们最熟悉的圆形按钮 这个圆形按钮,是我们第一个接触到的产能方式(人力产能),主要是通过领航员手指与屏幕的交互,将动能转化为另一形态的能量存储起来(一本正经),这个…我觉得已经实现了… 2.太
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这个游戏有一个严重问题截图
这个游戏有一个严重问题
玩家容易陷入pvp陷阱和挫败中,而缺乏养老休闲玩法。 这游戏需要养老玩法吗?绝对需要,pvp本身对玩家心态和厂家平衡工作量要求极大。主pvp只适合极少数硬核玩家。 游戏已有一些非pvp玩法,并且配合季票任务,休闲玩家打打机票还是可以的 如果加强休闲内容,比如休闲模式有特殊货币,每天打满5场领完,可以兑换一些专属角色碎片或者材料,那就很好。
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全部收割,大反冲结局截图
全部收割,大反冲结局
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