下载 App

【伤害稀释增幅向】《稀释伤害论》关于伤害的讨论

修改于2023/08/145610 浏览
不是前言的前言:本篇文章关所作出的一系列对于伤害的见解,没有实质性的指出对与错,涉及到的图文均个人意向,并非完全真实标准。以下是关于伤害稀释和一些方面做出的文章讨论,面向讨论,各位道高有个人意向或观点见解意见可评论区写下你的观点。
前言:本篇展开对于伤害的一系列阐述的前提下,忽视 穿透 元穿 爆抗 等因素影响下带来的减抗,将以绝对的数值进行展示。

目录

一,稀释定义

二,纯净伤害

2.1,区分 与 ‘基础伤害’

三,易伤

四,案例介绍

五,相关计算

六,总结

一,稀释的定义

       稀释是由于某一属性堆积过高而导致再次接受此属性增益时带来的收益降低,了解稀释前了解关于乘算的一些式子。举个例子:当我以数值为 ‘4’ 来作为我对目标造成的固定伤害,此时受到来自 A_buff 的永久性影响,使我造成的伤害提升50%,那么我对目标造成的最终伤害值为 ‘6’ 。若此时又受到来自 B_buff 的永久性影响,使我造成的伤害提高50%,那么我对目标造成的最终伤害值为 ‘?’ 。}
情况①:6 X(1+50%)= 9        =>        4 X(1+50%)X(1+50%)= 9
情况②:4 X(1+50%+50%)= 8
{随着游戏推移,当我们游戏中碰上一 ’新鲜buff’ 时,就很容易将此思维带入进去,而忽略了很重要的一环节——纯净伤害 简称 净伤(该名词为作者临时称呼,非市面名称,出于叫法简单将该名词作为本篇的阐述对象)。

二,纯净伤害

       在当前伤害下,新增增益buff在原伤害上未存在过增益或为增益值为 1 。例:假设一理想面板,只存在 技伤,全伤,爆伤,那么结果① 为: (基础伤害)X 技伤 X 全伤 X 爆伤 => 结果①  。若此时新增一 “伤害增幅”,那么结果② 为: (基础伤害) X 技伤 X 全伤 X 爆伤 X 伤害增幅 => 结果② 。此时的结果1相对 “伤害增幅” 为纯净伤害。即结果① 在未受过任何 “伤害增幅”增益下的结果。
2.1,区分 与 ‘基础伤害’
       上述结果仅为此例子结果,与 ‘基础伤害’ 相比,这是一相对的定义名词,可变化。基础伤害为未受任何增益buff或减益buff的影响下的区间定额伤害(受武器伤害区间影响)。

三,易伤

       易伤分为受到伤害加成,伤害加深与元素伤害加深,这仨名词增伤并非同一类,但可同归为易伤。虽为对敌人施加的易伤,但算计伤害之内依旧为乘算。若在此之前未接受易伤的加成,那么这个易伤的加成数值为最终伤害 X 加成比 。即使是易伤也会被稀释。

四,案例介绍

       数值容易被一些乘算的算法中忽视,以导致带来的伤害稀释。首先了解关于伤害的一些简单计算。例:以一理想面板(仅接受 爆伤 首领伤害 技能伤害 伤害加成 属性伤害加成 伤害增幅 易伤 数值计算),设基础伤害为100,爆伤150%,首领伤害50%,技能伤害25%,伤害加成20%,属性伤害加成300%,伤害增幅5%,那么结果为:100 X(1+150%)X(1+50%)X(1+25%)X(1+20%)X(1+300%)X(1+5%)= 2362.5 。此时若予敌人施加20%伤害加深效果,那么在上述结果的基础上乘算(1+20%)即可。若此时出现两种buff选择:A_buff:属性伤害加成60%。B_buff:对敌方施加20%伤害加深效果,你会如何选择?:A_buff:100 X(1+150%)X(1+50%)X(1+25%)X(1+20%)X(1+300%+60%)X(1+5%)X(1+20%)= 3260.25 。B_buff:100 X(1+150%)X(1+50%)X(1+25%)X(1+20%)X(1+300%)X(1+5%)X(1+20%+20%)= 3307.5 。结果为B_buff优于A_buff。

五,相关计算

      若在上述案例中,A_buff需提高属性至多少才能优于B_buff?除去固定数值,各个值为:A_buff:100 X(1+300%+60%)X(1+20%), B_buff:100 X(1+300%)X(1+20%+20%)。假设A_buff提升至 x 持平于B_buff,= >  100 X(1+300%+x)X(1+20%)= 100 X(1+300%)X(1+20%+20%)。结果为x = 66.666...%。即当A_buff = 66.7%时优于B_buff 。上述情况皆为案例面板。在实际面板中的收益(含 爆伤 首伤 普伤 技伤 盾伤 压制 克制 增幅 全伤 元素伤)计算,仅适于乘法计算。以上述A_buff 与B_buff 收益为例,在未接受A_buff增益下元素伤为:(1+300%),接受A_buff增益后为:(1+300%+60%),收益为接受增益后 ÷ 接受增益前 => (1+300%+60%)÷(1+300%)= 1.15 。接受B_buff前后收益为:(1+20%+20%)÷(1+20%)= 1.1666... 。

六,总结

       稀释无时不刻不在,并非数值高收益就高。关于个人面板收益只需增益后÷增益前即可,但在世界组四人情况下,无非是一项大工程,容易在繁琐的数字中计算遗漏。
附:
TapTap
当我尝试询问ChatGPT什么是‘伤害稀释’
猜你想搜
我的勇者 伤害稀释
【新木战士世界向】嘉波战士世界篇截图
【新木战士世界向】嘉波战士世界篇
前言:世界向需要注意的是boss的护甲,爆抗,元素抗性,来调整自身的穿透,暴击,元穿。其次就是和小伙伴们的组合搭配以及手法配合。针对世界向做出了以下搭配及相关注意事项,希望能帮到各位冲榜玩家 目录 一,战士搭配 武器搭配 防具搭配 魂卡搭配 技能搭配 宠物搭配 星盘搭配 二,辅助搭配 游侠 琴 天国 三,总结 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
81 赞
21 回复
【薪火战士世界向】卡茜莫拉尔战士世界篇截图
【薪火战士世界向】卡茜莫拉尔战士世界篇
前言:卡茜莫拉尔战士的独特机制,将生命作为技能基础伤害。针对boss属性以及C位面板调整和操作手法,做出以下关于卡茜莫拉尔战士的世界攻略,侧重点还是在于和伙伴们的配合手法。 目录 一,战士搭配 1,武器搭配 2,装备搭配 3,魂卡搭配 4,技能搭配 5,宠物搭配 6,符文方面 7,星盘搭配 8,实战技巧 二,辅助搭配 1,法师 (1.1)装备搭配 (1.2)武器选择 (1.3)技能搭配 (1.4)
93 赞
49 回复
【萌新攻略】血源矿获取截图
【萌新攻略】血源矿获取
血源矿作为武器和魂珠升星的必备资源对于萌新而言会是一种长期缺乏的资源,本文就讲讲血源矿的获取。 【目录】 一.商店兑换 二.游戏日常获取 三.常驻半常驻活动获取 四.各种一次性获取 附:武器升星消耗表 魂珠升星材料消耗表 一.商店兑换 功勋商店每周可兑换120矿 深渊狩猎深渊商店可兑换50矿 异界之门商店每周兑换40矿(每周五刷新异界之源,周一刷新商店。) 公会贡献商店材料补给包看脸获取 工
17 赞
3 回复
01:47
新年就玩它!320抽+6000钻+限定坐骑!这波来了就是赚!截图
新年就玩它!320抽+6000钻+限定坐骑!这波来了就是赚!
过年不知道玩什么?就玩它!福利重磅!三国版本给到夯!#我的勇者像素三国揭幕 #像素三国争锋 #我的勇者 #游戏推荐 #游戏安利
32 赞
12 回复
01:45
啊?像素三国可还行?!我的勇者春节整了波大的!截图
啊?像素三国可还行?!我的勇者春节整了波大的!
三国名将BD!全新的三国赛季带着春节福利简直不要太嗨!是兄弟就来跟我一起匡扶汉室!像素三国真的有点东西!#我的勇者像素三国揭幕 #我的勇者 #游戏安利 #游戏推荐 #热游推荐 #游戏讨论
14 赞
2 回复
00:51
【游仙门】【竞技场】日月限定截图
【游仙门】【竞技场】日月限定
大家好,我是通10甲壳鱼,这次给大家带来游侠日月限定竞技场攻略。装备、魂卡、咒文、打法均与老版本突袭套有较大差异 竞技场要求:55%CD(面板45%,银月圣杯小天赋给了10%CD),4140护甲穿透,115%暴击率,3.0攻速(不是硬性要求,有3.0更好) 叠甲:装备词条与魂卡套装搭配仅个人习惯,有不同想法的大佬可以尝试不同搭配 ————————————————————— 一图流: ———————
63 赞
21 回复
00:54
【游仙门】【三国bd】新水游侠竞技场向攻略截图
【游仙门】【三国bd】新水游侠竞技场向攻略
2026·2·22 【一图流】 要求:250+攻速,冷却43%,护甲穿透4140,暴击率115%,元素穿透3000左右 【目录】 一、【竞技场介绍】 二、【暗金装备】 三、【武器】 四、【魂卡】 五、【天赋】 六、【咒文】 七、【宠物】 八、【技能】 九、【符文】 十、【魂系】 十一、【魂树】 十二、【星盘】 十三、【魔女外装】 十四、【炼金buff和小屋buff】 十五、【宝石】 十六、【打法参
86 赞
20 回复
01:29
【我的勇者】狂送220抽+5300钻石!暴爽肉鸽弹幕+BD自由搭配!截图
【我的勇者】狂送220抽+5300钻石!暴爽肉鸽弹幕+BD自由搭配!
#我的勇者年度盛典 亲身试验,真正的零氪也能玩!福利兑换码整理:myhero666,r22021,r2666,r2888,hero666,myhero,葵花宝典,HG888 #我的勇者 #宝可梦
16 赞
6 回复
00:50
【苍鹰游侠】木游侠 153对王 秘境攻略截图
【苍鹰游侠】木游侠 153对王 秘境攻略
本攻略主要面对中低练度玩家(通关时长较长) 【一图流】 【面板要求】 攻速:满buff时300+ 冷却:35%+ 【关卡介绍】 153层 护甲:10060 水抗:5200 暴击抗性:50% 关卡buff:地图中心会随机生成增益球,拾取可获得5%伤害加成(可叠加至9层)满层后将在5秒后死亡 (无敌可免死,随便吃) 【装备】 武器: 魔女——鹰翎落羽 属性——首领伤害、护甲穿透、木攻/暴击值 限定
22 赞
3 回复
萌新的钥匙号启蒙(个人理解向)截图
萌新的钥匙号启蒙(个人理解向)
钥匙号启蒙 一、前言: 如果你对我的勇者有了初步的了解,那么就一定会明白武器碎片的重要。但由于主号的钥匙一般都是攒到所罗门使用才能实现利益最大化,所以需要创建钥匙号来每天为主号服务。 每日通过蹭钥匙号的钥匙,公会碎片捐赠,可以为主号稳定提供2片碎片。运气好的通过钥匙碎片加成词条又可以额外获得1~5片不等的额外碎片。除非特别非酋,蹭钥匙就算有词条加成也不出,只能吃公会捐赠的1片。这种情况我一个月
31 赞
10 回复